为反恐精英:起源动画武器/设置相机
外观
重要!
请定期保存场景。
- 打开 css-lr300-rig.exp。
- 转到 文件>另存为。
- 将其保存为 css-lr300-idle.exp
- 最大化 用户 视窗。
- 相机在场景中隐藏。要取消隐藏它,请打开场景资源管理器。(您现在应该知道如何操作。)
- 选择 Camera_Root 并按 H。
- 展开 Camera_Root 并按 H 在 Camera 和 Camera_Interest 上。
- 选择 Camera 并按 Shift+Ctrl+R。这将产生与单击 变换 并单击 重置所有变换 相同的效果。
- 选择 Camera_Root 和 Camera_Interest 并重置它们的全部变换。
- 选择 Camera_Interest 并将其任意地沿正 Z 轴平移。
- 双击场景资源管理器中的 Camera。
- 在 投影 下,单击透视。
- 在 视野 下,将 角度 值更改为 75。
每个 SMD 格式动画都从帧 0 开始。 |
- 将场景的起始帧设置为零。查看屏幕底部的一堆带有数字的垂直线。在任意位置单击它并将其一直拖到左侧。这将使用红色标记将当前帧设置为编号一。在左侧附近您应该看到数字 1。将其更改为数字 0。现在将红色标记拖动到帧零。
- 打开场景资源管理器。
- 右键单击 Camera_Root
- 通过按 9 打开场景的示意图视图。
- 找到所选相机。它应该是白色,下方有两个灰色矩形。
- 按住 SHIFT 并围绕三个矩形拖动一个矩形。
- 关闭示意图视图。
- 按以下键序列:VKCK。
- V 是访问对象(s)平移的快捷键。它的等效方法是在屏幕右侧的 变换 面板下按字母 t。
- K 是为对象(s)设置关键帧的快捷键。它的等效方法是按屏幕右下角看起来像键的按钮。
- C 是访问对象(s)旋转的快捷键。它的等效方法是在屏幕右侧的 变换 面板下按字母 r。
- 按 ESCAPE 键。
- 按 H 隐藏相机及其子级。
- 要查看相机,请将任何视窗更改为相机>相机。要访问相机>相机,请单击视窗顶部的彩色条。
- 如果您不小心移动了相机,只需移动帧标记,它就会重置回其位置。
- 保存场景。现在您应该可以将任何视窗更改为所需的任何内容。
相机不是判断模型在编译和在游戏中使用时的外观的可靠方法。它用于避免在编译时出现麻烦,因为您以后可以偏移场景。 |