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盟军与轴心国

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  • 这本维基教科书是盟军与轴心国桌游的《游戏手册》和《规则手册》。

盟军与轴心国是一款策略桌游,以《大富翁》桌游为灵感,描绘了第二次世界大战。目前仅适用于iPad。

虽然这款游戏以大富翁为灵感,但它拥有全新的、不同的游戏规则和玩法,使其成为一款全新的桌游。

Allies vs. Axis v1.0
盟军与轴心国 v1.0
Allies vs. Axis v2.0
盟军与轴心国 v2.0

版本 1.0 于 2013 年 3 月 27 日发布。

版本 2.0 于 2013 年 4 月 30 日发布。

本帮助手册适用于盟军与轴心国 v2.0。盟军与轴心国 v1.0 帮助手册可在https://wikibooks.cn/wiki/Allies_vs._Axis_v1.0获得。

什么是盟军与轴心国

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盟军与轴心国将第二次世界大战描绘成一款4人制大富翁类桌游。玩家可以选择英国、德国、美国或日本开始游戏,最终目标是通过入侵对手的所有领土(征服者模式)或仅仅入侵他们的主要国家(突然死亡模式)来击败对手。

以下是一些本书中使用的术语。

- 国家:在本游戏中,国家既可以是领土,也可以是国家。

- 领土:本书中使用的领土与国家含义相同。日本这样的领土是一个国家;然而苏联是一组国家。

- 同盟是指两个或多个国家之间的条约或联盟。在本游戏中,有两个同盟:盟军和轴心国(或轴心国)。

- 盟军:是指英国、法国和美国之间的联盟。法国在本游戏中鲜有提及。

- 轴心国:是指德国、意大利和日本之间的联盟。意大利在本游戏中鲜有提及。

- 主要领土是指玩家选择以开始游戏的领土。有4个可能的主要领土:英国、美国、德国和日本。没有被任何玩家选择的 主要领土将成为天然盟友。

- 中立国家是指没有加入任何同盟的国家/领土。

- 秘密领土是指其位置对外部人员未知的领土。

- 天然盟友是指拥有相同文化或分享相同目标将他们联系在一起的国家。在本游戏中,天然盟友是英国和美国,或者德国和日本。

屏幕功能

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Screen features
屏幕功能

• 1 - 游戏板

• 2 - 转盘

• 3 - 棋子&结束回合按钮

• 4 - 玩家资料

• 5 - 国家资料

• 6 - 征兵海报

• 7 - 人工智能(AI)

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游戏板

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盟军与轴心国游戏板

盟军与轴心国游戏板包含36个方格,其中包含

- 4个主要领土:英国、美国、德国和日本位于游戏板的4个角。玩家将从主要领土开始游戏。

- 22个一般领土(领土或国家)。大多数一般领土在游戏开始时是中立的,玩家可以在到达时签署条约或入侵。

- 4个秘密领土方格,带有纯灰色颜色的方格。玩家可以在上面建立秘密基地。秘密领土对普通部队是隐藏的,无法被军队入侵。

- 3个幸运地方格,带有四叶草的方格。玩家到达时可以抽取一张幸运卡。

- 3个策略地方格,带有金色星星的方格。玩家到达时可以抽取一张策略卡。

Allies vs. Axis spinner

转盘代表一个六面的骰子。玩家转动转盘以获得移动的格数。

棋子&结束回合按钮

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Allies vs. Axis Token

棋子代表游戏板中的玩家。每个主要国家都有5个可用的棋子。

Allies vs. Axis End turn button - night comes, sleep well.

结束回合按钮在转盘出现时隐藏,并在转盘隐藏时出现,玩家在点击结束回合按钮时不会感到困惑。

In order to end current turn, player taps on End turn button.

玩家资料

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Allies vs. Axis Player profile

每个玩家都有自己的资料,显示当前拥有的资源、已占领领土数量和支持资源。

Allies vs. Axis 4-player profile
盟军与轴心国 4 人玩家资料

资源提供颜色:数字为蓝色,当玩家比其他玩家拥有更多资源时,为红色,当玩家比其他玩家拥有更少资源时,为绿色,既不多也不少于其他玩家。

由于空间限制,4 人游戏的玩家资料比 2 人游戏的玩家资料要小(如图片所示,4 人玩家资料为 100%,2 人玩家资料为游戏内尺寸的 60%)。在 4 人游戏中,玩家可以点击玩家资料将其旋转到玩家的一侧。

盟军与轴心国中有 5 种资源:金钱、步兵、坦克、飞机和战舰。

- 金钱:所有国家/领土都提供现金,只是多或少。金钱符号显示为 $M(可能代表百万)。

金钱可以用于签署和平条约或招募军队。

- 步兵:所有国家/领土都提供步兵,步兵用于入侵领土或防御领土。

为了入侵中立领土,只使用步兵。

- 坦克:一些国家提供坦克。坦克用于入侵或防御领土。

- 飞机:几个国家都可以生产飞机。飞机用于入侵或保卫领土。

- 战舰:少数国家可以制造战舰。战舰只能在拥有海港的某些领土上使用,在没有海港的领土上,战舰不参与。

玩家拥有的每个国家/领土(包括一般领土、秘密领土或主要领土)将在每一轮开始时为该玩家提供资源。玩家不需要登陆它们来收集资源。

所有拥有领土提供的资源都在个人资料的第二部分累积。

国家概况

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Country profile
国家概况

国家概况显示所有国家的属性。

当玩家登陆一个国家/领土,或玩家点击一个国家/领土时,国家概况将显示在屏幕中央。

• 联盟一方:蓝色代表盟军,红色代表轴心国,没有标签代表中立。

• 国家为玩家提供的资源。例如,每回合 $M 200、4 个步兵、4 个坦克、2 架飞机和 1 艘战舰。

• 防御军队保卫国家免受入侵。在这个例子中是 20 个步兵、20 个坦克、15 架飞机和 15 艘战舰。

• 防御力量根据防御军队计算得出。

招募海报

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每个玩家在玩家个人资料下方都有一个招募海报。

玩家点击它来招募军队。

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暂停按钮

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Allies vs. Axis Tea cup
盟军与轴心国茶杯

暂停按钮显示为一个茶杯。玩家点击它来暂停游戏。

Allies vs. Axis Multiplier
盟军与轴心国倍数

在给防御军队或入侵军队添加/减去单位时,每次点击只会添加/减去 1 个单位。

为了改变每次点击的单位数量,玩家点击这个倍数,有 3 个值 x1、x5(每次点击 5 个单位)、x10(每次点击 10 个单位)。

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人工智能

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Allies vs. Axis toy aircraft
盟军与轴心国玩具飞机

当玩家与 AI 玩游戏时,有 4 种可能的 AI 可供选择

- 坦克 AI:简单 AI 玩家,这种 AI 倾向于建立强大的防御国家。

- 飞机 AI:中等 AI 玩家,这种 AI 倾向于建立中等的防御国家,尝试入侵更多国家。

- 战舰 AI:困难 AI 玩家,这种 AI 在游戏开始时具有一些优势,要么拥有额外的金钱,要么拥有额外的军队,要么拥有核弹。

- BOSS AI:最难的 AI 玩家,每局游戏只允许选择 1 个 BOSS AI。BOSS AI 在游戏开始时没有优势。

要解锁 BOSS AI,玩家需要完成挑战模式的最后一战。

当玩家是 AI 时,一个代表 AI 等级的玩具将放置在招募海报旁边。

游戏模式

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游戏模式

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有 3 种游戏模式

- 战役模式:玩家以预设的条件和资源开始游戏。战役模式中有 4 场战斗可供游玩,玩家需要完成每一场战斗才能解锁下一场战斗。完成战役模式的战斗也会解锁挑战模式的战斗和自由模式的子游戏模式。

- 挑战模式:类似于战役模式,但是挑战模式中的每一场战斗都比战役模式中的战斗难很多,玩家完成每一场战斗才能解锁下一场战斗。完成挑战模式的战斗也会解锁自由模式的子游戏模式。

- 自由模式:玩家可以自由选择阵营和国家来开始游戏。

自由模式中有 4 种子游戏模式

• 正常模式:盟军与轴心国模式 (*)。初始资源正常,惩罚率正常,抽取好运/策略卡(运气)的机会正常。只有这种游戏模式在开始时可用,其他子游戏模式需要通过完成战役战斗或挑战战斗来解锁。

• 悲惨世界:盟军与轴心国模式 (*)。初始资源枯竭,惩罚率正常,运气比正常模式高。

• 激烈战斗:盟军与轴心国模式 (*)。初始资源正常,惩罚率高,运气高。

• 世界统治者:统治者模式 (**)。初始资源高,惩罚率高,运气高。

(*) 盟军与轴心国:表示玩家为盟军联盟或轴心国联盟而战。选择英国和/或美国的玩家将与选择德国和/或日本的玩家对抗。

(**) 统治者:玩家争夺统治者的地位。这种游戏模式中没有联盟,玩家必须击败所有其他玩家才能获胜,例如英国对战美国对战德国对战日本。

游戏结束规则

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游戏结束规则是决定玩家如何失败的条件。有两种主要的结束游戏条件。

- 第一种主要结束条件:要么是征服者(玩家失去所有领土),要么是突然死亡(玩家失去主要国家,例如英国或德国)。

- 第二种主要结束条件:要么被对手关押 3 或 5 次。

官方规则

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首先,每个玩家选择一个国家,要么是英国(盟军),要么是美国(盟军),要么是德国(轴心国),要么是日本(轴心国)。只有在有两个来自不同联盟的玩家(盟军与轴心国)的情况下,游戏才能开始。

然后玩家从每个国家 5 个可用代币中选择一个代币。该代币将放置在玩家选择的国家的主要国家(英国、美国、德国或日本)。

一般规则

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每个玩家轮流转动转盘,然后向前移动(顺时针绕棋盘移动)转盘指示的格数。

注意:1)资源在玩家回合开始时收集,在玩家转动转盘之前。

2)所有操作(如入侵国家、招募军队、建立防御军队、签署和平条约、使用卡片)在玩家转动转盘之前不可用。这可以防止玩家在 1 个领土上重复执行相同的操作,可能会引起其他玩家的冲突。

冲突和冗余移动的例子:玩家登陆挪威,入侵它,回合结束,然后另一个玩家登陆挪威并入侵它,然后回到玩家回合,如果允许玩家在自己的回合中再次入侵挪威,然后另一个玩家再次入侵它,就会导致冲突和冗余移动

登陆某个格之后,取决于代币登陆的位置,有以下相应的操作

中立国家

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Allies vs. Axis neutral country

当玩家登陆一个中立领土(未加入任何联盟)时,玩家将有 2 种选择,要么入侵它,要么签署条约。

- 签署条约(绿色按钮):将说服国家以金钱为代价加入联盟,在这种情况下是 $M 200。签署每份条约后,条约费用将逐渐增加。

- 入侵(蓝色按钮):将强制国家加入联盟,这将花费一些步兵,在这种情况下是 10 个步兵。只有步兵可以入侵中立国家。

中立秘密领土

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Allies vs. Axis secret territory

当玩家登陆一个中立秘密领土时,玩家可以在上面建立秘密基地。

建立秘密基地的费用固定为 $M 500。玩家点击绿色按钮来建立。

秘密基地建立后,它将每回合为玩家提供资源,玩家不需要再次访问来收集资源。

秘密基地不受军队活动的威胁,玩家不需要建立防御军队来保护它,因为它的位置对其他玩家来说是未知的。为了摧毁一个秘密基地,玩家将需要一张间谍策略卡。

中立主要领土

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Allies vs. Axis main territory

当没有玩家选择主要领土(如英国、美国、德国或日本)时,它们将保持中立,并成为自然盟友。

自然盟友只与他们选择的阵营结盟,例如英国和美国,或者德国和日本。

建立自然盟友的费用固定为 $M 2000。玩家不需要在自然盟友领土上建立防御军队,因为来自对立阵营的玩家无法通过任何正常的军队活动入侵它。

友好国家

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同盟国与轴心国友好国家

在 3 或 4 人游戏中,玩家可能会降落在同一联盟玩家拥有的国家,例如英国玩家降落在美国玩家的国家,或者德国玩家降落在日本玩家的国家。

在这种情况下,玩家降落在友好国家时,不会有任何进一步的操作,例如入侵、建造防御军队、使用战略卡,只是一个简单的访问。

拥有/同盟国

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Allies vs. Axis owned/allied country

当玩家降落在拥有/同盟国(具有相同联盟标签)时,玩家可以建造防御军队来保护它。

防御军队控制器有 4 个按钮,分别用于步兵、坦克、飞机和战舰。(在没有海港的国家,战舰按钮不可用)

玩家点击 + 号将单位添加到防御军队中,点击 - 号将单位取回玩家的资源。

防御军队的实力根据防御军队单位计算。

对手国家

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Allies vs. Axis opponent country

敌对联盟拥有的国家/领土是对手国家/领土。

玩家降落在对手国家将对其军队造成惩罚。通常,惩罚成本是国家防御力量的 30%。

例如,惩罚成本是 30% x 374 = 113(374 的 30% 恰好是 112.2,四舍五入为 113)

这等于 113 个步兵或 38 个坦克或 23 架飞机或 17 艘战舰,或力量等于 113 的军队单位组合。

收到惩罚时,玩家单位将从最弱的单位减到最强的单位,即步兵将首先被扣除,战舰最后被扣除。

如果所有玩家单位都被扣减到零 (0),玩家将在那个对手国家被囚禁。如果玩家在惩罚后仍然拥有单位,他/她可以入侵它。

为了入侵对手国家,玩家需要准备一支入侵军队,其攻击力等于(或大于)国家的防御军队。

入侵控制器有 6 个按钮,4 个蓝色按钮用于添加/减去步兵、坦克、飞机和战舰。(注意,在没有海港的国家,战舰按钮不可用)

绿色按钮是自动设置入侵军队,只需点击一下即可填入所有所需数字,这使得玩家的操作更加方便。

红色按钮是入侵命令。当攻击力等于或大于国家的防御力时,玩家点击它来入侵它。

一旦国家被入侵,它就变成了拥有/同盟国。玩家可以建造防御军队来保护它。

幸运地点

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当玩家降落在幸运空间时,玩家将获得一张幸运卡。

Allies vs. Axis fortune card
同盟国与轴心国幸运卡

• 幸运卡将立即生效。在本例中,暴风雪卡将使直接对手 (*) 冻结 1 轮。

(*) 直接对手是玩家抽取幸运卡时会收到厄运效果的对手。

- 在 2 人游戏中,直接对手一定是另一个玩家。

- 在 3 或 4 人游戏中,直接对手确定如下

• 英国:第 1 是德国,第 2 是日本。

• 美国:第 1 是日本,第 2 是德国。

• 德国:第 1 是英国,第 2 是美国。

• 日本:第 1 是美国,第 2 是英国。

默认情况下,第 1 个国家是玩家国家的直接对手,如果第 1 个国家没有加入游戏或投降,则第 2 个国家成为直接对手。

策略地点

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Allies vs. Axis strategy card
同盟国与轴心国战略卡

当玩家降落在策略空间时,他/她将获得一张策略卡。

大多数策略卡可以保留以备后用。当用户保留一张策略卡时,玩家招募海报下方会出现一颗金色星星。

使用卡牌

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Allies vs. Axis strategy card 2
同盟国与轴心国战略卡 2

当玩家降落在对手国家并想要使用策略卡时,玩家点击金色星星,一张策略卡将出现。

大多数策略卡是免费使用的,一些卡牌附带使用成本,例如疏远卡需要 5000 美元,玩家在使用该卡时将损失 5000 美元。

在本例中,使用不列颠之战卡的成本为 0 美元,玩家点击使用卡牌按钮(绿色按钮)来摧毁所有国家的飞机。

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其他规则

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战略行动

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旋转转盘并在空间上着陆后,如果玩家有足够的钱购买战略行动,战略行动控制器将出现在转盘位置(转盘然后隐藏)。

Allies vs. Axis strategic move controller

玩家有 3 秒钟的时间来决定购买哪个战略行动,如果玩家点击蓝色按钮(显示时间)或玩家在时间结束时没有购买任何战略行动,则当前空间是最终的。

有 4 种可能的战略行动

• 前进 1 步(带有 1 个黄色脚印的绿色按钮):最初成本为 1000 美元,成本将在每次购买战略行动后增加,即第二次为 2000 美元,第三次为 4000 美元,以此类推。

• 后退 1 步(带有 1 个黄色脚印的红色按钮):其成本与前进 1 步的成本相同。

• 前进 2 步(带有 2 个黄色脚印的绿色按钮):成本是前进 1 步的两倍。

• 后退 2 步(带有 2 个黄色脚印的红色按钮):成本是前进 1 步的两倍。

注意:以上成本适用于 2 人游戏,对于 3 人或 4 人游戏,初始成本为 500 美元,每次增加 500 美元。

海港/非海港国家

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Allies vs. Axis seaport country

并非所有国家在二战中都拥有良好的港口。没有港口或港口实力薄弱的国家,在本游戏中被设定为非海港国家。

海港国家将在防御军队中拥有战舰;非海港国家将在防御军队中没有战舰。

非海港国家的优势在于对手无法使用战舰攻击,使其更难以被入侵。

招募军队

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玩家点击招募海报以招募更多军队单位。一个招募控制器将显示在屏幕上。

Allies vs. Axis Recruitment Controller

招募控制器中有 4 个按钮,分别用于步兵、坦克、飞机和战舰。

玩家点击 +1 购买 1 个单位,点击 +All 购买所有可用单位。

军队单位比较如下

Unit comparison table

• 攻击力是单位力量。

例如:入侵军队有 1 个步兵、1 个坦克和 1 架飞机。

入侵军队的总力量是:1 + 3 + 5 = 9。

• 防御力量等于单位力量 + 防御支援力量。防御支援力量由较弱的单位添加到较强的单位。

例如:当防守军队有1个步兵单位、1个坦克单位和1个飞机单位时。

- 飞机单位的力量为5,它从坦克单位获得 +1 的力量支持,从步兵单位获得 +1 的力量支持。飞机的总防御力量变为 5+1+1 = 7。

- 坦克单位的力量为3,它从步兵单位获得 +1 的力量支持。坦克单位的总防御力量变为 3+1 = 4;

- 步兵单位的力量为1。没有额外的支持。

因此,1个步兵、1个坦克和1个飞机的总防御力量是:1 + 4 + 7 = 12。

• 防御力量和攻击力量都由游戏自动计算,玩家无需手动计算;玩家将单位添加到防御军队中,国家防御力量就会显示。这些信息旨在解释游戏机制。

支付赎金

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玩家在登陆敌方国家时会被俘虏,所有军队单位因登陆处罚而被减至零。 (对于非海港国家,只有 3 个单位步兵、坦克和飞机被减至 0)。

盟军与轴心国玩家被俘

当玩家被俘虏时,当前回合立即结束,并转给下一位玩家。

赎金控制器

当轮到玩家回合并且玩家被俘虏时,玩家必须支付赎金才能恢复行动。

一个赎金控制器将出现,提供两个选项:支付赎金(释放出监狱并开始一个回合)或拒绝支付赎金(留在监狱并结束回合)。

第一次被俘虏时的赎金成本为 $M 2000,每次玩家被俘虏时都会增加 $M 2000,即第二次是 $M 4000,第三次是 $M 6000,依此类推。

赎金支付将直接转到国家所有者。

注意:在 3 人或 4 人游戏中,由于辛苦赚来的钱,赎金成本从 $M 1000 开始。第二次被俘虏的成本为 $M 2000,第三次为 $M 3000,依此类推。

外部链接

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华夏公益教科书