为反恐精英:起源制作武器动画/绑定手部
外观
注意:您可以通过下载以下文件跳过绑定手部步骤
- FK: https://gkquestioninhindi.com
- IK: (插入 IK 手部)
- 完全 IK: (插入完全 IK 手部)
目的:能够在动画制作时控制特定的一组顶点。
- 打开 XSI Mod Tool 4.2
- 转到 ValveSource>导入 SMD
- 选中导入材质框。
- 打开手部文件。(通常位于反编译的默认模型文件夹中。)
- 如果您没有看到手部文件,您将需要反编译不同的武器并使用该武器的 hands_reference.smd 文件。
- 在 XSI Mod Tool 的右侧,单击场景。
- 从 v_weapon 开始,在层次结构中导航,直到找到以 parent 结尾的枪支名称。(例如 xm1014_parent)
- 右键单击父对象,然后在键盘上按 Delete 键。
解释:这将删除重复的骨骼,因为您不想在您的绑定中包含它们。
- 转到文件>另存为,并将您的文件保存在您的文件夹中,命名为 css-[项目名称]-part1.exp