狂野兵器2/战斗机制
外观
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如上所述,战斗机制严格遵循回合制。输入角色指令后,游戏会检查每个角色和敌人的速度。速度最高的先行动,第二高的其次,依此类推。请注意,艾什莉可以使用他的加速技能绕过此规则。在战斗中,您没有传统的 MP 属性。相反,每个角色在攻击敌人时都会获得 FP,即 Force Points。这些 FP 需要用来使用武器、魔法或特殊攻击。使用武器、法术或特殊攻击不会消耗 FP,您只需要拥有所需的 FP 数量才能使用它们。但是,每个角色也拥有四个 Force Powers。每个后续等级使用比上一个等级更多的 FP;1 级消耗 25 FP,2 级消耗 50,3 级消耗 75,4 级消耗 100(可达到的最大值)。这些 Force Powers 通常是强大的攻击,可以轻松地扭转战局,有利于玩家 - 但是,它们实际上会消耗角色拥有的 FP 数量,消耗量与使用它们所需的 FP 数量相同,因此必须谨慎行事,因为没有 FP 的角色除了攻击和使用物品之外什么也做不了。
与大多数RPG一样,狂野兵器 2 拥有属性、状态效果以及元素弱点和抗性。相反的元素会造成 200% 的伤害,相同的元素会造成 50-0% 的伤害。
以下是一些解释这些因素的图表。
- 力量:物理力量。与武器力量结合得到攻击力。
- 体质:物理生命力。决定 HP 成长和物理防御力。
- 魔力:魔法力量。决定角色施放的魔法威力。
- 敏捷:反应能力。决定战斗中战士行动的顺序。通常被称为速度。
- 攻击力:物理攻击力。增加攻击造成的物理伤害。
- 防御力:物理防御力。减少受到攻击造成的物理伤害。
- 魔防:魔法抗性。减少受到魔法攻击造成的伤害。
- 闪避:闪避率。角色躲避攻击的概率。
- 幸运:幸运值。影响暴击率、逃跑概率、敌人掉落物品的概率以及查帕潘加的召唤。
- 中毒:角色在每回合结束时会损失一些 HP。在战斗结束后仍然存在,并且会在场上每走一步时持续对角色造成伤害。
- 剧毒:与上文相同,但每回合受到的伤害大幅增加。
- 疾病:角色无法通过任何方式恢复 HP 或获得 HP。
- 混乱:角色每回合都会攻击随机目标。
- 麻痹:角色无法行动。
- 石化:角色变成石头,无法行动。
- 健忘:角色在战斗后无法获得经验值。
- 沮丧:角色每次只能获得 1 FP。
- 能力封锁:角色无法使用 Force Powers 或原始力量。
- 火 - 相反是水
- 水 - 相反是火
- 风 - 相反是土
- 土 - 相反是风
- 冰 - 相反是雷
- 雷 - 相反是冰
- 光 - 相反是暗
- 暗 - 相反是光