Trainz/Blender教程/建造基本房屋教程:2.65
建造基本房屋教程
建议您在每一步都将.Blend文件(Blender源文件)保存为略微不同的名称,以防您操作失误并希望返回。这种新的缩略图格式最好通过右键单击缩略图,然后在新标签页中打开,这样您就可以返回并参考文本和图像。
我们从Blender的默认屏幕开始。
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默认情况下,Blender使用双面纹理创建所有内容。这意味着Trainz要渲染的顶点数量是原来的两倍,但没有视觉效果,所以请取消选中双面框。
用Jan的话来说,“在属性栏中找到“对象数据”图标,它是一个小巧倒置的三角形,在法线部分取消选中双面。遗憾的是,这并非持久性设置,因此每次添加新基元(Shift-A键)时,它都会默认显示为双面,您需要再次记住取消选中它。另一方面,将这样的新基元添加到现有的单面网格中,也会将其提升为单面。实际上,使用Shift-右键单击选择的最后一个网格的设置将是具有持久属性的设置。”
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我们希望能够轻松准确地调整尺寸,因此需要屏幕上的属性。按“n”键显示它。2.65有一组超级属性。另外请注意,在2.65中,您可能需要转到视图菜单,然后选择视图透视/正交,以选择正交视图。
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我们的基本房屋将宽18英尺,深30英尺,高18英尺。使用Blender以米为单位工作更简单,因此请在Google中输入“18英尺换算成米”,答案是5.48,30英尺是9.144,因此我们将这些数字输入到dim属性标签中。Z是高度,Y是宽度,X是深度。对于2.65,这些数字将输入到尺寸中。
Blender将对象居中于0,0,0,我们希望我们的房屋处于地面水平。因此,我们将Z值(高度)除以2,并将该数字输入到Z位置字段中。
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要制作屋顶,我们将首先复制房屋,因此使用<Shift D>,然后是<Esc>。现在我们需要将屋顶提高房屋高度,因此将5.48添加到现有的Z值中,得到8.22。
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在线框模式下更容易,因此我们将切换显示模式。
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屋顶通常是尖顶的,因此我们需要编辑我们的立方体。我们按“A”取消选择所有内容。
接下来,我们将从对象模式切换到编辑模式,在白色箭头处。然后我们选择顶角,按B,然后在顶角周围画一个框。我们将它们合并在一起,通过将Y轴缩放为零,“S”,“Y”,“0”<Enter>。现在,我们通过按“W”,然后从菜单中选择“移除重复顶点”,来消除重复的顶点。对于2.65,您可能需要对后面的两个顶点重复此操作。
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要调整形状,请返回对象模式,并调整属性标签中的数字,使屋顶比房屋略宽,形成屋檐,通过增加Y值,并使高度略低,通过减小Z值。我们也可以将立方体的名称更改为屋顶,以便于我们跟踪。
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这便是基本房屋的制作。现在我们需要为它添加纹理。