TripleA/入门
TripleA 是一个回合制策略游戏引擎。TripleA 游戏包含在不同大小和复杂程度的地图上描绘的世界强国之间的各种场景。许多单个游戏的地图是历史性的,主要基于第二次世界大战爆发前的世界强国的相对实力和位置。有些地图更具奇幻色彩,或者基于非历史场景。
TripleA 附带多个地图,用户社区可以下载 100 多个其他地图。TripleA 支持单人对战 AI、热座、邮件对战以及托管的在线大厅。TripleA 是自由软件,并根据 GPL 发布。
GitHub 是 TripleA 项目 的托管位置,可以从 这里 下载 TripleA。
- 1.3 及更高版本包含以下地图
- 大世界:1942(包含 2 个场景,这两个场景基本相同,但分别使用 v2 和 v3 规则)
- 大战
- 夺旗
- 迷你地图
- 新世界秩序
- 钢铁条约
- 拿破仑帝国
- 中土世界
Triple A 的主菜单是程序启动时看到的第一个窗口。在左上角,TripleA 显示当前加载游戏的详细信息。这些包括:游戏名称;游戏版本;游戏回合;以及当前游戏的文件名。
选择游戏
此按钮允许玩家将现有游戏(显示在游戏名称旁边)更改为另一个游戏。此按钮启动第二个窗口,在左栏中显示可用的游戏,以及每个游戏的简要说明。通过单击鼠标左键并点击确定来选择所需的游戏。点击取消关闭窗口,而不对当前游戏进行任何更改。
加载保存的游戏
点击加载保存的游戏按钮返回到先前保存的游戏。加载保存的游戏会将游戏的领土、部队、回合数以及技术还原到游戏中保存的位置。注意:加载先前保存的游戏不会保留先前控制每个世界强国的玩家。在启动游戏后,必须再次选择谁控制每个世界强国。这对于人类对手和 AI 对手都适用。
保存的游戏通常具有“.tsvg”的文件扩展名。玩家指定的保存可以使用包含“.tsvg”文件扩展名的任何名称进行。
TripleA 具有自动保存功能,此外还为每个偶数和奇数回合分别保存。它们分别命名为:autosave.tsvg;autosave_round_even.tsvg;autosave_round_odd.tsvg。
战斗计算器用于计算赢得战斗的概率以及平均结果。有三种方法可以启动战斗计算器
- 将鼠标悬停在领土上时,按下 Ctrl-B
- 点击领土选项卡中的按钮
- 从菜单栏打开计算器
在屏幕右侧,点击“统计”一词。在下方,您会找到一个包含所有国家当前状态的表格:PU、生产、部队数量、部队总价值、胜利条件(这是一种自动确定获胜方的方法:它统计该国占领的标有星号的领土数量(被认为具有战略重要性))
您可以随时通过进入顶部菜单“游戏”->“显示历史”进入历史模式。游戏历史将显示在左侧。您可以点击“战斗”阶段左侧的“+”;双击下方特定的战斗,然后点击下方“战斗伤亡汇总”。在屏幕左侧选择“历史”,如果尚未选择。在屏幕左侧,您应该看到战斗伤亡的价值。这是防御部队 PU 值之和减去攻击部队 PU 值之和。
编辑模式用于对当前游戏进行实时更改,例如更改领土的所有者或在地图上添加/删除部队。要进入编辑模式,请从顶部菜单选择游戏->启用编辑模式。然后使用屏幕右侧的菜单进行编辑(右侧的“编辑”子菜单必须被选中)。
启动游戏时(参见启动您的第一个游戏章节),在点击“玩”之前,您可以更改任何国家的玩家。在任何国家右侧,会写着玩家。默认情况下为“人类”。点击它,您可以在三种级别的 AI 中进行选择。
- E.Z. Fodder (AI) 是最弱的 AI。
- Moore N. Able (AI) 是最强的 AI。
- Dynamix (AI) 是一款陆地 AI,目前尚处于测试阶段(它不会移动任何舰艇)。它也可以被自定义以“作弊”。
使用 Dynamix AI 启动游戏。启动游戏后,从顶部菜单点击游戏->更改 Dynamix AI 设置。在新窗口的顶部,您可以看到“AI 作弊”。只需选择您希望允许 Dynamix AI 作弊的方式即可。但是,Dynamix AI 不会在每一回合都作弊。