为反恐精英:起源制作武器动画/闲置动画
外观
重要!
定期保存您的工作。
- 打开 css-lr300-idle.exp
- 找到您的 default 文件夹,其中包含反编译后的默认 sg552。
- 在文本编辑器中打开 idle.smd。
每次反编译 Source 模型时,动画都会在末尾添加一个额外的帧。 |
- 滚动到文件底部。
- 现在向上滚动,找到最近一行显示 time # 的行。
- 从这个数字中减去 1。该动画的帧范围是 0-15。
- 在 XSI 中找到时间轴。它位于屏幕底部附近,上面有许多数字横跨。
- 查看时间轴左侧。有两个文本框。如果它们不为零,则将它们都更改为零。
- 查看时间轴右侧。有两个文本框。将它们都更改为 15。
- 找到 default 文件夹,并在文本编辑器中打开 mdldecompiler.qc。
- 找到以“$sequence idle”开头的行。
- 查看该行的末尾。它应显示 fps 30.00。
- 该动画的帧速率为每秒 30 帧。
- 查看 XSI 屏幕底部中间。应该有一个显示为“播放”的深灰色按钮。单击此按钮。
- 单击 播放选项。
- 在 精度 下,将 格式 更改为 自定义帧速率。
- 将 帧速率 更改为 30。
- 关闭播放选项窗口。
- 打开示意图视图。
- 按 s 在视图中平移。
- 按 s 后,使用鼠标中键单击并拖动以放大和缩小。
- 当光标位于示意图视图中时,按 a 将整个场景框在窗口内。这在视口中也有效,因此如果您迷路了,只需按 a 即可。
- 要放大某个特定对象,请按住 SHIFT+Z 并单击并拖动一个矩形到您要放大的区域。
- 按 CTRL+R 刷新视图。这在更改对象层次结构时很有用。
- 示意图视图便于选择对象。
重要!
这些动画必须在左撇子的人的位置进行,除非您正在制作以下任何动画:famas、galil、m249。
闲置动画通常只是一个静止的姿势,但如果您愿意,您可以在其中添加一些动画。在本教程中,我们将使闲置动画成为一个静止的姿势。
关键帧将对象的参数保存到时间轴。 |
- 将红色帧标记移动到 0。
- 选择一个空对象,例如 Bip01_L_Forearm,并将它移动到 LR-300 的握把附近。
- 按 K。这将为帧 0 设置一个关键帧。要删除关键帧,请按 SHIFT+K。
提示 | 平移的快捷键是 V,旋转的快捷键是 C。您必须分别设置平移和旋转的关键帧。 |
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提示 | Bip01_L/R_Wrist 在旋转手臂时很有用。 |
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- 现在,您需要自己创建姿势。
- 将一个视口更改为 相机,另一个更改为 用户。
- 移动空对象 ValveBiped.ValveBiped,使其与相机对齐。
- 将选择过滤器更改为 Null。
- 按 CTRL+A。
- 按 VKCK 设置所有关键帧。
- 转到 ValveSource>导出 SMD。
- 选中第一个复选框。
- 将下拉列表更改为“骨骼动画 (.SMD)”。
- 将文件保存为 idle.smd,保存到您的 tocompile 文件夹。