为反恐精英:起源制作武器动画/为绑定准备武器
外观
- 在此处下载参考:http://sharebee.com/2f11d7c1
- 为了学习如何应用纹理,将所有 bmp 文件/纹理移动到另一个文件夹。(可选)
- 保持纹理不变,它们将被导入 XSI Mod Tool,而无需将它们移动到 XSI 图片文件夹。(之前提到)
- 打开 XSI Mod Tool 6。
- 转到 ValveSource>Import SMD
- 找到 lr300.smd 并选择它。
- 选中 导入材质 复选框。
- 单击确定导入。
- 要查看模型的纹理状态,请将(右上角)视窗文本从“线框”更改为“纹理贴花”。
- 将右上角视窗文本从“相机”更改为“用户”。这将清除相机视窗左侧和右侧显示的空白。
将着色器模式从线框更改为纹理贴花将显示各种鲜艳的颜色。
- 将任何一个视窗模式更改为“纹理编辑器”。默认模式为 顶部、正面、右侧 和 相机。
- 单击任何一个视窗中的武器模型。
如果无法单击模型,请将选择过滤器更改为对象。(转到屏幕右上角并选择 对象 一词。
- 在纹理编辑器视窗中,选择顶部的剪辑并展开所有剪辑。您将看到模型使用的所有纹理的列表。目前,crappyrec 应该被选中。
- 要导入 crappyrec.bmp,请转到文件>剪辑属性(在纹理编辑器窗口中)。
- 四处寻找一些红色文本。您可能需要向下滚动才能看到它。
- 找到后,单击 Usr 按钮。这告诉 XSI Mod Tool 您正在定义纹理的位置。
- 单击 ... 按钮并选择 crappyrec.bmp。
- 对每种纹理重复此操作。
- 要更改纹理组,请转到剪辑>所有剪辑,然后选择要应用纹理的纹理组。(注意:不要纹理 noIcon_pic)。
- 通过单击场景按钮删除光源。它位于屏幕右侧面板上,略高于变换面板。
- 单击看起来像是光源的内容并按 DELETE 键。
- 转到文件>Crosswalk>导出。
- 将场景 .XSI 6.0(文本)导出到您放置 lr300.smd 的同一个文件夹。
- 打开之前下载的手部文件。
- 转到文件>导入>dotXSI
- 取消选中除材质以外的所有内容。
- 按确定并选择您的文件以导入它。
- 现在,您可能会注意到,与手部相比,LR300 非常大。现在是缩小它的时候了。
- 单击 LR-300。它的边缘应该以白色和青色突出显示。
- 在屏幕右侧面板上,在变换下,单击 s 按钮并单击其下方的按钮。这确保缩放是在所有轴上完成的。
- 在用户视窗中,单击并拖动以缩小模型。
- 您可能需要将模型移动到网格的中心。为此,请按下变换面板下的 t 并按下其下方的按钮。使用红色、绿色和蓝色箭头移动 LR-300。最好为此使用 2D 视窗。(正面、左侧、顶部等)
- 您也可以使用 s 按钮附近的文本框来调整 LR-300 的大小。将它们全部设置为 0.0697。请注意,您可以随意缩放模型。
- 最后,再次单击场景按钮。导航到 Scene_Root1>bullet_ho0。按几次剪切按钮。剪切按钮位于右侧面板上的约束面板下方。
- 现在右键单击 Scene_Root1 并按删除键。
- 再次按下场景按钮并将 bullet_ho0 重命名为 LR300 或您喜欢的任何名称。在场景资源管理器中重命名对象有两种方法。您可以双击对象,一个包含项目名称的窗口将会弹出。只需在其中编辑它并按回车键。另一种方法是缓慢地双击场景资源管理器中的对象。该对象将在场景资源管理器中变成一个文本框。
重要!
在右侧面板中,单击 变换,然后单击 冻结所有变换。这将确保正确导出。
- 将此文件保存为 css-lr300-rig.exp,放在名为 css-lr300 的文件夹中。