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TripleA/基本规则

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基本规则(以大世界为例)

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游戏板(游戏设置、领土和常见领土属性)

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回合顺序和游戏流程概述

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大世界:1942 规则版本 3 - 世界大国及其首都的回合顺序:
  • 俄罗斯 - 莫斯科
  • 德国 - 东德
  • 英国 - 英国
  • 意大利 - 意大利
  • 中国 - 西新疆
  • 日本 - 南日本
  • 美国 - 美国东北部
世界大国的回合被分成以下阶段
  • 科技掷骰(如果启用该选项)
  • 购买部队
  • 战斗移动
  • 非战斗移动
  • 放置部队
  • 收集收入

开始您的第一局游戏

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启动 TripleA 后,在第一个菜单屏幕上点击“开始本地游戏”,然后点击“选择游戏...”从游戏列表中选择“大世界:1942”,然后点击确定。注意有一个选项标签,会弹出一个包含游戏规则选项和变体的菜单(稍后详细介绍)。点击播放,地图应该会显示出来。

在大世界地图上,盟军是俄罗斯、英国、中国和美国。轴心国是德国、日本和意大利。游戏继续进行,直到一方投降或一方占领一定数量的胜利城市。胜利城市的数量是一个选项,在大世界中,从“实力投射”的 14 个胜利城市到“全面胜利”的 17 个胜利城市。盟军从 12 个胜利城市开始,而轴心国从 9 个胜利城市开始。通常,对手会在达到胜利城市条件之前很久就投降。

游戏以每回合进行,每个国家都有一个回合可以移动。回合顺序是固定的,取决于地图版本,在大世界中,回合顺序是:俄罗斯、德国、英国、意大利、中国、日本,然后是美国。

如果您刚开始游戏,您很可能处于俄罗斯的科技掷骰阶段。这个阶段将在稍后解释,所以只需按下完成。

现在您已进入“购买部队”阶段。

您可以购买的每个部队都在一个框中。在窗口的左上角,您可以看到步兵。在“步兵”一词下方,您可以看到在地图上使用步兵的符号,在符号的右侧,您可以看到“X 3”。这意味着每个步兵需要 3 个生产单位(PU)。在步兵符号下方,您可以看到“1/2/1”。这些是步兵的属性:第一个数字是攻击力,第二个是防御力,第三个是移动力。在属性下方,有一个数字和两组上下箭头。数字代表您要购买的步兵数量,第一组上下箭头用于将购买的步兵数量增加或减少 1 个。(第二组上下箭头用于将购买的步兵数量设置为最大值或 0)

工厂用于放置部队。aaGun 代表高射炮。您的总可用 PU 显示在包含部队的框下方。

选择好要购买的部队后,点击完成。然后,在屏幕的右侧,您可以选择更改选择,或按“完成”进入下一阶段。

战斗移动

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有两种移动部队的方法

  • 点击要移动的部队,然后点击要移动到的领土。
  • 点击要移动部队的领土(但不要点击特定部队)。将弹出一个窗口,您可以在其中选择要移动的部队,点击确定,然后点击要移动部队的领土。

要查看地图的另一个区域,您可以点击左上角的世界地图。这将把放大地图切换到您点击的区域。

只有当您将部队移动到敌方控制的领土时才会发生战斗,因此您也可以在战斗移动阶段进行非战斗移动,即移动到盟军领土。

点击屏幕右侧的“(领土名称)的战斗”。将弹出一个新的战斗窗口。在新窗口的顶部,您可以看到攻击部队(左侧)和防御部队(右侧)。部队按攻击值排序。每个攻击炮兵会将一个步兵的攻击力提高 1 点。因此,您会看到步兵的攻击力为 1 或 2,具体取决于您攻击时使用的炮兵数量。

  • 为攻击部队掷骰子。(参见下面的低运气章节)
  • 防御者选择伤亡。如果所有防御部队都死亡,那么所有防御部队将自动被选中。否则,防御者必须点击窗口底部的栏(或按空格键),在新的窗口中选择伤亡(默认情况下,防御力最低的部队会被选中),按确定。
  • 为防御部队掷骰子。
  • 攻击者选择伤亡。(与防御者相同)
  • 从攻击者和防御者中移除选定的伤亡。
  • 攻击者可以选择撤退。(如果一些地面部队从海上运输船上发起攻击,您无法撤退,或者只能撤退空军单位)。

如果攻击者选择撤退,将弹出一个新窗口,您可以在其中选择要撤退的位置。所有剩余的地面部队都必须撤退到同一个领土。您可以撤退到至少有一个地面部队参与攻击的任何领土。选择撤退领土后,按确定。

如果攻击者选择不撤退,则会像上面一样再次掷骰子。

非战斗移动

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在某些条件下,部队也可以在非战斗移动阶段移动

  • 移动不能导致战斗;必须移动到盟军领土
  • 部队不能用于攻击(空军单位除外)

注意:空军单位不能降落在新占领的领土上(本回合占领的领土)

  • 部队必须有剩余的移动力(如果它在“战斗移动阶段”被用于非战斗移动)

放置部队

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您可以将您在本回合开始时购买的部队放置在领土上。只有当领土上有工厂,并且您在本回合开始时拥有该领土时,才能在该领土上放置部队。在某个领土上,您放置的部队数量不能超过该领土的 PU 值。(地图上领土名称下方的数字)。您不能将部队放置在同一回合购买的工厂上。

结束回合并收集收入

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回合结束,您将收集收入。

收入由领土产生:对于您在本回合结束时控制的每个领土,该领土的 PU(生产单位)将被添加。

在本回合结束时,下一个国家将开始其回合。

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