A-level 数学/MEI/M1
位移 (), 速度 (), 加速度 () 和力 () 都是向量。向量有方向和大小,但通常以 的形式定义,其中 i 通常为向东 (x 轴),j 为向北 (y 轴)。这个向量的 绝对值(也称为大小)为 ,从水平正方向 i 开始的角度为 。
在考虑力问题时,通常最好将系统作为一个整体来考虑,然后再分别考虑各个部分。您应该熟悉 (力 = 质量乘以加速度),其中作用在质量为 m 的物体上的“净”力使其以加速度 a 加速。
一个质量为 5 kg 的均匀球体受到 的力作用。计算加速度。
您可以使用 来解决这个问题: 如果需要,您可以找到此加速度的大小:。
考试试卷总是要求你找出适当的力分量,这些分量通常涉及由绳索或杆引起的“张力”和“推力”。你不必担心它们的内部过程,只需考虑它们在两侧都存在一个贯穿始终的力。因此,如果您放置两个箱子,并用一根不可伸长的绳子连接起来,然后将这些箱子拉开,绳子内部就会产生张力。同样,对于一根刚性杆,如果您将一辆汽车与一辆拖车连接起来,然后刹车,杆将经历很大的压缩(推力),并对拖车产生向后的力。
由于力是向量(其他命名的量也是如此),如果给定一个以大小和方向形式表示的力,你可以使用三角学轻松计算向量的 i 和 j 分量。此模块中最常用的三角学是基本的 和 .
非常常见的问题涉及以一定角度倾斜的斜面,以及作用在该斜面上物体的几个力。你需要分解平行于斜面和垂直于斜面的力,其中平行力总是与 成正比,而垂直力(通常是反作用力)则与 成正比。
运动学
[edit | edit source]你应该熟悉描述匀加速运动的Suvat 运动方程。
微积分在解题中的应用
[edit | edit source]加速度是速度的导数。速度是位移的导数。同样,位移是速度的积分,速度是加速度的积分。位移是加速度的积分。例如,如果我们考虑运动学,则方程 用于描述匀加速运动(相对于时间)将来自于:
积分时一个非常常见的错误是漏掉了常数。另一个更严重的错误是求解给定积分(例如,t=3 到 t=6 之间),你需要找到所经过的总距离,而不是位移(速度可能变为负值,例如,在 t=5 时,导致位移变小)——因此你需要从 t=3 积分到 t=5,以及从 t=5 积分到 t=6,并将两者相加作为正值。
抛射运动
[edit | edit source]一个常见问题是求解将球抛过墙等情况。在抛射运动中,需要分别考虑 j 和 i 方向上的运动。如果你被要求求解抛射物的射程,最好的方法是求解 j 方向为 0 的时间(当然,t=0s 是第一个可能的时间),然后将该时间代回求解 i 方向。