A-level 物理(进阶物理)/万有引力势能
如果你将一个球扔到空中,你赋予了它动能。然后,由于地球引力场对它的影响,球会减速。但是,我们知道能量既不能被创造也不能被消灭。你赋予球的动能转化为重力势能。你把球扔得离地球越远,它在回落过程中产生的动能就越大。但是,要产生动能,必须有加速度。如果有加速度,就必须有力的作用。
你应该已经知道能量等于移动物体一段距离 Δx 所做的功。
所做的功由施加的力乘以物体在力的方向上移动的距离给出。要使物体克服重力移动,向上施加的力必须等于重力作用在物体上的向下力 mg。因此,如果我使物体克服重力移动一段距离 Δx,所做的功由下式给出:
通常称此 x 为高度,因此你经常会看到 Egrav=mgh。增量符号很重要。它们意味着我移动物体的距离 x 无所谓 - 我可以决定重力势能为 0 的点,这使得计算变得容易。
这个简单公式的难点在于 g 在长距离内并不保持不变。
因此,在距离 Δr 上,x 变为 r,所以
尽管这个“推导”在某种程度上令人信服,但它实际上是无效的。对这个公式的正确推导将使用微积分(见下文)。“距离 r”通常非常大,而万有引力在这样的距离上不会保持不变。然而,上述公式 确实假设万有引力是恒定的,因此在这种情况下的公式是无效的。
所以,如果你处理的是长距离上的重力势能,请使用这个公式。如果你处理的是短距离上的重力势能,例如地球表面的斜坡,其中 g=9.81ms−2,请使用 Egrav = mgh。
我们刚才做了一些偷偷摸摸的事情。你可能没有注意到。让我们看看当我们将万有引力 F 关于 r 从 r 到 ∞ 进行积分时会发生什么。
由于将任何东西除以无穷大都得到几乎为 0 的结果
因此
所以,如果你有一个重力势能对半径的图形,则图形的斜率就是万有引力。如果你有一个万有引力对半径的图形,则图形在任何一点和 F 轴之间的面积就是该点的重力势能。图形在任意两点之间的面积就是它们之间的重力势能差。
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