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建造基础房屋教程
注意:在维基教科书中更新图片很麻烦,因此 2.65 的说明只是简单地添加了。
我们从 Blender 的默认屏幕开始。对于 2.65,单击左下角的视图菜单,然后选择右侧。
我们需要能够轻松准确地调整大小,因此我们需要屏幕上的属性。按“N”键显示此选项。2.65 具有超级属性集。另外请注意,在 2.65 中,您可能需要转到视图并选择视图透视/正交以选择正交视图。
我们的基础房屋将宽 18 英尺,深 30 英尺,高 18 英尺。使用 Blender 以米为单位工作更简单,因此转到 Google 并输入“18 英尺等于多少米”,答案是 5.48,30 英尺是 9.144,因此我们将这些数字输入 dim 属性标签中。Z 是高度,y 是宽度,X 是深度。对于 2.65,这些数字将输入到尺寸中
Blender 将对象居中在 0,0,0 处,我们希望我们的房子位于地面级别。因此我们将 Z 值(高度)除以二,并将该数字输入 Z 位置字段。
为了制作屋顶,我们将首先复制房屋,因此 <shift D> 然后 <escape>。现在我们需要将屋顶提高房屋高度,因此将 5.48 添加到现有的 Z 值以得到 8.22。
屋顶通常是尖的,因此我们需要编辑我们的立方体。我们按“A”取消选择所有内容。
接下来,我们从对象模式切换到编辑模式,位于绿色箭头处。然后我们通过按下 B 然后在顶部角周围绘制一个框来选择顶部角。我们通过将 y 轴缩放到零来合并它们,“S”、“Y”、“0” <enter>。现在,我们通过按下“W”然后从菜单中选择“移除重复项”来消除重复的顶点。对于 2.65,您可能需要对后两个顶点重复此操作。
要调整形状,请返回到对象模式,并调整属性标签中的数字,使屋顶比房屋略宽,从而通过增加 Y 值和通过减少 Z 值略微降低高度来形成屋檐。我们也可以更改立方体的名称为屋顶,这将使我们更容易跟踪。
这是创建的基础房屋。现在我们需要给它纹理。