跳转到内容

为反恐精英:起源制作武器动画/绑定手部

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界

注意:您可以通过下载以下文件跳过绑定手部步骤

模型绑定

[编辑 | 编辑源代码]

目的:能够在动画制作时控制特定的一组顶点。

  • 打开 XSI Mod Tool 4.2
  • 转到 ValveSource>导入 SMD
  • 选中导入材质框。
  • 打开手部文件。(通常位于反编译的默认模型文件夹中。)
    • 如果您没有看到手部文件,您将需要反编译不同的武器并使用该武器的 hands_reference.smd 文件。
  • 在 XSI Mod Tool 的右侧,单击场景。
  • 从 v_weapon 开始,在层次结构中导航,直到找到以 parent 结尾的枪支名称。(例如 xm1014_parent)
  • 右键单击父对象,然后在键盘上按 Delete 键。

解释:这将删除重复的骨骼,因为您不想在您的绑定中包含它们。

  • 转到文件>另存为,并将您的文件保存在您的文件夹中,命名为 css-[项目名称]-part1.exp
为反恐精英:起源制作武器动画
将纹理转换为 XSI Mod Tool 并导入 绑定手部 准备武器进行绑定
华夏公益教科书