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TripleA/部队及其特殊能力概述

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基本单位

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此处列出的单位属性和特殊能力来自一个知名时期游戏的修订版和更晚版本。请咨询您正在玩的地图的博弈说明(帮助 -> 博弈说明...)以了解具体情况。 “攻击时”和“防御时”的战斗值决定了单位在一轮战斗中命中目标的概率。对于战斗中的每个单位,都会掷一个六面骰子。如果结果小于或等于战斗值,则为命中。否则为未命中。例如,当防御时,步兵的防御值是 2。掷出 1 或 2 算命中,掷出 3-6 算未命中。

名称 攻击时 防御时 移动 特殊能力
步兵 1 2 1
炮兵 2 2 1 用步兵单位攻击时,该步兵单位将命中 1 或 2,而不是仅命中 1。
坦克 3 3 2 可以用其第一个移动点“闪电突击”穿过一个空旷的、敌方控制的区域,然后用其第二个移动点移动到另一个区域。
战斗机 3 4 4 可以降落在航空母舰上。
轰炸机 4 1 6 还可以对工业中心进行战略轰炸。
潜艇 2 2 2 在战斗中比其他单位先射击。潜艇造成的伤亡不能还击。可以在任何时候潜入(包括在战斗开始之前)。可以绕过敌舰,但不会阻挡敌舰。
运输机 0 0 2 可以运载任何一个陆地单位,外加一个步兵。请参阅修订版的货物规则。在战斗中不会开火,并且只有在没有其他符合条件的单位的情况下才会被选为伤亡。
驱逐舰 2 2 2 在与敌方潜艇位于同一区域时,可以抵消所有敌方潜艇的特殊能力。
巡洋舰 3 3 2 可以在两栖登陆中进行岸轰。
航空母舰 1 2 2 可以运载两架战斗机。
战列舰 4 4 2 可以在两栖攻击期间进行岸轰(当运输机上的陆地单位卸货攻击一个区域时)。在大多数版本中,摧毁一艘战列舰需要 2 次命中。
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