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A-level 数学/OCR/M3/冲量和动量

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二维动量

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M2 基于 M1 中完成的工作,它没有引入任何新的方程式,但是它引入了使用向量来描述冲量、动量和相关速度。

定义坐标系

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现在我们在二维中工作,如果我们将涉及的向量分解成它们的组成部分,将简化问题,但首先我们必须定义将要使用的坐标。

均匀球体撞击光滑表面(例如台球撞击台边)

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在球体撞击固定不动表面的这类问题中,使用平行于表面的方向作为 x 方向,使用垂直于表面的方向作为 y 方向将会很有用。有了这个约定,我们可以看到冲击时发生的冲量只会作用在 y 方向,因此撞击球体速度的 x 分量在撞击前后将保持相同,而冲量 I 将等于 M(Uy+Vy) (I = M(V-U) 我认为 Uy 是负速度,因为正 y 轴远离表面)。

我不会在这里推导,但如果我们给定球体的接近角 α 和分离角 β,我们可以使用以下公式计算恢复系数 e

e = tan(β)/tan(α)

斜向碰撞

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这类似于上面的例子,但是现在是两个均匀球体碰撞。因此,与其使用球体的表面作为坐标系的基准,我们应该使用在碰撞时对两个球体相同的轴,这称为中心线。在两个球体碰撞的地方,中心线是连接两个球体中心的线,我们现在将其用作我们的 x 方向,这改变了我们上面关于 x 方向的速度在碰撞中保持不变的断言。我们移动了轴,因此现在是球体在 y 方向上的速度在碰撞中保持不变。

因此,我们有 Vy = Uy 适用于两个球体。

现在,在 x 方向,我们回到 M1 和 2,在 x 方向上,我们使用动量守恒的概念,因为与球体和表面示例一样,冲量必须沿着中心线作用,因此只会改变球体速度的 x 分量。

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