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为反恐精英:起源动画武器/设置起源 SDK

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设置起源 SDK

[编辑 | 编辑源代码]

目的:简化 studiomdl 的访问权限以进行编译

对于经验丰富的用户

  • 安装起源 SDK。
  • 添加一个名为 QC 的新文件类型。
  • 关联一个批处理文件,该文件将 studiomdl 的第一个输入作为参数,并在右键单击 QC 文件并选择“编译”时暂停。
  • 取消隐藏已知文件类型的扩展名。
  • 将起源 SDK 的启动选项更改为 -engine ep1

 否则

  • 登录 Steam。
  • 点击“工具”选项卡。
  • 如果您尚未安装起源 SDK,请安装。
  • 右键单击起源 SDK。
  • 点击属性。
  • 点击设置启动选项。
  • 在文本框中输入以下内容
-engine ep1

(这确保您可以更改要编译的游戏。)

  • 按确定并关闭窗口。
  • 进入开始>运行并输入 %sourcesdk% 。这是您的起源 SDK 目录的位置。
  • 导航到 sourcesdk\bin\ep1\bin 文件夹。在这里,您将找到起源 SDK 附带的所有程序。
  • 在此文件夹中创建一个名为 compile.bat 的新文件。
  • 在文本编辑器中,将以下代码添加到 compile.bat 中。
studiomdl.exe %1
pause
  • 将任何文件拖到 compile.bat 上。如果提示 studiomdl.exe 未识别,则在 compile.bat 中用 studiomdl.exe 的完整路径(用引号括起来)替换“studiomdl.exe”。示例
studiomdl.exe %1

更改为

"C:\program files\steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe" %1
  • 按 Windows 键 + E。这将打开 Windows 资源管理器。
  • 进入工具>文件夹选项。
  • 点击文件类型选项卡。
  • 点击新建并在框中输入 QC。
  • 点击更改...按钮并选择一个文本编辑器。
  • 点击高级按钮。
  • 点击新建。
  • 在操作下,输入编译。
  • 在用于执行操作的应用程序下,选择您刚刚创建的 compile.bat。
  • 一直点击确定或关闭,直到您关闭 Windows 资源管理器窗口。
  • 现在,您可以右键单击 QC 文件并点击编译,随时编译您的模型。
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