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为反恐精英:起源制作武器动画/闲置动画

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重要!

定期保存您的工作。

  • 打开 css-lr300-idle.exp

注意
从现在开始,您将进行大量的独立工作。动画方法将在其余动画页面中进行讲解。

查找动画长度

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  • 找到您的 default 文件夹,其中包含反编译后的默认 sg552。
  • 在文本编辑器中打开 idle.smd。
  • 滚动到文件底部。
  • 现在向上滚动,找到最近一行显示 time # 的行。
  • 从这个数字中减去 1。该动画的帧范围是 0-15。

在 XSI 中更改动画长度

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  • 在 XSI 中找到时间轴。它位于屏幕底部附近,上面有许多数字横跨。
  • 查看时间轴左侧。有两个文本框。如果它们不为零,则将它们都更改为零。
  • 查看时间轴右侧。有两个文本框。将它们都更改为 15。

查找动画帧速率

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  • 找到 default 文件夹,并在文本编辑器中打开 mdldecompiler.qc
  • 找到以“$sequence idle”开头的行。
  • 查看该行的末尾。它应显示 fps 30.00
  • 该动画的帧速率为每秒 30 帧。

在 XSI 中更改动画帧速率

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  • 查看 XSI 屏幕底部中间。应该有一个显示为“播放”的深灰色按钮。单击此按钮。
  • 单击 播放选项
  • 精度 下,将 格式 更改为 自定义帧速率
  • 帧速率 更改为 30。
  • 关闭播放选项窗口。

注意
您应该知道如何..

  • 现在使用“变换”面板移动和旋转对象。
  • 最大化和最小化视口。
  • 更改视口(例如,用户相机)。
  • 在所有视口中浏览场景。
  • 更改视口的渲染模式。(例如,纹理贴花、线框、隐藏线移除)
  • 打开场景的示意图视图。(提示:按 9)
  • 更改场景中对象的层次结构。(提示:使用右侧 约束 面板上的 剪切父级 按钮。)
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  • 打开示意图视图。
  • s 在视图中平移。
  • s 后,使用鼠标中键单击并拖动以放大和缩小。
  • 当光标位于示意图视图中时,按 a 将整个场景框在窗口内。这在视口中也有效,因此如果您迷路了,只需按 a 即可。
  • 要放大某个特定对象,请按住 SHIFT+Z 并单击并拖动一个矩形到您要放大的区域。
  • CTRL+R 刷新视图。这在更改对象层次结构时很有用。
  • 示意图视图便于选择对象。

摆姿势

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重要!

这些动画必须在左撇子的人的位置进行,除非您正在制作以下任何动画:famas、galil、m249。

闲置动画通常只是一个静止的姿势,但如果您愿意,您可以在其中添加一些动画。在本教程中,我们将使闲置动画成为一个静止的姿势。

设置关键帧

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  • 将红色帧标记移动到 0。
  • 选择一个空对象,例如 Bip01_L_Forearm,并将它移动到 LR-300 的握把附近。
  • K。这将为帧 0 设置一个关键帧。要删除关键帧,请按 SHIFT+K
提示

平移的快捷键是 V,旋转的快捷键是 C。您必须分别设置平移和旋转的关键帧。


提示

Bip01_L/R_Wrist 在旋转手臂时很有用。


  • 现在,您需要自己创建姿势。

与相机视图对齐

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  • 将一个视口更改为 相机,另一个更改为 用户
  • 移动空对象 ValveBiped.ValveBiped,使其与相机对齐。

设置所有关键帧

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  • 将选择过滤器更改为 Null。
  • CTRL+A
  • VKCK 设置所有关键帧。
  • 转到 ValveSource>导出 SMD。
  • 选中第一个复选框。
  • 将下拉列表更改为“骨骼动画 (.SMD)”。
  • 将文件保存为 idle.smd,保存到您的 tocompile 文件夹。
为反恐精英:起源制作武器动画
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