TripleA/高级规则
- 在任何游戏中,您可以点击顶部菜单的帮助->游戏说明查看地图创建者关于地图的说明
大世界:1942 | ||||
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外部选项 | ||||
v2 规则 | v3 规则 | ? | ||
力量的投射 | 力量的投射 | ? | ||
光荣投降 | 光荣投降 | ? | ||
彻底胜利 | 彻底胜利 | ? | ||
低运气 | 低运气 | ? | ||
防空低运气 | 防空低运气 | ? | ||
技术低运气 | 技术低运气 | ? | ||
轰炸和领土破坏低运气 | 轰炸和领土破坏低运气 | ? | ||
战舰在回合结束时修复 | 战舰在回合结束时修复 | ? | ||
战舰在回合开始时修复 | 战舰在回合开始时修复 | ? | ||
技术发展 | 技术发展 | ? | ||
超级潜艇防御加成 | 超级潜艇防御加成 | ? | ||
LHTR 重型轰炸机 | LHTR 重型轰炸机 | ? | ||
始终开启防空 | 始终开启防空 | ? | ||
神风飞机 | 神风飞机 | ? | ||
允许中立飞越 | 允许中立飞越 | ? | ||
不同的外部选项 | ||||
将现有战斗机移动到新的航母 | ? | |||
国家目标 | ? | |||
中立国家可以闪电战 | ? | |||
领土回合限制 | ? | |||
LHTR 载具生产 | ? | |||
不同的内部选项 | ||||
big_world_1942.xml | Big_World_1942_v3rules.xml | ? | ||
中立国家可以闪电战 | ? | |||
领土回合限制 | ? | |||
LHTR 载具生产 | ? | |||
将现有战斗机移动到新的航母 | ? | |||
国家目标 | X | ? | ||
内部选项 | ||||
big_world_1942.xml | Big_World_1942_v3rules.xml | ? | ||
WW2V2 | X | WW2V2 | ? | |
将 SBR 伤害限制在工厂生产 | 将 SBR 伤害限制在工厂生产 | ? | ||
LHTR 技术激活 | LHTR 技术激活 | ? | ||
WW2V3 | X | WW2V3 | ? | |
潜艇可以在战斗前潜入 | 潜艇可以在战斗前潜入 | ? | ||
未放置的单位在未放置时存活 | 未放置的单位在未放置时存活 | ? | ||
轰炸造成的伤害是对单位而不是领土 | 轰炸造成的伤害是对单位而不是领土 | ? | ||
attachTo="transport" name="defense" value="0" | attachTo="transport" name="defense" value="0" | ? | ||
attachTo="transport" name="defense" value="1" | attachTo="transport" name="defense" value="1" | ? |
如果一方被认为处于不利地位,可以对其进行竞标。竞标由某个国家可以购买单位并将其放置在游戏开始之前的一些 PU 表示。一些玩家为竞标设定了另外两条规则:每个领土只能放置一个单位。您只能在您已经拥有单位的领土上放置单位。
玩家在大厅中说出他们需要接管不利方的竞标,竞标要求最低的玩家接管。
低运气是一个影响每回合战斗中造成多少伤亡的选项。您不能在游戏中更改它,除非保存并重新加载。要开启或关闭它,在开始游戏后,在选择地图并点击“选择游戏...”按钮后,点击“游戏选项”然后在选项列表中开启或关闭它。
游戏要么是低运气要么是骰子,骰子通常是默认值。在骰子游戏中,对战斗中的每个单位掷一颗骰子以确定他们是否命中或未命中。在低运气游戏中,变化较小,战斗中最多掷一颗骰子,无论攻击或防御有多少单位。
低运气通过将总攻击值(或防御值)相加,然后除以六来计算伤亡人数,以找到统计预期的命中次数。然后掷一颗骰子以确定余数是否为命中。余数或更低将成为掷骰获得额外命中的数字。
例如,如果 3 个步兵进行攻击,它们的总攻击值为 3。3 除以 6 等于 0,余数为 3。因此,3 个步兵攻击将掷一次骰子,1、2 或 3 为命中。另一个例子是,6 个步兵攻击将获得正好一个命中。由于余数为 0,因此根本不会掷骰。最后,如果 8 个步兵攻击 3 辆坦克,步兵将获得一个命中以及一个在 1 或 2 上命中的掷骰。坦克也将获得一个命中,以及一个在 1、2 或 3 上命中的额外命中。请注意,在最后一个例子中,每一方都保证获得一个命中,并且可能获得两个命中。与骰子相比,步兵可能获得 0 到 8 个命中,坦克也可能获得 0 到 3 个命中。
顾名思义,战舰会受到一次伤害,第二次伤害会导致其沉没。如果战舰只受到一次伤害,它会在回合结束时或回合结束时修复。一些游戏中包含航运港口,受损的船只必须到达航运港口才能修复。
如果任何两击单位受到伤害但仍然存活(只受到一次伤害),它会在当前回合结束时修复。
始终开启防空会导致防空炮在每次飞越领土时开火,即使在非战斗移动期间也是如此。
如果开启,游戏将尝试忽略有关飞机的移动规则。(这意味着您不需要降落的地方)。
新技术在回合结束时激活
- 始终掷两颗骰子
- 攻击 - 使用两颗骰子的较好结果
- 战略轰炸袭击(SBR) - 使用两颗骰子的较好结果并加上 +1 以确定伤害
此选项允许玩家在新的/现有的航空母舰上生产/降落战斗机。
- 它会导致以下行为
- 新的战斗机可以放置在现有的航母上
- 新的战斗机可以放置在新的航母上
- 现有的战斗机可以降落在新的航母上
- 与生产 SZ 相邻的战斗机不能移动到新的航母
仅在 v3 规则中可用
- 如果满足某些条件(国家目标),国家可以获得额外的收入。(您可以在地图的描述中查看有关它们的详细信息)
大世界:1942 v3 国家目标 |
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各国可以投资资金以获得提高其科技的机会(每次机会花费5个PU,并且有1/6的几率获得新科技。科技投资是在回合的“科技掷骰”阶段完成的。)
改进轰炸机
- 若LHTR关闭,轰炸机多次掷骰(通常2或3次),就像3架轰炸机一样。(一架轰炸机可以攻击多个目标)
- 若LHTR开启,轰炸机掷骰两次或三次(取决于地图/选项),选择最大值并加1。结果为轰炸机的攻击值。
仅在V2规则中可用
- 每个单位的价格降低1。工厂价格降低一半。
- 工业科技被认为是“可选科技”,游戏开始前双方玩家必须同意允许这项科技,否则不应该研究它。
不同的规则适用于不同的地图。一些地图是根据V2规则(V2)制作的,另一些是V3或V4。
- 潜艇可以进行偷袭。这意味着它们可以穿过敌军占领的海区并攻击下一个海区(敌军驱逐舰可以阻止这种情况)。
例如“大世界1942”地图是基于V2规则的
- 科技发展骰子失败就会丢失
- 海上运输船的防御值为1
- 潜艇可以在第一次攻击方/防御方掷骰后潜入水中。因此攻击方战斗机仍然有机会在潜艇潜入水中之前击中它。敌方驱逐舰可以阻止潜艇潜入水中。
例如“大世界1942 V3”地图是基于V3规则的
- 科技发展骰子失败会在下回合再次掷骰,直到找到科技为止。
- 海上运输船没有防御能力。它们也不能被选为伤亡单位。如果敌军赢得该海区,它们就会直接被摧毁。例如,轰炸机可以摧毁无限数量的无防备运输船。
- 潜艇可以在任何掷骰之前潜入水中。因此,攻击方战斗机没有机会击中潜艇,除非驱逐舰阻止它潜入水中。
- 战略轰炸期间的轰炸机不会直接摧毁敌方PU,而是会损坏工厂。敌军必须花费资金来修理其工厂,否则将无法在该工厂中放置更多的单位。
我相信“二战V4”是唯一基于V4规则的地图。V4规则与V3相同,但地图不同(它是V2修订的地图)。国家目标选项已删除。
规则 | V1 | V2 | V3 | V4 |
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科技发展每次回合掷骰直到成功 | ||||
海上运输船可以防御 | ||||
潜艇只能被驱逐舰攻击 | ||||
战略轰炸会损坏工厂,而不是直接摧毁PU | ||||
国家目标选项可用 | ||||
未放置的单位在未放置时存活 |
以下图表显示战斗机是否可以直接放置在新的/旧的航母上(在“放置单位”阶段)。(如果相邻区域有工厂)。另外,战斗机是否可以从相邻区域拖到新的航母上。(如果你想将两架战斗机拖到一艘航母上,两架战斗机必须在同一区域内。)
某些地图允许通过选择地图后、开始游戏前点击“游戏选项”来自定义这些规则。
V1 | • | V2 & 4 | • | V3 & LHTR | ||||
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新航母 | 旧航母 | 新航母 | 旧航母 | 新航母 | 旧航母 | |||
新战斗机 | ||||||||
旧战斗机 | 始终 | |
始终 | |
始终 |
备注:将旧战斗机放置到新航母上的方式有所不同:战斗机必须在战斗或非战斗移动阶段移动到航母将要放置的海区。会出现一条提示,说明该海区的空中单位无法着陆。你必须点击“结束移动阶段”。将航母放置在该海区可以保存战斗机。这仅适用于V3和V4。
- 在V2中,战斗机必须位于相邻的一个区域,它们将被“拖到”航母上。