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Wings 3D/教程/通用直升机建模

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

概述

本教程提供了可以被认为是公式化的指令,用于通过盒体建模来建模基本的直升机。尽管主要针对 Wings 3D 的用户,但相同概念可以应用于任何使用盒体建模和 Catmull Clark subdivision 作为构建方法的建模程序。使用的 Wings 3D 版本是 0.98.35,后续版本可能提供了在此处未使用的更强大的工具。同样,本说明可能展示了早期和旧版本中不可用的功能。尽管本教程相当基础,但它可能不会指出程序中的每个细节或概念。默认键盘快捷键的提示将以粗体大写字母显示。如果您还没有这样做,您应该在开始之前熟悉 Wings 3D 手册中描述的一般功能和操作。


步骤 1:从立方体开始

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从立方体开始。这将是机身。通过沿着 Z 轴缩放来拉长它。

步骤 2:通过添加环来发展形式

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选择由垂直边组成的边连接

步骤 3:勾勒驾驶舱形状

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使用前一步中描述的方法在中间创建另一个环。
向外挤出机头。滑动或移动边以获得近似形状。

步骤 4:尾梁

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使用挤出、缩放|均匀和移动,创建如图所示的尾梁。
或者,您可以使用内插和移动来完成相同的结果。

步骤 5:中心线环

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现在是添加中心线的好时机。
您现在应该知道添加这种边环的方法。

步骤 6:圆形前部

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选择挡风玻璃和机头前部的边并向前移动它们。
这将在平滑时形成所需的曲率。

这是到目前为止使用平滑预览时的样子。(Shift + Tab

从前面的平滑预览来看,尾梁看起来有点奇怪。
添加边环以帮助控制平滑,如图片所示。

平滑模型。它应该类似于示例。
请注意,上一步中尾部多出的边造成了微妙的差异。
现在在后续步骤中有额外的曲面可供使用。

步骤 9:垂直安定面

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选择尾梁顶部和底部的末端附近的面。
挤出区域|法线,缩放轴|Z,并移动|Z 来创建垂直安定面。

步骤 10:水平安定面

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现在在尾梁上找到一些更靠前的面,并挤出水平安定面。

步骤 11:放置控制边并调整

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添加边以控制未来的平滑(如图所示选择)。
用于“控制边环”的实用技术是双重滑动。
这是通过在相对模式下滑动到极端,然后在绝对模式下进行另一次调整来完成的。
(注意 Wings3d 窗口右下角状态区域的信息。)
这也是对安定面进行翼型形状调整的好时机。

步骤 12:添加发动机隆起

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选择驾驶舱顶部的面,并像图片一样挤出区域。
这创建了发动机舱隆起。

步骤 13

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移动和/或滑动发动机隆起上的边以使其具有更好的形状。

步骤 14

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在发动机隆起上添加边。(如图所示选择)

步骤 15:进气短舱

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选择这些面,并以 0 个单位挤出区域。

步骤 16

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不要取消选择上一步中的面,按下L键进行Loop(循环选择)。
这将选择选中面区域周围的边循环。然后滑动。
您可能需要进行一些其他调整来使其方正。

第 17 步

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再次选择循环内的面。
向内挤出以形成进气口。

第 18 步

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选择进气口内的所有面。(可能只需要按下+键即可)。
将区域/法线挤出少量。这将有助于控制未来任何平滑操作。

第 19 步:排气口

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重复用于制作进气口的相同过程来制作排气口。

第 20 步:旋翼轴孔

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选择发动机隆起顶部的一个顶点并进行斜角操作。
您可能需要移动或滑动一些边才能将顶点放置在合适的斜角位置。

第 21 步

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在斜角周围切割边,并将其连接到周围的顶点,如图所示。

第 22 步

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选择先前制作的斜角周围的顶点。
(选择内部的面,然后切换到顶点模式。)
使用变形/膨胀,并调整到 100%。
它应该会形成一个圆形,如示例所示。

第 23 步

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选择您刚刚制作的圆形的面,并将其向内挤出。
这将是主旋翼轴的孔。

第 24 步

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选择孔内的所有面,并通过少量区域挤出。

第 25 步

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内插并折叠底面以形成一个星形。
然后在侧面添加一个边循环。
将图片中选定的边设置为硬边。

第 26 步

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选择机身并Smooth(平滑)。
您应该会得到类似于示例图片中的东西。
在物体模式下,现在是将它重命名为“Fuselage”的好时机,
如果您还没有这样做,而不是“Cube1”。
我们可能不会在纹理化之前再修改机身。

主旋翼

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尾旋翼

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