跳转至内容

为反恐精英:起源制作武器动画/设置工作文件夹

来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界

设置工作区

[编辑 | 编辑源代码]

目的:为了组织工作

  • 在任何地方为您的项目创建一个文件夹。它应该有一个有意义的名称。
  • 在这个文件夹中创建两个文件夹:tocompile 和 default。
    • tocompile 文件夹是您保存动画和参考作为 SMD 并编译它们的地方。
    • default 文件夹将包含用于 QC 文件引用的默认武器反编译文件。
  • 导航到这个文件夹:C:\Softimage\XSI_6_Mod_Tool\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\(您的路径可能不同)
  • 在这里创建一个与项目名称相同的文件夹。
  • 对这个文件夹做同样的事情:C:\Softimage\XSI_4.2_ModTool\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\

注意:XSI Mod Tool 不支持将场景保存到其主文件夹之外。

  • 您不必遵循以下命名语法,但它对命名您的所有 XSI 场景很有用。通常,在动画制作后,您最终会得到
    • css-[projectname]-rig
    • css-[projectname]-handssetup(也可以称为 idle)
    • css-[projectname]-shoot
    • css-[projectname]-shoot_empty
    • css-[projectname]-reload
    • css-[projectname]-draw

注意:此命名格式不必用于导出 SMD。

为反恐精英:起源制作武器动画
设置 Source SDK 设置工作文件夹 从 GCF 中提取文件
华夏公益教科书