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Aros/用户/应用程序

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Zune .MUI 类
SDL 初学者指南
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Aros x86 完整系统 HCL
Aros x86 音频/视频支持
Aros x86 网络支持
Aros 英特尔 AMD x86 安装
Aros 存储支持 IDE SATA 等
Aros Poseidon USB 支持
x86-64 支持
摩托罗拉 68k Amiga 支持
Linux 和 FreeBSD 支持
Windows Mingw 和 MacOSX 支持
Android 支持
Arm 覆盆子派支持
PPC Power Architecture
其他
Aros 公共许可证
  • 网络浏览器 AROS - 使用 Odyssey,以前称为 OWB
  • 电子邮件 AROS - 使用 SimpleMAIL 和 YAM
  • 视频播放 AROS - mplayer
  • 音频播放 AROS - mplayer
  • 照片编辑 - ZunePaint,
  • 图形编辑 - Lunapaint,
  • 游戏 AROS - 一些移植的游戏,以及大量的模拟软件和 HTML5

大多数应用程序可以在工作台(又称公共屏幕 pubscreen)上打开,这是默认的显示选项,但可以根据您的配置提供自定义选项(又称自定义屏幕模式提升)。这些自定义选项往往会堆叠,因此可以使用 A-M/A-N 方法在全屏之间切换,以及下拉屏幕的功能


如果您有兴趣创建或移植新的软件,请查看 此处


网络应用程序

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网络应用程序 AROS(x86) Amiga OS3 (68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
浏览 OdysseyOWB 1.0x OWB Trac IBrowse*,Voyager*,[ AWeb],AWeb SrcNetsurf [ Odyssey OWB],[ Timberwolf (Firefox 移植 2011)],OWB-muiOWB-Reaction,IBrowse*,AWeb,Voyager,Netsurf Odyssey OWB,[ Netsurf],IBrowse*,AWeb,
电子邮件 SimpleMailsrcYAM SimpleMailYAM SimpleMail,YAM, SimpleMail,YAM
YouTube 观看 [ 从链接观看 Odyssey,但不能从 YouTube 网站观看],Amitube Amitube或这个 Amitube,getVideo,Tubexx,aiostreams Amitube,Odyssey (OWB),getVideo,Tubexx
IRC WookieChatWookiechat srcAiRcOS,Jabberwocky, Wookiechat,AmIRC Wookiechat WookiechatAmIRC
即时通讯 IM,例如 Facebook(TM) 和 Twitter (TM) 以及其他 jabberwocky,Bitlbee IRC 网关 AmiTwitter,CLIMM,SabreMSN,jabberwocky, AmiTwitter,SabreMSN, AmiTwitterPolyglotNG,SabreMSN,
种子 ArTorr, CTorrent,Transmission MLDonkey,Beehive,Transmission,CTorrent,
FTP Dopus Magellan 中包含的插件,MarranoFTP, AmiFTP,AmiTradeCenter,ncFTP, PftpAmiFTP 传输
新闻组 NewscoasterNewsRog,[ WorldNews], ? ?
所见即所得网页编辑器 ? ?
流媒体音频 gnump3dIcecast2 服务器 (广播) 和客户端 (收听),[ mpd],DarkIceMuse Mplayer (仅 Icecast 客户端), MODMancer, TunenetAmiNetRadio Mplayer,AmiNetRadio,
VoIP (网络电话) 使用 SIP 客户端 (会话发起协议) 或 Asterisk IAX2 客户端软电话 (类似 Skype) AmiPhone 使用 Speak Freely, ? ?
天气预报 WeatherBarAWeather,[] Wetter, FlipClock, Wetter,
街道路线规划 GPS 跟踪 MuiMapparium MuiMapp 版本构建 AmiAtlas*,UKRoutePlus*,AmOSM ? Mapparium,
从互联网设置时钟和日期 (使用 ntp 或网站) ntpsync浏览器标签中的时间世界时钟NIST ntpsync
RSS 新闻提要(“真正简单的联合”)RSS、Atom 和 RDF 聚合器 Feedly 免费 80 个帐户,[Daily RotationNewsBlur 免费 64 个帐户 [],
互联网速度测试 Test MySpeed Test,[ ],NetMeter
HTML5 WebGL 测试 HTML5 元素测试器安兔兔 HTML5 测试,[],HTML5 测试WebGL bmark我可以吗?WebGL 测试WebGL 报告,[],
基于 IP 的视频制作工作流程,具有高动态范围 (HDR)、10 位色彩协同 NDI,

* 商业产品。

图形图像编辑艺术

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图像编辑 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
像素光栅艺术 DPaint.js基于 GPL aseprite 的 LibreSprite ZunePaintLunaPaintGrafX2,[ LodePaint 需要 OpenGL], PPaint,GrafX2,DeluxePaint,PerfectPaint,Zoetrope,Brilliance2*, LodePaint,GrafX2, Sketch,Pixel*,GrafX2,LunaPaint
图像查看 ZuneViewLookHereLoViewPicShow图片相册 PicShow,PicView,Photoalbum, WarpView,PicShow,flPhoto,Thumbs,图片相册 ShowGirls图片相册
摄影修饰/图像处理 PicoZuPhotoPeaLunaPic,ImageMagick RNOEffectsZunePaintZuneView TVPaint,Photogenics*,ArtEffect*,ImageFX*,XiPaint,fxPaint,ImageMasterRT, WarpView,flPhoto,Photocrop ShowGirls,ImageFX*,
图形格式转换器 - ICC 配置文件支持 sRGB、Adobe RGB、XYZ 和线性 RGB GraphicsConverter,ImageStudio,ArtPro
缩略图生成器 [ figma], ZuneView缩略图生成器
图标编辑器 X-Icon 编辑器档案图标工具箱 IconEditor
动画 Lunapaint PPaint,AnimatED,Scala*,GoldDisk MovieSetter*,Walt Disney's Animation Studio*,ProDAD*,DPaint,Brilliance ? 标题制作器
基于 2D SVG 的 MovieSetter 类型 MovieSetter*,Fantavision* ? ?
变形 [ GLMorph]
2D CAD (qcad->LibreCAD 等) Xcad,MaxonCAD ? ?
3D CAD (OpenCascade->FreeCad,BRL-CAD,OpenSCAD,AvoCADo 等) XCad3d*,DynaCADD* ? ?
3D 渲染 POV-Ray CINEMA 4D*,POV-Ray,Lightwave3D*,Real3D*,Caligari24*,Reflections/Monzoom*,Raystorm 源代码,Tornado 3D Blender,POV-Ray,Yafray Blender,POV-Ray,Yafray
3D 格式转换器 IVCon
屏幕抓取显示 [ 屏幕抓取程序],snapit屏幕录制器,[]
从应用程序抓取图形音乐 ripper6,[],

* 商业产品。

办公应用程序

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办公室 AROS (x86) AmigaOS3 (68k) AmigaOS4 (PPC) MorphOS (PPC)
文字处理 Cinnamon WriterFinal Writer 7*,[ ],[ ], AmigaWriter*,WordWorth*,FinalWriter*,Excellence 3*,Protext,Rashumon, AbiWord,CinnamonWriter Cinnamon WriterscribaPapyrus Office
电子表格 LuaCalc,[], Leu,[ 点火],[ ],[ ],[ ],[ ], Turbocalc*,点火,FinalCalc*,ProCalc 2,StarAmPlan, Gnumeric,点火 [ 点火],Papyrus Office
演示文稿 好莱坞*,S5impress.jspresentation.jsreveal.jsCSSSCSSS 简介HTML5 Slides 好莱坞*,MediaPoint,PointRider,Scala*, 好莱坞*,PointRider 好莱坞*,PointRider
数据库 SDBBeeBase BeeBase,Datastore,FinalData,AmigaBase,Fiasco,Twist2, BeeBase,SQLite, BeeBase,
PDF 查看和编辑数字签名 Sedja通过 splash 的 ArosPDFvpdf 正在进行中 APDF AmiPDF APDF,vPDF,
打印 Postscript 3 激光打印机和 Ghostscript 内部,[ GutenPrint], TurboPrint* (一些原生驱动程序), 早期 TurboPrint 包含在内,
笔记记录 丰富文本支持,如 joplin、OneNote、EverNote Notes 等
PIM 个人信息管理器 - 日程日记计划日历应用程序 [ ], [ ], [ ], Digita Organiser*,On The Ball,Everyday Organiser,[ 联系人管理器], AOrganiser, PolyOrga,
会计 ETB,LoanCalc,[ ],[ ],[ ], 家庭账簿,会计,小型企业账簿,账簿大师,[ Amigabok], ? ?
项目管理 SuperGantt,SuperPlan, ? ?
系统范围字典 - 多语言 BabilooStarDict [ ],
系统范围同义词库 - 多语言 [ ], Kuma K-Roget*,
粘性桌面便签(便签类型) AmiMemos, StickIt v2,
桌面出版 RNOPublisher, Pagestream*,Professional Page*,Saxon Publisher 出版, Pagestream* Pagestream*
扫描 [ SCANdal],如今,Android 智能手机足以用于扫描和 OCR 文档 FxScan*,ScanQuix* SCANdal (Sane) SCANdal
OCR gOCR Tesseract
文本编辑 Jano 编辑器(已安装为编辑器),EdiSynAnnotateVimFrexxEd 源代码NoWinEd Annotate,GoldED/CubicIDE*,CygnusED*,Turbotext,Protext*,NoWinED, 记事本,Annotate,CygnusED*,NoWinED, MorphOS ED,NoWinED,GoldED/CubicIDE*,CygnusED*,Annotate,
字体设计器 [ ],条形码字体,[ ], TypeSmith*,SaxonScript(GetFont Adobe Type 1), ? ?
矢量绘图 ZuneFIG 之前称为 AmiFIG Drawstudio*,ProVector*,ArtExpression*,Professional Draw*,AmiFIG,MetaView, MindSpace,amifig SteamDraw,amiFIG
视频会议(jitsi)
源代码托管 Gitlab,
远程桌面(服务器) ArosVNCServer, AmiVNCAVNC AmiVNC MorphVNC,vncserver
远程桌面(客户端) ArosVNCrdesktop TwinVNCVVARDesktop TwinVNCRDesktop TwinVNCRDesktop
通知 Ranchero Ringhio MagicBeacon

* 商业产品。

音频

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音频 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
播放音频 [ mp3Player],Mplayer,[ HarmonyPlayer hp],playcdda 光盘,[ WildMidi Player],UADE 模块播放器,[],RNOTunes AmiNetRadio,AmigaAmp,playOGG, TuneNet,SimplePlay,AmigaAmp,TKPlayer AmiNetRadio,Mplayer,Kaya,AmigaAmp
编辑音频 [ Audio Evolution 4] Samplitude Opus KeyHD-RecSoundFX HD-Rec,AmiSoundED,Audio Evolution 4 HD-Rec,
编辑跟踪音乐 Protrekkr,[ Schism Tracker],MilkyTrackerHivelyTracker,[ AROS 中的 Radium 已有],libMikMod MilkyTracker,HivelyTracker,DigiBooster,Octamed SoundStudio, MilkyTracker,HivelyTracker,GoatTracker MilkyTracker,GoatTracker,DigiBooster,
编辑音乐 通过 CAMD 的 MIDI Bars and Pipes AROS,[ Audio Evolution],[], Bars'n'Pipes,MusicX*,Deluxe Music*,[ Horny],HD-Rec,Camouflague*,CAMD HD-Rec,Rockbeat,Bars'n'PipesHorny,Audio Evolution 4, Bars'n'Pipes,
声音采样 [ Audio Evolution 4],Quick Record Audio Evolution 3,Samplitude Opus Key,Audiomaster IV*, HD-Rec,Audio Evolution 4, HD-Rec,Audio Evolution 4,
实时循环或音频杂项 - 像 Groovebox 一样
刻录 CD/DVD FryingPan, FryingPan,MakeCD FryingPan,AmiDVD, FryingPan,Jalopeano,
音频 CD/DVD 提取 Lame,Quick CDrip Lame, Lame, Lame,
MP3 v1 和 v2 标签编辑器 id3ren(v1),mp3info
音频转换 在线转换, SoundBoxSoundBox KeySampleE,sox ? ?
流媒体,例如 despotify
DJ 混音即兴创作
广播自动化软件 RivendellCampware LiveSupportSourceFabric AirTimeMediaBox404
Sonos 主电源 AC 网络有线控制扬声器
  • 2005 ZP100 配 ZP80
  • 2008 Zoneplayer ZP120(多房间无线放大器)ZP90 仅接收器,配 CR100 控制器,
  • 2009 ZonePlayer S5,
  • 2010 BR100 无线桥接器(不支持),
  • 2011 Play:3
  • 2013 桥接器(不支持),Play:1,
  • 2016 Arc,Play:1,
  • Beam(第 2 代),Playbar,Ray,Era 100,Era 300,Roam,Move 2,
  • Sub(第 3 代),Sub Mini,Five,Amp S2
SonosController SonosController SonosController SonosController
智能音箱

* 商业产品。

视频创意和制作

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视频 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
播放视频 MplayerCDXL 播放器IffAnimPlayVAMP Frogger*,AMP2,MPlayer,RiVA*,MooViD*, DvPlayer,MPlayer MPlayer,Frogger,AMP2,VLC
流媒体视频 Mplayer, ? Mplayer,Gnash,Tubexx Mplayer,OWB,Tubexx
播放 DVD AMC*,Mplayer AMP2,Frogger AMC*,DvPlayer*,AMP2, Mplayer
屏幕录制 Screenrecorder, [ ], [ ], [ ], [ ], ? ? Screenrecorder,
创建和编辑单个视频 [ Mencoder],[ Quick Videos],AVIbuildFrameBuild

FFMPEG

Mainactor Broadcast*,Video Toaster,Broadcaster Elite,MovieShop,Adorage,VHI studio*, FFMpeg/GUI Blender,Mencoder,FFmpeg

* 商业产品。

杂项应用程序

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杂项应用程序 AROS(x86) Amiga OS3 (68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
数字标牌 Hollywood,Hollywood Designer
文件管理 DOpus,[ DOpus Magellan],[ Scalos],[ ], DOpus,DOpus Magellan,ClassAction,FileMaster,DM2DirWork 2*, DOpus,Filer,AmiDisk DOpus
文件验证/修复 md5(在 linux 编译 shell 中工作),workpar2(PAR2),cksfv 来自网站 ? ? Par2,
应用程序安装程序 [],[ InstallerNG], InstallerNG,Grunch, Jack Jack
C/C++ IDE Murks,FrexxEd,Annotate, Cubic IDE*,Annotate, CodeBench ,CodeCraft Cubic IDE*,Anontate,
GUI 创建器 [ MuiBuilder], ? [ MuiBuilder],
Catalog .cd .ct 编辑器 FlexCat SimpleCat,FlexCat SimpleCat,FlexCat SimpleCat,FlexCat
仓库 [ Git] ? Git
文件系统备份
文件系统修复 ArSFSDoctor, Quarterback 工具,[ ],[ ],[ ],
多个文件重命名 DOpus 4 或 5,
杀毒软件 VChecker,
随机壁纸桌面更换器 [ DOpus5],[ Scalos],
闹钟,计时器,秒表,倒计时 DClockAlarmClock,[],
幸运饼干语录 AFortune,
语言 Fun School,
数学(Xcas 等), mathX Maple V,mathX,Fun School,GCSE 数学,[ ],[ ],[ ], Yacas Yacas
课堂辅助
评估
参考
培训
课件
技能建设者

* 商业产品。

杂项应用程序 2

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杂项应用程序 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
BASIC Basic4SDL,[ Ace Basic],[ X-AMOS],[ SDLBasic],[ Alvyn] Amiblitz 3Amos ProACE Basic ? sdlBasic
OSK 屏幕键盘 [], OSK
屏幕放大镜 放大镜 放大 ZoomIT,
漫画书 CBR CBZ 格式阅读器 查看器 漫画comicon,[]
电子书阅读器
电子书转换器
文字转语音 flite, 翻译器, FLite FLite
语音识别 语音识别 听写 - CMU SphinxJuliusISIP
分形 ZoneXplorer ? ?
景观渲染 [ WCS 世界建造集] Vista Pro 和 世界建造集 [ WCS 世界建造集] [ WCS 世界建造集]
天文学 [ 数字年鉴 (ABIv0 仅限)] 数字年鉴, Distant Suns*,数字宇宙* 数字年鉴, Distant Suns*,数字宇宙* 数字年鉴,
CAD [],[] XCad (GFACAD)*,MAXONcad)*,DynaCadd* ? ?
PCB 设计 [ ], [ ], [ ], ? ?
家谱 历史 家谱 血统 记录 (FreeBMD、FreeREG 和 FreeCEN 文件格式或 GEDCOM GenTree) [ 起源],[ 你的家谱],[ ],[ ],[ ]
屏幕显示屏保 屏保 屏保商品 (内置) ,GarshneBlanker (可能存在错误) MultiCX ModernArt 屏保
数学 图形 函数 绘制 MUIPlot,
应用程序 实用程序 启动器 扩展坞 工具栏 BoingBar, [], Dockbot,

* 商业产品。

游戏与模拟

[编辑 | 编辑源代码]
Some newer examples cannot be ported as they require SDL2 which AROS does not currently have 

一些模拟器/游戏需要 OpenGL 才能运行,并调整 ahi 偏好设置通道、频率和 unit0 以及 unit1,以及 changetaskpri -1

ROM 修补 https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/ (ips、ups、bps 等),以及该网站支持后者格式 https://hack64.net/tools/patcher.php

可以在 这里 找到免费的公共领域 ROM 用于模拟器,因为大部分其他内容受版权规则保护。如果你想阅读关于老游戏的文章,请查看 这里这里,以及关于旧电脑的 博客。可能其中一些是 有史以来最畅销的维基百科 列出了模拟系统列表。


游戏 模拟 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
游戏 模拟 Amstrad CPC CPC Html5 在线CPC Box javascript [1]Caprice32 (OpenGL & 纯 SDL)Arnold[2] [3] [4],
游戏 模拟 Apple2 和 2GS [5],
游戏 模拟 街机 Mame,[ SI Emu (ABIv0 仅限)] Mame xmame,am iarcadia Mame,
游戏 模拟 Atari 2600 Stella,
游戏 模拟 Atari 5200
游戏 模拟 Atari 7800
游戏 模拟 Atari 400 800 130XL Atari800,
游戏 模拟 Atari Lynx Handy (ABIv0 仅限),
游戏 模拟 Atari Jaguar
游戏 模拟 Bandai Wonderswan
游戏 模拟 BBC Micro 和 Acorn Electron Beebjselks-js BeebEmB-EmElkulatorElectrEm
游戏 模拟 Dragon 32 和 Tandy CoCo [],[],[],jshttps://www.haplessgenius.com/mocha/ js-mocha [] Xroar,
游戏 模拟 Commodore C16 Plus4
游戏 模拟 Commodore C64 Vice (ABIv0 仅限)jsjs,[] Frodo viceplus, Vice
游戏 模拟 Commodore Amiga Janus UAE,Emumiga n/a UAE, UAE,
游戏 模拟 日本 MSX MSX2 基于 JS 的 MSX 在线,
游戏 模拟 Mattel Intelivision
游戏 模拟 Mattel Colecovision 和 Adam
游戏 模拟 Milton Bradley (MB) Vectrex Vectrex OpenGL基于 JS 的 Vectrex 在线
游戏 模拟 Nintendo Gameboy vba 无声音gb-jsjsgbajs,[] vba
游戏 模拟 Nintendo NES [ EmiNES],Fceunes-jsjsnesNesJs AmiNES,darcNES amines
游戏 模拟 Nintendo SNES Zsnes, ? warpsnes Snes9x,
游戏 模拟 Nintendo N64 [],N64Recomprt64 Mupen64+, Mupen64+TR64 ? ?
[ Nintendo Gamecube Wii]
[ Nintendo Wii U]
Nintendo Switch
游戏 模拟 NEC PC Engine [],[],js-pce HugoMednafen tgemu
游戏 模拟 Sega Master System (SMS) Degasms osmose
游戏 模拟 Sega Genesis/Megadrive gp 无声音DGen Genplus, genesisplus
游戏 模拟 Sega Saturn ? Yabause,
游戏 模拟 Sinclair ZX80 和 ZX81 [6],[],js,[]
游戏 模拟 Sinclair Spectrum Fuse (带裂缝的声音)SimCoupe,[ FBZX 慢],jsspeccyqaop AspSpeculatorX128 [7]
游戏 模拟 Sinclair QL [8], [], QDOS4amiga
游戏 模拟 SNK NeoGeo Pocket [9], gngeo,NeoPop
游戏 模拟 Sony PlayStation FPSE, FPSE
[ Sony PS2]
[ Sony PS3]
Sony Vita
PS4
游戏 模拟 Tangerine Oric 和 Atmos Oricutron Oricutron Oricutron
游戏 模拟 TI 99/4 99/4A [10]js99er,[] TI4AmigaTI4Amiga 源代码 (c)
游戏 模拟 HP 38G 40GS 48 49G/50G] 图形计算器
游戏 模拟 TI 58 83 84 86 - 89 92 图形计算器
游戏 通用 AROS(x86) AmigaOS3(68k) AmigaOS4(PPC) MorphOS(PPC)
游戏 开源和其他 AROS Amiga OS Amiga OS4 Morphos
动作类游戏,如 openlaraopentombThrustsdl sopwith [11], [], [],
冒险类游戏,如 DMJ [12]Aquaria*(openGL)、InfocomZork OnlineSierra SarienDragon History for ScummVM
棋盘类游戏,如 [13]Africa
纸牌类游戏,如 Patience Online, Reko,
其他类游戏 [14]Awesome openGeneral Open Source、[]。
第一人称射击类游戏,如 Descent 3 Doom、Quake、Quake 3 Arena (OpenGL)Cube (OpenGL)Assault Cube (OpenGL)Cube 2 Sauerbraten (OpenGL)FodQuake QuakeWorld、[ Duke Nukem 3D]、[ Darkplaces Nexuiz Xonotic]、Doom 3 SDL (OpenGL)Hexenworld and Hexen 2、[ Aliens vs Predator Gold 2000 (openGL)]、[ Odamex (openGL doom)]。 Doom、Quake、AB3D、Fears、Breathless。 Doom、Quake。 Doom、Quake、Quake 3 Arena、S.T.A.L.K.E.R Xray
大型多人在线角色扮演类游戏,如 [ Eternal Lands (OpenGL)]。 ? ? ?
平台类游戏,如 [15]Maze of GaliousGish*(openGL)、Mega Mario

Giana's ReturnSqrxzSqrxz 2Sqrxz 3Sqrxz 4Cave Story

益智类游戏,如 [16]Cubosphere (OpenGL)Candy CrisisBlast Guy Bomberman cloneTailTale
赛车类游戏 (Trigger Rally、VDrift、Ultimate StuntsMania Drive 等) Super Tux Kart (OpenGL)F1 Spirit (OpenGL)MultiRacer Speed Dreams, [17]TORCS
第一人称角色扮演类游戏,如 Summoning WarsSolarusDuelystMiscPA RPGDNTOpenEnroth MM、[]。 Arx Libertatisjs raycasterwebgl、[]。 Phantasie、Faery Tale、D&D、Dungeon Master 等。
第三人称角色扮演类游戏,如 GemRBSummoning WarsSolarusDuelystMiscfallout ce、[]。
动作角色扮演类游戏,如 GemRBSummoning WarsSolarusDuelystMiscDungeon、[]、JS Dusk nethack、BOH、[]。
纵向卷轴射击类游戏,如 FormidoVioletland Open TyrianStarfighterAlien BlasterOpenFodder Starfighter,
模拟类游戏,如 Freespace 2GL117Theme HospitalRollercoaster TycoonHedgewars SimCity、SimAnt、Sim Hospital、Theme Park 等。 [18]
策略类游戏,如 RTSgusWargusStargusPerimeter、[]、[]。 MegaGlest (OpenGL)UFO:AI (OpenGL)FreeCiv [19]
沙盒体素开放世界探索类游戏,如 ClassicubeCraftDelphiCraftLuanti formerly Minetest、[ infiniminer]。
大逃杀类游戏,如 Play.Bruh.ioCopter RoyaleSurviv.ioNugget RoyaleMiniroyale2.io
塔防类游戏,如 HTML5TD C++LUA and LOVEHTML5ConfigTD PascalWine、[]。
基于 C 语言的游戏框架,如 CorangeMojocOrxQuake 3Tiled2d Raylibother raylibGunslingero3dGLFW、[SDL]、[ SDL2]、[ SDL3]、[ SDL4]。 Raylib 5,
视觉小说引擎,如 Tuesday JS、[ Lua + LOVE]、RenPSP、[]。
2D 和 3D 引擎,如 [ Godot]、[ Ogre]、[ Crystal Space]、Torque3DGamePlay 3D、[ ]、[ ]、[ Unity]、[ Unreal Engine]。

应用程序指南

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网页浏览器

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Fab's Odyssey OWB

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  • Acid3.acidtests.org html5 100/100
  • html5test.com 334 out of 555 points



其他版本的 Webkit

  • Webkitgtk
  • WebkitLegacy API
  • Webkit2


如果您有超过 1GB 的 RAM 内存,请将 OWB 浏览器抽屉(目录)复制到 RAM 中:并在那里运行浏览器(例如 RAM:OWB) - 可以减少硬盘磨损

在 Dopus4 或您选择的桌面中,您可以将 OWB 抽屉(目录)从 Extras:Internet/ 拖动到桌面上的 RAM 磁盘图标。双击 RAM 磁盘以打开,再次双击 OWB 图标。右键单击 OWB 应用程序

缓慢的互联网体验有时可以通过删除 cookies.db 来改善。请备份您的 cookies 文件,因为如果您丢失它们,重新登录会很困难...

MuiOWB/Odyssey 需要新的 CA 证书文件,来自 cacert.pem 但期望为 ca-bundle.crt,来自 https://curl.haxx.se/docs/caextract.html,获取自 https://hg.mozilla.org/mozilla-central/raw-file/tip/security/nss/lib/ckfw/builtins/certdata.txt


YouTube 的主网页界面在几年前就停止工作了,但如果您将浏览器伪装成 iPad 或使用 https://m.youtube.com/,有时可以工作。有时,m.youtube.com 对于 AROS 无法使用,因为 Google 经常喜欢破坏 YouTube 支持。另一个解决方案可能是将“&app=m&persist_app=1" 添加到屏幕顶部地址栏中的视频 URL 后面。现在,您的 YouTube 桌面版可能会显示为移动版。

AROS 可能需要一个新的 youtube.js 脚本来重新获得一些访问权限

以前下载视频很容易,但现在不行了,将 ezdownload.js 添加到脚本文件夹列表中,就像 youtube.js 一样。YouTube HTML5 转换脚本已经失效一段时间了,脚本抽屉(文件夹)位于 Odyssey 抽屉/文件夹内...

某些版本的 OWB 允许您将视频下载到硬盘/RAM 磁盘,然后使用 MPlayer 观看。只需开始播放视频,然后打开网络活动窗口,右键单击视频流并复制其 URL。然后将 URL 粘贴到 OWB 中,使其直接在内部媒体播放器中显示... 然后右键单击视频并选择“下载媒体”选项。这听起来可能很复杂,但当您学会它后,只需要点击几下,您就可以将几乎所有视频下载到文件

此外,YouTube HTML5 播放器需要 youtube_fullscreen_fix.js 脚本,用于 YouTube 等

大约在 2016 年,在 YouTube URL 中添加“?disable_polymer=true”会禁用一个名为 polymer 的新 Web 组件,这可能是嵌入式视频或 YouTube 链接有时在 Odyssey 中可以工作的原因。虽然播放即使在第一次成功播放后也是断断续续的...

与在 Odyssey 中更新 WebKit 1 引擎相比,更新 Mesa 是“小菜一碟”,更新 Web 浏览器并非易事,即使对于经验丰富的程序员也是如此。操作系统接口代码主要与 Webkit 引擎分离,位于一组单独的文件中,但仍然有足够多的代码交织在一起,需要了解这些接口的工作原理,因此在调试时需要付出巨大的努力。OWB 使用 Webkit1,不应该用于重要的个人数据处理,与 Webkit2 不同,后者增加了进一步的安全功能。AROS 不支持 Passkeys(公共发送和私密保留密钥)策略,这是一种 FIDO2 协议凭据,用于替代密码以安全地访问网站。这包括 W3C Web 身份验证规范(WebAuthn API)、客户端到身份验证协议 (CTAP) 以及所有需要硬件验证器(例如手机等)。无密码(单因素)、双因素身份验证 (2FA) 或多因素身份验证 (PIN 或生物识别指纹、眼睛)。

Webkit2 采用多线程方法,而 Webkit1 则没有,而且可能永远不会出现在 AROS 上。


更改 Odyssey 中的 Mime 类型(设置 -> 偏好设置 -> Mime 类型)

检查您是否将“MIME 类型 -> video/flv”设置为

Extension: flv
Viewer: [your path to MPlayer here]
-cache 8192 %l

其他视频文件类型也是如此。

此外,在 OWB 的设置内容选项卡上,检查“允许插件”。

如果仍然无法正常工作,您可以尝试删除您的 OWB 偏好设置/设置,并从头开始。


图片

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电子邮件

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SimpleMail

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SimpleMail 支持 IMAP,并且似乎与 Gmail 一起工作,但它从未足够可靠,它可能会在大型邮箱中崩溃。

请阅读更多有关此 用户列表 的信息


GMail

请确保先在您的 Gmail 帐户设置/配置中激活 POP3 使用。

pop3: pop.gmail.com 使用 SSL:是 端口:995

smtp: smtp.gmail.com(使用身份验证)使用身份验证:是 使用 SSL:是 端口:465 或 587



Hotmail/MSN/outlook/Microsoft Mail mid-2017, all outlook.com accounts will be migrated to Office 365 / Exchange

大多数用户目前使用 POP,它不允许显示文件夹和许多其他功能(POP3 的技术限制)。使用 Microsoft IMAP,您将获得文件夹、同步已读/未读,并显示标记。但是,您仍然无法获得推送,因为截至 2013 年 9 月,Microsoft 尚未启用 IMAP 空闲命令。

如果您想尝试,您需要先删除(您无法编辑)您的 POP 帐户(在帐户屏幕上长按帐户,然后删除帐户)。然后按以下方式设置

1. 电子邮件/密码 2. 手动 3. IMAP 4.

  • 传入:imap-mail.outlook.com,端口 993,应选中 SSL/TLS
  • 传出:smtp-mail.outlook.com,端口 587,应选中 SSL/TLS
  • POP 服务器名称 pop-mail.outlook.com,端口 995,POP 加密方法 SSL
Yahoo  Mail

2002 年 4 月 24 日,雅虎停止向其免费邮件服务提供 POP 访问权限。取而代之的是引入了一项年度付费功能,允许用户使用 POP3 和 IMAP 服务器支持,以及更大的文件附件大小和无广告等好处。

很抱歉看到雅虎让用户为访问其邮件付费。可以理解,因为与 Gmail 和 Hotmail 等拥有大多数用户的竞争对手相比,他们在 2014 年也被黑了。


传入邮件 (IMAP) 服务器

  • 服务器 - imap.mail.yahoo.com
  • 端口 - 993
  • 需要 SSL - 是

传出邮件 (SMTP) 服务器

  • 服务器 - smtp.mail.yahoo.com
  • 端口 - 465 或 587
  • 需要 SSL - 是
  • 需要身份验证 - 是

您的登录信息

  • 电子邮件地址 - 您的完整电子邮件地址 ([email protected])
  • 密码 - 您的帐户密码
  • 需要身份验证 - 是


请注意,您需要在您的 Yahoo Mail 帐户中启用“Web 和 POP 访问”,才能通过任何其他电子邮件程序发送和接收 Yahoo Mail 消息。

您需要在“POP 和转发”下启用“允许 POP 您的 Yahoo Mail”,才能通过任何其他电子邮件客户端发送和接收 Yahoo 邮件。

自 2002 年以来无法完成,除非客户向 Yahoo 支付订阅费才能访问 SMTP 和 POP3

  • 将传入邮件的 POP 服务器设置为 pop.mail.yahoo.com。您需要启用“SSL”并使用 995 作为端口。
  • “帐户名称或登录名称” - 您的 Yahoo Mail ID,即您的电子邮件地址,不包括域名“@yahoo.com”。
  • “电子邮件地址” - 您的 Yahoo Mail 地址,即您的电子邮件地址,包括域名“@yahoo.com”。例如 [email protected]
  • “密码” - 您的 Yahoo Mail 密码。

Yahoo! Mail Plus 用户可能需要将 POP 服务器设置为 plus.pop.mail.yahoo.com,将 SMTP 服务器设置为 plus.smtp.mail.yahoo.com。

  • 将传出邮件的 SMTP 服务器设置为 smtp.mail.yahoo.com。您还需要确保已启用“SSL”并使用 465 作为端口。您还必须启用“身份验证”才能使此功能正常工作。


YAM 另一个邮件器

[edit | edit source]

如果 SSL 库可用,此电子邮件客户端仅限 POP3 YAM Freelists

不幸的是,使用 POP3 邮件器的一个缺点是 - 您必须设置一个选项,如果要将邮件保留在服务器上,不要将其删除。IMAP 将所有电子邮件保留在服务器上。

可能出现的问题

发送邮件问题可能是使用 ISP 的 SMTP 服务器的问题,但也可能是 SSL 问题。


收到“无法初始化 TLSv1/SSL 错误

此电子邮件客户端无法使用在线电子邮件帐户,因为它缺少与 AmiSSl v3 兼容的 OpenSSL 库

GMail 

传入邮件 (POP3) 服务器 - 需要 SSL:pop.gmail.com 使用 SSL:是 端口:995

传出邮件 (SMTP) 服务器 - 需要 TLS:smtp.gmail.com(使用身份验证)使用身份验证:是 使用 STARTTLS:是(一些客户端称之为 SSL)端口:465 或 587

帐户名称:您的 Gmail 用户名(包括“@gmail.com”)电子邮件地址:您的完整 Gmail 电子邮件地址(用户名@gmail.com)密码:您的 Gmail 密码

无论如何,SMTP 是 pop.gmail.com 端口 465,它使用 SSLLv3 身份验证。POP3 设置适用于同一服务器 (pop.gmail.com),只是端口为 995。


Outlook.com access
Outlook.com SMTP server address: smtp.live.com
Outlook.com SMTP user name: Your full Outlook.com email address (not an alias)
Outlook.com SMTP password: Your Outlook.com password
Outlook.com SMTP port: 587
Outlook.com SMTP TLS/SSL encryption required: yes 


Yahoo  Mail
“POP3 Server” – Set the POP server for incoming mails as pop.mail.yahoo.com. You will have to enable “SSL” and use 995 for Port.
“SMTP Server” – Set the SMTP server for outgoing mails as smtp.mail.yahoo.com. You will also have to make sure that “SSL” is enabled and use 465 for port. you must also enable “authentication” for this to work.
“Account Name or Login Name” – Your Yahoo Mail ID i.e. your email address without the domain “@yahoo.com”.
“Email Address” – Your Yahoo Mail address i.e. your email address including the domain “@yahoo.com”. E.g. [email protected]
“Password” – Your Yahoo Mail password.

Yahoo! Mail Plus 用户可能需要将 POP 服务器设置为 plus.pop.mail.yahoo.com,将 SMTP 服务器设置为 plus.smtp.mail.yahoo.com。

请注意,您需要在您的 Yahoo Mail 帐户中启用“Web 和 POP 访问”,才能通过任何其他电子邮件程序发送和接收 Yahoo Mail 消息。

您需要在“POP 和转发”下启用“允许 POP 您的 Yahoo Mail”,才能通过任何其他电子邮件客户端发送和接收 Yahoo 邮件。

自 2002 年以来无法完成,除非客户每月向 Yahoo 支付费用才能访问 SMTP 和 POP3


Microsoft Outlook Express Mail 

1. 将文件传输到您的 PC。通过任何方法将文件从您的 Amiga 传输到您的 PC。在 YAM 文件夹中,您会看到多个不同的文件夹,每个文件夹对应于您在 YAM 中的文件夹。在其中,通常会看到一个以数字命名的文件,例如 332423.283。YAM 为您收到的每封电子邮件创建了一个新文件。

2. 打开一个全新的 Outlook Express。只需将帐户配置为使用 127.0.0.1 作为邮件服务器即可。这并不重要。您需要手动创建您在 YAM 中使用的任何子文件夹。

3. 您需要对所有来自 YAM 的电子邮件文件进行批量重命名。只需在文件名末尾添加 .eml 扩展名即可。令人惊讶的是,PC 仍然主要依靠文件名来识别文件类型,而不是直接查看文件内容!网上有很多批量重命名工具可以下载,而且免费。

4. 进入您的每个文件夹,例如收件箱、已发送邮件等等。然后选择全部,并将文件拖放到 Outlook Express 中(显然是拖放到相应的文件夹)。令人惊讶的是,YAM 使用的文件格式与 .eml 标准高度兼容,您的电子邮件会神奇地显示出来。并且日期和附件都保持正确。

5. 如果您想将电子邮件导入到 Microsoft Outlook 中。打开 Outlook,创建一个新的配置文件和一个空白的 PST 文件。然后进入文件导入,选择从 Outlook Express 导入。邮件就会导入到 Outlook 中。然后您就可以在更现代的格式中查看您的 Amiga 上的旧电子邮件了。


Magellan 有一个很棒的 FTP 模块。它允许在互联网或本地网络上与 FTP 服务器之间传输文件。即使 FTP 被认为是“过去式”,其可用性完全体现在客户端中。FTP 还具有一个不错的副作用,因为每台 Icaros 机器都可以作为 FTP 服务器,只需进行少量配置,我们就可以轻松地在两台 Icaros 机器之间传输文件。

首先,我们需要知道“服务器”的 IP 地址。服务器是指我们需要从另一台 Icaros 机器(称为“客户端”)上下载文件的 Icaros 机器。为此,请在服务器机器上执行以下操作:1)运行 Prefs/Services,确保“FTP 文件传输”已启用(如果未启用,请启用并重新启动 Icaros);2)运行 Shell 并输入以下命令

ifconfig -a

记下本地网络使用的网络接口的 IP 地址。对于有线设备,通常为 net0:。现在,在客户端机器上运行 Magellan。

执行以下操作:1)点击 FTP;2)点击地址簿;3)点击“新建”。现在您可以为您的 Icaros 服务器机器添加一个新条目。

1)为您的服务器选择一个名称,以便在地址簿中立即找到它。输入之前获得的 IP 地址。

2)点击自定义选项


1)在左侧菜单中转到杂项;

2)确保未选中“被动传输”;

3)点击使用。我们需要禁用被动传输,因为 Icaros 中包含的 FTP 服务器 YAFS 在当前阶段只允许主动传输。现在,我们终于可以连接到我们的新文件源了。


1)在地址簿中查找新添加的服务器,确保名称和 IP 地址正确,并

2)点击连接。将出现一个新的列表,其中包含服务器的“我的工作区”内容。现在您可以通过网络传输文件,并选择本地(客户端)卷作为目标。

可以适应您选择的任何平台上的任何 FTP 客户端,只需确保您的客户端也支持主动传输。


IRC Internet Relay Chat

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Jabberwocky 非常适合一对一的社交媒体交流,如果您需要一对多的交流,请使用 IRC。

只需在小写字母中输入消息,它就会发布到AROS 频道中的所有人。请不要使用大写字母,因为这表示大声喊叫,很烦人。

其他需要输入的内容 - 将<message>替换为一行文本,将<nick>替换为某人的昵称

/help

/list

/who
/whois <nick>

/msg <nick> <message>

/query <nick> 
<message>s
/query

/away <message>
/away

/quit <going away message> 


此处提供入门指南.

IRC Primer 可在以下位置找到:htmlTXTPostScript.


输入命令 /me <text>,其中 <text> 是应在您的昵称之后显示的文本。例如:/me slaps ajk around a bit with a large trout

/nick <newNick>

/nickserv register <password> <email address>

/ns 代替 /nickserv,而其他人可能需要 /msg nickserv

/nickserv identify <password>

替代方案:/ns identify <password> /msg nickserv identify <password>


IRC WookieChat

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WookieChat 是 IRC 网络上最完整的互联网通信客户端。WookieChat 允许您实时交换想法和沟通,您还可以使用应用程序的 DCC 功能交换文件、文档、图像以及其他任何内容。


添加表情符号抽屉/目录


run wookiechat from the shell and set stack to 1000000 e.g. wookiechat stack 1000000

选择一个服务器/服务器窗口

  • 昵称
  • 用户名
  • 真实姓名 - 可选

配置好客户端的屏幕名称后,您需要找到一个频道进行交流。


服务器

  • 新建服务器 - 点击此按钮添加/添加更多 - 在此点击框下面的部分中更改详细信息
  • 新建组
  • 删除条目
  • 连接到服务器
  • 在新标签页中连接
  • 连接时执行操作

更改详细信息

  • 服务器名称 - 将此框中的文本更改为以下服务器之一
  • 端口号 - 无需更改
  • 服务器密码
  • 频道 - 添加以下内容中的 #频道
  • 自动加入 - 可以点击此按钮
  • 昵称注册密码,

点击上面的“连接到服务器”按钮


Server: irc.freenode.net
Channel: #aros

irc://irc.freenode.net/aros

Server: chat.amigaworld.net 
Channel: #amigaworld or #amigans 
On Sunday evenings USA time usually starting around 3PM EDT (1900 UTC)
Server:irc.superhosts.net
Channel #team*amiga  
BitlBee and Minbif are IRCd-like gateways to multiple IM networks
Server: im.bitlbee.org 
Port 6667 
Seems to be most useful on WookieChat as you can be connected to several servers at once. One for Bitlbee and any messages that might come through that. One for your normal IRC chat server. 

其他服务器,


  1. Amiga.org - irc.synirc.net eu.synirc.net dissonance.nl.eu.synirc.net (IPv6: 2002:5511:1356:0:216:17ff:fe84:68a)

twilight.de.eu.synirc.net zero.dk.eu.synirc.net us.synirc.net avarice.az.us.synirc.net envy.il.us.synirc.net harpy.mi.us.synirc.net liberty.nj.us.synirc.net snowball.mo.us.synirc.net - 端口 6660-6669 7001 (SSL)

Multiple server support
"Perform on connect" scripts and channel auto-joins
Automatic Nickserv login
Tabs for channels and private conversations
CTCP PING, TIME, VERSION, SOUND
Incoming and Outgoing DCC SEND file transfers
Colours for different events
Logging and automatic reloading of logs
mIRC colour code filters
Configurable timestamps
GUI for changing channel modes easily
Configurable highlight keywords
URL Grabber window
Optional outgoing swear word filter
Event sounds for tabs opening, highlighted words, and private messages
DCC CHAT support
Doubleclickable URL's
Support for multiple languages using LOCALE
Clone detection
Auto reconnection to Servers upon disconnection
Command aliases
Chat display can be toggled between AmIRC and mIRC style
Counter for Unread messages
Graphical nicklist and graphical smileys with a popup chooser


IRC Aircos

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双击 Extras:Networking/Apps/Aircos 中的 Aircos 图标。它已使用访客帐户进行试用设置。不过理想情况下,您应该选择一个昵称和密码以便经常使用 IRC。


IRC 和 XMPP Jabberwocky

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Servers are setup and close down at random 

您需要注册到由其他人设置的服务器,并通过该服务器访问聊天服务。

使用 Jabberwocky 访问聊天的两种方式

Jabberwocky -> Server -> XMPP -> open and ad-free 
Jabberwocky -> Server -> Transports (Gateways) -> Proprietary closed systems 

Jabber.org 服务连接到所有使用 XMPP 的 IM 服务,XMPP 是互联网上即时消息和状态的开放标准。我们连接的服务包括 Google Talk(已关闭)、Live Journal Talk、Nimbuzz、Ovi 以及其他数千种服务。但是,您不能从 Jabber.org 连接到专有服务,例如 AIM、ICQ、MSN、Skype 或 Yahoo,因为它们尚未使用 XMPP 组件 (XEP-0114),您可以使用 Jabber.com 的服务器和 IM 网关 (MSN、ICQ、Yahoo 等) 来代替。

使用 Jabberwocky 的最佳方法是将其与具有传输到您喜欢的服务的公共 Jabber 服务器结合使用,例如 gtalk、Facebook、yahoo、ICQ、AIM 等。


您需要注册到其中一个服务器,此列表另一个列表此 XMPP 安全列表

不幸的是,Jabberwocky 每次只能连接到一个服务器,因此最好检查每个服务器提供的服务。例如,如果您使用单独的 Facebook 和 Google Talk 帐户进行设置,有时您只会得到其中一个。

Jabberwocky 会打开一个窗口,其中会输入 Jabber 服务器部分以及您的昵称和密码。

Jabber ID (JID) 用于向服务器和其他用户识别您。

注册后,下一步是转到 Jabberwocky 的“窗口”菜单,并选择“代理”选项。将打开“代理列表”窗口。

花名册(联系人列表)

聊天室 (MUC) 可用

文件传输 - 可以在 Jabber 服务中发送和接收文件,但不能在其他服务(如 IRC、ICQ、AIM 或 Yahoo)中进行。您只需要安装一个 Web 浏览器和 OpenURL 即可。

可点击的 URL - 消息窗口使用 Mailtext.mcc,您可以在 MUI 邮件文本首选项中设置 URL 操作,例如 SYS:Utils/OpenURL %s NEWWIN。

Jabber 上没有一致的 Skype 式(H.323 VoIP)视频会议。从 xmpp 到 Jingle 的迁移应该有所帮助,但目前在任何类似 Amiga 的系统上都不支持。AmiPhoneSpeak Freely 是早期尝试的语音联系方式。SIP 和 Asterisk 是其他 PBX 选项。


Facebook

如果您使用的是 Facebook 自己提供的 XMPP 传输,chat.facebook.com,看起来他们现在要求 SSL 传输。这意味着下面的 jabberwocky 方法将不再起作用。最好的办法是在拥有 Facebook 网关的公共 Jabber 服务器上创建一个 ID。

1. launch jabberwocky
2. if the login window doesn't appear on launch, select 'account' from the jabberwocky menu
3. your jabber ID will be [email protected] where user is your user ID
4. your password is your normal facebook password
5. to save this for next time, click the popup gadget next to the ID field

6. click the 'add' button
7. click the 'close' button
8. click the 'connect' button

您已经完成了。如果您愿意,也可以点击“保存为默认帐户”按钮。jabberwocky 配置为在启动程序时自动连接,但您可以根据自己的喜好进行配置。jabberwocky 中包含 Amiga 指南文档。

点击此处了解更多信息

对于 Facebook 用户,您可以直接使用 jabberwocky 登录 Facebook。只需以 @chat.facebook.com 的身份登录,并使用您的 Facebook 密码作为密码。


Twitter

几年来,添加了 Twitter 传输。服务器包括 jabber.hot-chilli.net 等。

一个 操作指南

阅读 更多
Instagram 

目前不支持,最好使用基于 Web 浏览器的客户端。

ICQ

StriCQ 的新版本(测试版)使用更新的 ICQ 协议。大多数 ICQ Jabber 传输仍然使用旧的 ICQ 协议。您只能使用旧的传输单向与 StriCQ 交谈。只有新的 ICQv7 传输允许您双向与 StriCQ 交谈。查看第一部分的服务器列表进行检查。

在 Jabber 服务器上注册,例如,这个服务器有效:http://www.jabber.de/ 然后使用以下登录数据登录 Jabberwocky,例如 [email protected] / 密码:xxx 现在在窗口 -> 代理 -> "注册" 下添加您的 ICQ 帐户。现在 Jabberwocky 通过 Jabber.de 服务器与您的 ICQ 帐户连接。

Yahoo Messenger

虽然雅虎!不使用 xmpp 协议,但您应该可以使用传输方法来访问并发布回复。

MSN

2013 年初,微软将放弃 MSN Messenger 客户端,并强制所有人使用 Skype...但 MSN 协议和服务器将在相当长的时间内照常运行....

偶尔,Messenger 服务器在登录时会出现问题。您可能需要在 www.outlook.com 登录,然后重试。可能还需要多次尝试才能登录。(如果您使用的是 Skype,也会受到影响。)

您必须检查每个服务器的代理列表,以查看支持哪些传输(MSN 协议、ICQ 协议等),或者使用上面部分中提供的列表地址。然后注册您需要访问的每个传输(IRC、MSN、ICQ 等)。注册后,您可以连接以开始聊天。

msn.jabber.com/registered 应该出现在窗口中。

从这个 JW 组 指南,它以清晰的步骤方式帮助您完成此过程。

1. 在 MSN 网站上注册一个通行证帐户。这通常涉及获取一个 Hotmail 地址。

2. 登录您选择的 Jabber 服务器并执行以下操作

  • 在 Jabberwocky 中选择“窗口/代理”菜单选项。
  • 从服务器提供的列表中选择 MSN 代理。
  • 点击注册按钮以打开一个新窗口,要求您输入
    • 用户名 = 通行证帐户电子邮件地址,通常是您的 Hotmail 地址。
    • 昵称 = 显示给您添加到好友列表中的任何人的屏幕名称。
    • 密码 = 您通行证帐户/Hotmail 地址的密码。
  • 点击新窗口底部的注册按钮。

3. 如果一切顺利,您将看到 MSN 网关已添加到您的好友列表中。如果没有,请在其他服务器上重复步骤 2。一些服务器可能在其可用代理列表中显示 MSN,但尚未更新其软件以使用 MSN 使用的最新协议。

4. 注册后,您现在可以将其他人添加到您的好友列表中。请注意,您需要在服务器名前面加上 msn.,以便它知道使用哪个网关代理。一些服务器可能使用略有不同的变体,并在服务器名前面加上 msg.gate.,因此请尝试这两种方法,看看哪种方法有效。

如果我朋友的 msn 是 [email protected],我的 Jabber 服务器是 @jabber.meta.net.nz.. 那么 amiga%hotmail.com@msn.jabber.meta.net.nz

或者另一个导入 MSN 联系人的技巧是,您不要输入 Hotmail URL,而要输入通行证 URL... 例如:goodvibe%[email protected] 您输入:goodvibe%[email protected] 至于导入联系人,恐怕您必须手动进行,一次一个....

Google Talk

任何 XMPP 服务器都可以,但您必须手动添加您的联系人。Google Talk 用户通常是 @gmail.com 或 @talk.google.com。真正的 gtalk 传输很棒,因为它将您的联系人带给您,并且(可以)还支持与 Google Talk 用户进行文件传输。

实施 Jingle,这是对 IETF 的可扩展消息传递和存在协议 (XMPP) 的一组扩展。

支持在 2014 年初结束,因为 Google 转向了 Google+ Hangouts,它使用自己的专有格式。



视频播放器 MPlayer

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许多菜单功能(例如双击)在当前版本的 mplayer 中不起作用,但使用

4:3

mplayer -vf scale=800:600 file.avi

16:9

mplayer -vf scale=854:480 file.avi

如果您想要 GUI,请使用;

mplayer -gui 1 <other params> file.avi
stack 1000000

; using AspireOS 1.xx 
; copy FROM SYS:Extras/Multimedia/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil:

; using Icaros Desktop 1.x 
; copy FROM SYS:Tools/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil:

; using Icaros Desktop 2.x 
; copy FROM SYS:Utilities/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil:

cd RAM:MPlayer
run MPlayer -gui > Nil:
;run MPlayer -gui -ao ahi_dev -playlist http://www.radio-paralax.de/listen.pls > Nil: 



MPlayer - 菜单 - 打开播放列表并加载已下载的 .pls 或 .m3u 文件 - 缓存约 4% 时自动启动

MPlayer - 菜单 - 打开流并复制下面的一行 .pls 到允许的空间,按确定,然后按主 GUI 界面的播放按钮


旧的 8 位 16 位混音芯片音乐游戏音乐

http://www.radio-paralax.de/listen.pls

http://scenesat.com/

http://www.shoutcast.com/radio/Amiga

http://www.theoldcomputer.com/retro_radio/RetroRadio_Main.htm

http://www.kohina.com/

http://www.remix64.com/

http://html5.grooveshark.com/

BBC 广播流

http://retrogamer.net/forum/

http://retroasylum.podomatic.com/rss2.xml

http://retrogamesquad.com/

http://www.retronauts.com/

http://backinmyplay.com/ http://www.backinmyplay.com/podcast/bimppodcast.xml

http://monsterfeet.com/noquarter/

http://www.retrogamingradio.com/

http://www.radiofeeds.co.uk/mp3.asp



ZunePaint

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简化典型的流程

  • 导入、整理和照片管理
  • 进行全局和区域局部校正 - 每次调整后都需要重新计算,因为它不是实时进行的
  • 以最佳格式导出您的图像,同时保留元数据


虽然只需使用滤镜就可以使照片达到 80% 的效果,但剩下的 20% 取决于手动微调特定的图像属性。


对于新闻摄影、纪实和活动报道,建议进行最少的修饰。对于此类照片,坚持使用 Camera Raw,并将更改限制在水平调整、锐化、降噪和白平衡校正。

对于时尚或人像拍摄,允许进行大量的调整,通常最终会与原始图像相差甚远。皮肤平滑、瑕疵去除、眼睛修饰等是常见的操作。可能会稍微改变背景以突出主题。

产品摄影通常需要大量的锐化、斑点去除和焦点叠加。

对于风景照片,最佳效果是通过在拍摄前/拍摄时进行最大程度的准备来实现。任何处理都无法与时机、适当的照明、正确的设备、最佳设置等相提并论。过度的后期处理可能会让您获得戏剧性的效果,但在长期内最好避免。


  • 白平衡 - 左侧 Amiga 键或 F12 和 K,并在“杂项色彩效果”选项卡下,下拉菜单中选择白平衡 - 色温也称为 AKA 色调(电影)或色调(绘画) - 暖色调会增加红色,减少绿色和蓝色 - 冷色调会增加蓝色,降低红色和绿色。
  • 曝光 - 曝光补偿、高光/阴影恢复
  • 降噪 - 在 RAW 开发过程中或使用外部软件
  • 镜头校正 - 失真、渐晕、色差
  • 细节 - 捕捉锐化和局部对比度增强
  • 对比度 - 黑点、级别(滑块)和曲线工具(F12 和 K)
  • 构图 - 调整水平 ( ) 和裁剪 (F12 和 F)
  • 细化 - 色彩调整和选择性增强 - 左侧 Amiga 键或 F12 和 K 用于 RGB 和 YUV 直方图选项卡 -
  • 调整大小 - 放大以进行打印或缩小以用于网络或电子邮件 (F12 和 D)
  • 输出锐化 - 为您的主题和打印/屏幕尺寸定制

白平衡 - F12 和 K

扫描您的图像,查找本应为白色的阴影(每个 RGB 值相等的中性色),例如与图片主题在相同光线下 纸张或塑料。使用吸管工具选择此颜色,类似的颜色会发生变化,您将为图像的这一部分选择完美的白平衡 - 对于整个图片,请确保在将上述操作应用于图像之前按下底部的 RAZ 或 CLR 按钮。


曝光校正

F12 和 K - YUV Y 亮度 - RGB 额外红色色调 - 将红色曲线稍微向下移动,将蓝色和绿色曲线稍微向上移动

实际中的工作流程

  • 撤消 - 右侧 AROS 键或 F12 和 Z
  • 重做 - 右侧 AROS 键或 F12 和 R

首先平铺您的图像(如果需要),然后进行旋转,直到图片看起来水平。

  • 裁剪图片。点击选择按钮,在您想要保留的图片区域上拖动一个方框。按下裁剪按钮,照片的其余部分将消失。
  • 调整饱和度、曝光度、色调级别等(右侧 AROS 键和 K 用于色彩校正),直到您对照片满意为止。确保将所有内容都放大到 100%,仔细查看照片,然后缩小并移动。查找图片中明显的错误。
  • 颜色和曝光后进行锐化(右键AROS键和E选择卷积,并选择下拉选项),例如,将矩阵设置为5x5(大致相当于60%),将半径设置为1.0。点击确定。

并保存图片。


聚光灯 - 白色不透明形状的三角形。

裁剪或替换不需要的背景或特征 - 使用选择工具(如魔棒工具(也称为色域)或套索工具(快速)羽化2软化边缘,或钢笔工具,添加点/线/贝塞尔曲线(更好的控制,但速度较慢),按住Shift键,然后单击添加要删除的主题的额外点/区域。提高容差以覆盖更多区域。要从选择中减去,请按住Alt键并单击。

  • 图层蒙版比擦除更好的工作方式,它们剪切(黑色隐藏/隐藏白色可见/显示)。克隆图章可以通过画笔模拟其他区域。
  • 将头发、毛皮等精细细节留到后面,使用套索工具和Shift键绘制围绕主题的线。渐变映射 - 反转 - 蒙版。例如,使用边缘检测和半径和边缘选项/调整器(增加/减少对比度)细化选定图像,以便从背景捕获更多精细细节,便于移除。

去除边缘/光晕。

将图像保存为png而不是jpg/jpeg以保持透明背景完整。


实现 颜色模型表示 数学方法 - 照片静止图像在空间上是2D(h和w),但在色彩方面是3D(r g和b,或H L S,或Y U V等)。

  • RGB - 用于照片和计算机图形硬件的分割立方映射颜色模型,使用光谱(加减)。
  • YUV - Y-亮度 U-蓝/黄 V-红/青色(类似于YPbPr和YCbCr),用于PAL、NTSC和SECAM复合数字电视颜色 视频


直方图。

白平衡(中性)如果峰值出现在RGB图表的每个通道中的相同位置。如果没有,则不平衡。如果有天空,您会看到蓝色通道更偏向右边。

RGB是最适合更改颜色的。这些元素RGB是一种3通道格式,包含照片中红色、绿色和蓝色的数据,范围在0到255之间。图像中看起来更亮/更白的区域包含更多的红色,而相对较暗的区域则包含较少的红色。类似地,在绿色通道中,看起来较暗的区域包含较少的绿色,而看起来较亮的区域则包含较多的绿色。同样,在蓝色通道中,看起来较暗的区域包含较少的蓝色,而看起来较亮的区域则包含较多的蓝色。亮度亮度直方图也比其他颜色更匹配绿色直方图 - 人眼对绿色的解释更好,例如RGB粗略比例15/55/30%。

RGBA(RGB+A,A表示alpha通道)。alpha通道用于“alpha合成”,主要与“不透明度”相关。AROS处理RGB,每个颜色(红、绿、蓝)有两个数字,在ARGB中,您有两个额外的十六进制数字用于alpha通道。

阴影由图表的左三分之一表示。高光由右三分之一表示。中间调当然在中间。图中黑色峰值越高,表示该色调范围内的像素越集中(全黑区域)。通过移动黑色端点,它识别阴影(黑暗)和白色亮度端点(亮度),向上或向下移动图表的两侧,颜色将根据这些点进行调整。通过拖动中央点,可以增加中间调并控制对比度,提高阴影级别,剪切或柔和地消除不安全的级别,改变伽马等,以更精确和更有创意的方式。


RGB曲线。

  • 向上移动左端点(黑点)或右端点(白点)会使图像变亮。
  • 向下移动左端点或右端点会使图像变暗。

颜色曲线。

  • 向上拖动红色曲线会增加图像中红色的强度,但是
  • 向下拖动红色曲线会降低红色的强度,从而增加其补色青色的强度。绿色的补色是洋红色,蓝色的补色是黄色。
 Red <-> Cyan
 Green <->Magenta
 Blue <->Yellow 

YUV是分析和提取任何图片统计元素的最佳选择(即分离亮度数据和颜色数据)。Y亮度色调框中的线表示图像的亮度,左下角的点为黑色,右上角的点为白色。低对比度图像的值集中在图表的中心附近。相比之下,高对比度图像在整个直方图宽度上具有更广泛的值分布。直方图向右倾斜表示图像略微曝光过度,因为大多数颜色数据都在较亮的一侧(使用较高的F值增加曝光),而直方图曲线在左侧表示图像曝光不足。在使用后期处理软件时,这是有用的信息,因为它不仅显示了给定图像的颜色数据存在的位置,而且还显示了任何数据被剪切的位置(两侧边缘的极端):也就是说,它不存在,因此无法编辑。通过拖动线的端点以及中央点,可以增加暗部/阴影、中间调和亮部/亮部,并控制对比度,提高阴影级别,剪切或柔和地消除不安全的级别,改变伽马等,以更精确和更有创意的方式。

U和V色度部分显示图像的颜色差异分量。它有助于检查整体色度是否过高,以及是否被限制得太多。它可以用来创建负片,但也可以用来创建负片。对于U(Cb),值越高,您越靠近蓝色主色。如果您转到低值,那么您就在蓝色补色上,即黄色。对于V(Cr),原理相同,但使用红色和青色。例如,如果您将U推到全蓝色,将V推到全红色,您将获得洋红色。如果您将U推到全黄色,将V推到全青色,您将获得绿色。

YUV同时添加到颜色方程的一侧,而从另一侧减去。使用YUV进行颜色校正可能非常麻烦,因为每条曲线都会改变彼此的结果:U和V之间的相互影响往往使事情变得棘手。您也应该注意避免噪音的增加(这种情况很容易发生)。最佳结果是通过少量调整获得的。

夕阳看起来没有生气,需要一些颜色效果,特别是山丘上的光线,微妙的对比度提升,同时将亮度值设置回合法范围,而不会出现硬剪切。



实现或希望看到为了简化和易用性。

基本滤镜(预设),如黑白、单色、边缘检测(sobel)、运动/高斯模糊。

  • 负片、棕褐色、复古、夜视、颜色色调、颜色渐变、颜色温度、光晕、火焰、闪电、镜头光晕、浮雕、胶片、像素化、 mezzotint、抗锯齿等。

调整/美化工具,如裁剪。

  • 重塑工具,拉直、涂抹、平滑、透视、液化、膨胀、收缩、将像素推向任何方向、色散、变换如扭曲、柔和灯光混合、页面卷曲、漩涡、波纹、鱼眼、霓虹灯等。
  • 红眼修复、瑕疵去除、皮肤平滑、牙齿美白、让眼睛看起来更明亮、去饱和度。

效果,如油画、卡通、铅笔素描、炭笔、噪点/矩阵,如锐化/去锐化(右键AROS键,A表示艺术效果)。

  • 混合两张图像,渐变混合、蒙版混合、爆炸、内爆、自定义拼贴、超现实主义绘画、漫画风格、针线画、彩色玻璃、水彩、马赛克、模板/轮廓、蜡笔、粉笔等。

边框,如

  • 阴影、圆角、模糊、颜色色调、相框、胶片带、宝丽来、斜面边缘等。

画笔,例如

  • 霜、烟雾等。

以及手动控制

修复镜头问题,包括渐晕(变暗)、彩色边缘和桶形畸变,以及色差和几何畸变 - 镜头和机身配置文件。

透视校正。

色阶 - 通过使用高光、中间调和阴影的滑块直接修改图像的色调值。

曲线 - 色彩调整和亮度/对比度。

色彩平衡。

单个透明颜色(alpha通道(颜色信息/选择)用于蒙版和/或混合)用于背景等。

阈值指示有多少其他颜色将被视为已移除颜色的混合物和未移除颜色的混合物。

将图层分解成一组图层,每个图层包含图像中可见的不同类型的图案。

使用套索工具、选框工具等任何选择工具进行的任何选择,该选择将临时保存到alpha中。如果您在没有透明度的情况下创建图像,则不存在alpha通道,但您可以稍后添加。

文件格式,如.psd(Photoshop文件包含图层、蒙版等,包含已编辑的传感器数据。原始传感器数据不再可用)、.xcf、.raw、.hdr。

图像图片格式。

  • 低动态范围(JPEG、PNG、TIFF 8 位)、16 位(PPM、TIFF),通常为 ProPhoto 或 AdobeRGB 色彩空间中的 16 位 TIFF - TIFF 文件也很通用 - 但是,如果它们包含专有数据,例如 Photoshop 调整图层或智能滤镜,则只能通过 Photoshop 打开,使其成为专有文件。
  • 线性高动态范围 (HDR) 图像 (PFM、ILM .EXR、jpg、cr2(基于佳能tiff)、hdr、NEF、CRW、ARW、MRW、ORF、RAF(富士)、PEF、DCR、SRF、ERF、DNG文件是RAW转换为Adobe专有格式 - 一个容器,可以嵌入原始文件以及打开它所需的信息)。

旧版本的 dcraw

没有单一的 RAW 文件格式。每个相机制造商都有一个或多个独特的 RAW 格式。RAW 文件包含相机传感器捕获的亮度级别数据。此数据不可修改。第二个较小的文件,单独的 XML 文件,或在数据库中包含用于 RAW 处理器更改曝光、饱和度等的指令。额外数据可以更改,但原始传感器数据仍然存在。从技术上讲,RAW 最不兼容。

原始文件是高位(通常为 12 或 14 位信息),但相机生成的 TIFF 文件通常会被相机转换为 8 位(压缩,降采样)。原始文件没有嵌入式白平衡或颜色空间,但 TIFF 都有。这三点(较小的位深度、嵌入式白平衡和嵌入式颜色空间)使得 TIFF 在图像调整时比原始文件更快地损失质量。相机生成的 TIFF 图像更像是相机处理的 JPEG,而不是原始文件。原始文件具有强大的优势。RAW 文件的功能,例如能够非破坏性地设置任何色温,并且将包含更多色调值。

在尽可能晚的处理过程中保留最大信息量的原则。最终转换 - 将始终有效地代表“降采样” - 应该尽可能减少损失。

一旦你将其保存为 TIFF,你就不可挽回地丢弃了一些数据。当以有损 JPEG 格式保存时,你会获得巨大的文件大小节省,但你已经不可逆转地丢弃了许多图像数据。只要你有原始文件,无论是原始的还是其他的,你都可以访问捕获的所有图像数据。


免费版权图片

www.freeimages.com, http://imageshack.us/ , http://photobucket.com/ , http://rawpixels.net/,


Lunapaint

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基于像素的绘图应用程序,具有洋葱皮动画功能

Blocking, Shading, Coloring, adding detail 
b BRUSH
e ERASER

alt eyedropper 
v layer tool 

z ZOOM / MAGNIFY < > n 
spc panning 
m  marque 
q lasso 
w same color selection / region 
, LM RM
v 
V
f  filter 
F 
.  size 

p 
,  pick color 
[] last / next color 


Lunapaint 几乎没有缺失,可以与 FlipBook 一样好,然后你必须考虑到 FlipBook 被认为是最好的,也是最易于使用的动画软件。老实说,FlipBook 有一些需要更多工作才能实现的不错功能,但那些功能并不那么需要,例如相机效果、声音、智能填充、导出到不同的电影文件格式等等。

我在平板电脑上尝试了 FlipBook,并将其与 Luna 进行了比较。在素描时感觉是一样的。LunaPaint 在绘画时非常响应/流畅。就像 FlipBook 一样,这种响应能力是其用户提到的该软件积极方面之一。

author was learning MUI. Some parts just have to be rewritten with proper MUI classes before new features can be added.
  • 添加 [帧添加] / [帧删除]
  • 整个动画功能无法使用。如果你画了两种颜色,也许可以,但如果你开始给你的单元格上色,那么你就会遇到麻烦。
  • 将整个图像作为画笔拾取,而不仅仅是选择?因此,当不再需要画笔时,将其从内存中删除。可以拾取画笔并将其放到新图像上,但无法裁剪,也无法加载/保存画笔。
  • 撤销是我在 Lunapaint 中一直渴望的功能。
  • 将其他类型的图像(例如 JPEG)导入当前图层,除了 RAW64。
  • 实现图形平板功能支持


    • 一般绘图**

非常怀念:撤销橡皮擦拾色器 - 必须在调色板中显示所选的颜色。背景色 - 从“新建项目屏幕”中选择

稍微怀念:撤销图标橡皮擦图标清除屏幕图标(我能说什么?我经常从头开始)画笔 - 能够从图像中剪切出来作为画笔,而不仅仅是复制到画笔

    • 动画**

非常怀念:单元格数量 - 能够在项目中更改单元格总数动画画笔 - 能够将单元格的选定部分拾取到动画画笔中

稍微怀念:添加/删除帧:添加/删除单个帧

总的来说,LunaPaint 确实做得很好,感觉就像是一个新的 DeluxePaint 版本。它与我的平板电脑配合使用。当然,还有一些缺失的东西,但这些东西可以随着时间的推移而添加。所以,LunaPaint 绝对有很大的潜力。可以在其中制作动画,也许以后可以用 QuickVideo 将它们组合在一起,保存为 .gif 或 .mng 等格式。


图层 - 图层名称在动画帧中不会全局保存 - 图层顺序在动画中不会全局更改(也许作为默认值?)。

导出图像 - 将帧导出到 JPG/PNG 会导致颜色问题。(颜色错误。请看我的动画 -> 我的机器人是蓝色的,现在是“金色”)我认为这只会发生在你使用图层的情况下。 - 如果你有动画帧,尝试在导出之前扁平化图层将不起作用,只有你可见的那一个图层会正确地扁平化,所有其他帧都被破坏。(只有一个图层在它们上可见) - 导出图像文件名应为例如 file0001、file0002...file0010,而不是现在的 file1、file2...file10

加载/保存(首选项) - 为默认“工作”文件夹设置一个设置。

  • 如果导出的图像/帧包含图层,则颜色被破坏
  • 在前后翻页时,选定颜色会神秘地循环(烦人)
Deluxe Paint II enhanced key shortcuts 
    NOTE: @ denotes the ALT key

    [Technique]

    F1  - Paint
    F2  - Single Colour
    F3  - Replace
    F4  - Smear
    F5  - Shade
    F6  - Cycle
    F7  - Smooth
     M  - Colour Cycle

    [Brush]

     B  - Restore
     O  - Outline
     h  - Halve brush size
     H  - Double brush size
     x  - Flip brush on X axis
     X  - Double brush size on X axis only
     y  - Flip on Y 
     Y  - Double on Y
     z  - Rotate brush 90 degrees
     Z  - Stretch

    [Stencil]

     `  - Stencil On

    [Miscellaneous]

    F9  - Info Bar
    F10 - Selection Bar
    @o  - Co-Ordinates
    @a  - Anti-alias
    @r  - Colourise
    @t  - Translucent
    TAB - Colour Cycle

    [Picture]

     L  - Load
     S  - Save
     j  - Page to Spare(Flip)
     J  - Page to Spare(Copy)
     V  - View Page
     Q  - Quit

    [General Keys]

     m  - Magnify
     <  - Zoom In
     >  - Zoom Out
     [  - Palette Colour Up
     ]  - Palette Colour Down
     (  - Palette Colour Left
     )  - Palette Colour Right
     ,  - Eye Dropper
     .  - Pixel / Brush Toggle
     /  - Symmetry
     |  - Co-Ordinates
    INS - Perspective Control
    +/- - Brush Size (Fine Control)
     w  - Unfilled Polygon
     W  - Filled Polygon
     e  - Unfilled Ellipse
     E  - Filled Ellipse
     r  - Unfilled Rectangle
     R  - Filled Rectangle
     t  - Type/text tool
     a  - Select Font
    u/U - Undo
     d  - Brush
     D  - Filled Non-Uniform Polygon
    f/F - Fill Options
    g/G - Grid
    h/H - Brush Size (Coarse Control)
     K  - Clear
     c  - Unfilled Circle
     C  - Filled Circle
     v  - Line
     b  - Scissor Select and Toggle
     B  - Brush
    {,} - Toggle between two background colours

Lodepaint

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基于像素的绘画艺术应用程序

Grafx2

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基于像素的绘画艺术应用程序,类似于 aesprite

aesprite 工作流程按键和平板电脑使用, [],


矢量图形 ZuneFIG

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.svg .ps .eps 文件的矢量图像编辑


  • 对象 - 上移 下移 旋转 翻转 对齐 吸附
  • 路径 - 合并 减去 交集 排除 除法
  • 颜色 - 填充 描边
  • 描边 - 大小
  • 画笔 -
  • 图层 -
  • 效果 - 高斯 模糊 阴影 光晕
  • 文本 -
  • 变换 -


AmiFIG (xfig manual) 
Showing all Windows open in AmiFIG.
所有窗口都可用到 AmiFIG。

用于绘制简单的到中级的矢量图形图像,用于科学和技术用途,以及用于有天赋的人的插图用途

菜单选项
  • 加载 - fig 格式,但导入 SVG
  • 保存 - fig 格式,但导出 eps、ps、pdf、svg 和 png
  • 平移 = Ctrl + 箭头键
  • 取消选择所有点

在你应用工具之前,没有选定对象,并且选定对象没有突出显示。

指标 - 用于设置页面和样式 - 新图形的第一个窗口
工具 - 绘图基本形状 - 在点击任何工具按钮之前先设置属性窗口
  • 形状 - 圆形、椭圆形、弧形、样条曲线、矩形、多边形
  • 线条 - 折线
  • 文本“T”按钮
  • 照片 - 位图
  • 复合 - 粘贴、断开、缩放
  • 点 - 移动、添加、删除
  • 对象 - 移动、复制、删除、镜像、旋转、粘贴

使用右键停止形成额外的线条、形状,使用左键选择/取消选择工具按钮。

  • 旋转 - 以 90 度的步长移动,以多边形或正方形的点击点为中心。
属性,用于对上述基本形状进行更改。
  • 颜色
  • 线宽
  • 线型
  • 箭头
模式

从手绘、图表、图形、磁铁等中选择。

库 - 允许存储 .fig 剪贴画
  • 复合工具,用于将 .fig 添加在一起
FIG 3.2 Format 产生的格式,由 xfig 版本 3.2.5 生成
Landscape
Center
Inches
Letter 
100.00
Single
-2
1200 2
4 0 0 50 -1 0 12 0.0000 4 135 1050 1050 2475 This is a test.01
  1. 更改文本框内的文本对齐方式。我可以在左、中、右对齐之间选择,方法是将第二列中的整数从 0(左)更改为 1 或 2(中或右)。
  2. 该行中的第三个整数指定字体颜色。例如,0 是黑色,但蓝色是 1,Green3 是 13。
  3. 最下面一行中的第六个整数指定字体。0 是 Times-Roman,但 16 是 Helvetica(MATLAB 默认值)。
  4. 第七个数值是字体大小。12 代表 12pt 字体大小。更改项目字体大小与将该数字更改为 20 一样简单。
  5. 下一个数字是文本的逆时针角度。请注意,我已经将角度更改为 .7854(pi/4 四舍五入到四位小数 = 45 度)。
  6. 第十二个数值是相对于 Xfig 单位中的标准“x 轴”从左边的位置。请注意,1200 Xfig 单位相当于一英寸。
  7. 第十三个数值是“y 位置”,从顶部开始,使用与之前相同的单位约定。
  • 嵌套的文本字符串是你输入到文本框中的内容。
  • 该行末尾的“01”是 .fig 文件中的结束标签。例如,更改为 \100 会在该句子的句号末尾附加一个 @ 符号。
需要注意的是,没有图层、没有 3D 功能、没有阴影、没有透明度、没有动画


  1. AHI 使用线性声像/平衡,这意味着在中心,您将获得 -6dB。如果应用程序使用声像,您将获得此值。请注意,像 Audio Evolution 这样的应用程序需要声像,因此它们会有此问题。
  1. 使用 AHI Hifi 模式时,混合在 32 位进行,并以 32 位数据发送到驱动程序。Envy24HT 驱动程序使用它以 24 位(始终)输出。
  1. 对于 Envy24/Envy24HT,我创建了 16 位和 24 位输入(称为线路输入 16 位、线路输入 24 位等)。不幸的是,没有应用程序可以处理 24 位录音。


音乐模块

[编辑 | 编辑源代码]

数字模块(模块)跟踪器是使用采样,有时还使用音色库、音频插件(VST、AU 或 RTAS)、MIDI 的音乐创作软件。

通常,MOD 与 MIDI 类似,它们包含音符开启/关闭和其他控制模块播放器的序列消息。但是,与(大多数)MIDI 文件不同,它们还包含声音样本,这些样本实际上是由序列信息播放的。MOD 文件可以拥有多个通道(经典的 Amiga MOD 拥有 4 个,对应于内置的音频通道),但与 MIDI 不同,每个通道通常一次只能播放一个音符。但是,由于该音符可能是一个和弦、一个鼓循环或其他复杂声音的样本,因此这并不像听起来那样限制。

与 MIDI 一样,如果音符没有收到停止指令,它们将无限期地播放。如果您在直播中播放音乐,大多数跟踪器会自动记录此信息。如果您使用手动音符输入,您可以使用键盘快捷键输入音符关闭命令 - 通常是 Caps Lock。

事实上,当考虑文件大小时,MOD 并不总是最佳选择。即使是一个简单的歌曲也会毫无意义地浪费几 KB,而一个简单的 SID 曲调可能只有几百字节,而且不会超过 64 KB。AHX 是另一种小型格式,AHX 曲调绝不会超过 64 KB(不包括注释)。

Protrekkr(以前称为 [w:Juan_Antonio_Arguelles_Rius|NoiseTrekkr])

如果 Protrekkr 无法启动,请检查 AHI 首选项中是否已设置 Unit 0,如果仍未设置,请转到目录 utilities/protrekkr 并双击 Protrekkr 图标。

  • 样本
  • 注意 - 效果
  • 音轨(列) - 模式 - 顺序

一切从样本开始,样本用于在音轨(跟踪器的一列)中创建音符。音符可以使用效果进行更改。音符的音轨可以收集到一个模式(歌曲的一部分)中,然后可以对它们进行排序以创建整首歌曲。

耐心(音符必须一次输入一个)或在 MIDI 控制器上演奏低音线(更快 - 请参见上面的 MIDI 部分)。最好的方法是等待旋律出现在你的脑海中。

  • 快节奏意味着音轨应该相当快,但不要太快。
  • 有节奏和时髦意味着音轨应该具有一定的“摇摆”感,有大量的切分节奏或非重音强调,以及可识别的旋律低音线。
  • 甜美和快乐意味着明快的旋律、大调以及避免尖锐的声音。
  • 忧郁 - 小调

首先,创建一个快速的低音音效,它基本上是一个正弦波,但可以手绘以增加一些变化。它也可以用于旋律部分。

这通常是贝斯吉他或某种合成低音。低音线往往被没有经验的作曲家忽略,但它在音乐作品中起着重要作用。与节奏部分一起,低音线构成了歌曲的节奏。它是节奏部分和歌曲旋律层之间的粘合剂。

鼓只是粉红噪声样本,在不同的频率下播放以获得略微不同的声音,以获得低音鼓、军鼓和镲的声音。

属于节奏类别的乐器有低音鼓、军鼓、镲、定音鼓、镲片、康茄鼓、铃鼓、沙锤等。任何打击乐器都可以用作节奏部分的一部分。

主音是演奏主要旋律的乐器,位于和弦之上。许多乐器可以演奏主音部分,例如吉他、钢琴、萨克斯管或长笛。名单几乎是无限的。与演奏和弦的乐器有很多重叠。通常在一个作品中,一个乐器同时扮演着两个角色。主音旋律通常比和弦演奏得高。

回听已经制作的内容,可以想象出一个反旋律,它可以用三角波添加。

为了让短语的结尾更有活力,您可以添加一个带有嘶嘶声合成器的独奏部分。通过在 G 调中弹奏随机音符,然后编辑其中一些音符。

对于歌曲的高潮,用柔和的高音垫填补音色… …以及一个粗犷的合成低音。


A 处的箭头指向模式顺序列表。正如您所看到的,模式不必按数字顺序排列。这首歌从模式“00”开始,然后是模式“02”,然后是“03”,然后是“01”,等等。模式可能会在整首歌中重复。

B 箭头指向歌曲标题。下方是全局 BPM 和速度参数。这些决定歌曲的节奏,除非节奏在歌曲中通过效果命令更改。

C 箭头指向乐器列表。一种乐器可能包含多个样本。哪个样本被播放取决于音符。这可以在乐器编辑屏幕中设置。大多数乐器只包含一个样本。选定乐器的样本列表可以在 D 箭头下找到。

这是一个主要编辑屏幕的一部分。这是您输入实际音符的地方。最多可以使用 32 个通道,这意味着 32 个声音可以同时播放。此处显示了模式“03”顺序“02”的前六个通道。A 处的箭头指向行号。B 箭头指向要播放的音符,在本例中为 C4。C 箭头指向的列告诉我们哪个乐器与该音符相关联,在本例中为乐器 #1“Kick”。

D 处的列用于(主要)音量命令。在本例中,它为空,这意味着乐器应以默认音量播放。您可以看到音量列在通道 #6 中使用。

E 列告诉我们使用哪个效果以及该效果的任何参数。在本例中,它包含“F”效果,这是一个节奏命令。“04”表示它应该以节奏 4 播放(数字越小,速度越快)。

基本模式

当我创建新的音轨时,我从我称之为基本模式的内容开始。花一些时间完善它是值得的,因为基本模式中的许多想法将被复制并用于其他模式。至少,这是我的工作方式。每个音乐家都会有自己的工作方式。在“Wild Bunnies”中,基本模式是顺序“02”的模式“03”。

在关于选择样本的部分中,我谈到了四种不同类别的乐器:鼓、低音、和弦和主音。这也是我通常制作基本模式的方式。我从制作鼓模式开始,然后添加低音线,放置一些和弦,最后用主音音色。这构成了基本模式,歌曲的其余部分将从它发展而来。


这是一个基本模式的前四行的屏幕截图。我通常将前四个或更多通道保留用于鼓乐器。这里立即显示了一些技巧。在第一个通道中,低音鼓(或低音鼓)演奏一些音符。请注意交替的 F04 和 F02 命令。“F”命令会改变歌曲的节奏,通过快速交替节奏,歌曲会获得某种“摇摆”感。

在第二个通道中,闭合镲演奏一个相当简单的模式。在通道的更下方,此处未显示,添加了一些开放镲音符以增加变化。

在第三和第四通道中,军鼓样本播放。“8”命令用于声像。一个音符被完全声像到左侧,另一个被完全声像到右侧。一个样本比另一个样本低半音。这会产生一种很酷的相位效果。它使军鼓在混音中更突出一些。


低音线

低音线使用了两种不同的乐器。乐器 #6 是一种非常标准的合成低音音效。乐器 #A 在与快速淡出一起使用时听起来有点像弹拨贝斯。通过使用两种不同的乐器,低音线听起来更“人性化”。音量命令用于切断音符。但是,它从未设置为零。将音量设置为非常小的值会导致类似混响的效果。这使歌曲听起来更“现场”。

低音线暗示了将要演奏的和弦以及歌曲所在的调性。在本例中,歌曲的调性为 D 大调,这是一个积极和快乐的调性。


和弦

此处演奏的 D 大调和弦是和弦刺击;快速衰减的短音效(淡出)。两种不同的乐器(#8 和 #9)用于形成和弦。这些乐器非常相似,但声音、声像和音量衰减略有不同。同样,这样做是为了使声音更人性化。音量命令在一些和弦上使用以模拟延迟,以获得更多的现场感。和弦被放置在非重音节拍上,形成了时髦的节奏。


主音

最后,添加主音旋律。其他乐器在将音轨融合在一起方面非常宝贵,但主音旋律通常是吸引人们注意力的内容。

此处使用了许多音符和命令,但看起来比实际更复杂。一个逐级上升的旋律在通道 13 中演奏。通道 14 和 15 复制了这个旋律,但稍后在较低的音量下播放。这会产生回声效果。一些声像被用于音符上,以创造一些立体声深度。与低音线一样,不是切断音符,而是将音量设置为低值以产生混响效果。“461”效果在音符中添加了一些颤音,这在持续音符上听起来很好。

那些注意观察的人可能会注意到此处用于主音旋律的乐器与用于低音线的乐器相同(#6 “Square”),只是演奏了高两到三个八度。这是一种循环的方波样本。每种类型的波形都有自己的怪癖,但方波(如下所示)是一个非常通用的波形。

歌曲结构

优秀、朗朗上口的歌曲通常精心构建成部分,其中一些部分在整首歌中重复,并带有细微的变化。

典型的流行歌曲结构是:Intro - Verse - Chorus - Verse - Chorus - Bridge - Chorus。

其他单部分歌曲结构是

Strophic or AAA Song Form - oldest story telling with refrain (often title of the song) repeated in every verse section melody 
AABA Song Form - early popular, jazz and gospel fading during the 1960s 
AB or Verse/Chorus Song Form - songwriting format of choice for modern popular music since the 1960s 
Verse/Chorus/Bridge Song Form
ABAB Song Form
ABAC Song Form
ABCD Song Form
AAB 12-Bar Song Form - three four-bar lines or sub-sections 
8-Bar Song Form
16-Bar Song Form
Hybrid / Compound Song Forms

最常见的构建块是

  1. INTRODUCTION(INTRO)
  2. VERSE
  3. REFRAIN
  4. PRE-CHORUS / RISE / CLIMB
  5. CHORUS
  6. BRIDGE
  7. MIDDLE EIGHT
  8. SOLO / INSTRUMENTAL BREAK
  9. COLLISION
  10. CODA / OUTRO
  11. AD LIB (OFTEN IN CODA / OUTRO)

副歌通常比主歌更有活力,而且通常具有令人难忘的旋律线。由于副歌在歌曲中重复得最多,因此它将是人们会记住的部分。

桥段通常标志着歌曲方向的改变。在桥段中改变调性并不罕见,或者至少使用不同的和弦序列。桥段用于为大结局(最后一次重复副歌)积聚紧张感。


Playing

RCTRL:从第 0 行播放歌曲。

左移键 + 右 Ctrl 键:播放当前行的歌曲。

右 Alt 键:播放第 0 行的模式。

左移键 + 右 Alt 键:播放当前行的模式。

鼠标左键点击“>”:播放第 0 行的歌曲。

鼠标右键点击“>”:播放当前行的歌曲。

鼠标左键点击“|>”:播放第 0 行的模式。

鼠标右键点击“|>”:播放当前行的模式。

鼠标左键点击“编辑/录制”:编辑模式开启/关闭。

鼠标右键点击“编辑/录制”:录制模式开启/关闭。


Editing 


左移键 + Esc 键:切换大模式视图开启/关闭。

Tab 键:切换到下一轨。

左移键 + Tab 键:切换到上一轨。

左 Ctrl 键 + Tab 键:切换到音轨中的下一个音符。

左 Ctrl 键 + 左移键 + Tab 键:切换到音轨中的上一个音符。

空格键:切换编辑模式开启 & 关闭。

(如果歌曲正在播放,则停止播放)

Shift 键 + 空格键:切换录制模式开启 & 关闭。

(等待一个按键音符被按下)

或一个 MIDI 输入消息被接收)

向下箭头:向下移动一行。

向上箭头:向上移动一行。

向左箭头:向左移动一列。

向右箭头:向右移动一列。

上一页:向上移动 16 行。

下一页:向下移动 16 行。

Home 键 / End 键:模式的左上角 / 右下角。

左 Ctrl 键 + Home 键 / End 键:第一轨 / 最后轨。

F5 键、F6 键、F7 键、F8 键、F9 键:跳转到模式的第 0 行、1/4 行、2/4 行、3/4 行、4/4 行。

+ 键 / - 键 (数字小键盘):下一个模式 / 上一个模式。

左 Ctrl 键 + 向左箭头 / 向右箭头:下一个模式 / 上一个模式。

左 Ctrl 键 + 左 Alt 键 + 向左箭头 / 向右箭头:下一个位置 / 上一个位置。

左 Alt 键 + 向左箭头 / 向右箭头:下一个乐器 / 上一个乐器。

左移键 + M 键:切换当前通道的静音状态。

左 Ctrl 键 + 左移键 + M 键:独奏当前音轨 / 取消所有静音。

左移键 + F1 键 到 F11 键:选择一个选项卡/面板。

左 Ctrl 键 + 1 到 4:选择一个复制缓冲区。



Tracking 

第一和第二行按键:高八度音域。

第三和第四行按键:低八度音域。

右移键:插入一个音符关闭。

/ 键 和 * 键 (数字小键盘)

或 F1 键 / F2 键:-1 或 +1 个八度。

Insert 键 / Backspace 键:在当前音轨或当前选定的块中插入或删除一行。

或当前选定的块。

左移键 + Insert 键 / Backspace 键:在当前模式中插入或删除一行。

Delete 键 (不是 Backspace 键):清空一列或一个选定的块。


Blocks

(也可以用鼠标选择块,方法是按住鼠标右键并滚动鼠标滚轮来滚动模式)。


左 Ctrl 键 + A 键:选择整个当前音轨。

左 Ctrl 键 + 左移键 + A 键:选择整个当前模式。

左 Alt 键 + A 键:选择音轨中一列的所有音符。

左 Alt 键 + 左移键 + A 键:选择音轨中的所有音符。

左 Ctrl 键 + X 键:剪切选定的块并将它复制到块缓冲区。

左 Ctrl 键 + C 键:将选定的块复制到块缓冲区。

左 Ctrl 键 + V 键:将块缓冲区中的数据粘贴到模式中。

左 Ctrl 键 + I 键:对选定的数据进行插值,从选择的第一个行到最后一个行。

左移键 + 箭头键

上一页

下一页:选择一个块。

左 Ctrl 键 + R 键:随机化选择的列,工作方式类似于 Ctrl 键 + I 键 (对它们进行插值)。

左 Ctrl 键 + U 键:将选择的音符向上转调一个半音。

左 Ctrl 键 + D 键:将选择的音符向下转调一个半音。

左 Ctrl 键 + 左移键 + U 键:将选择的音符向上转调一个半音 (仅限于当前乐器)。

左 Ctrl 键 + 左移键 + D 键:将选择的音符向下转调一个半音 (仅限于当前乐器)。

左 Ctrl 键 + H 键:将选择的音符向上转调一个八度。

左 Ctrl 键 + L 键:将选择的音符向下转调一个八度。

左 Ctrl 键 + 左移键 + H 键:将选择的音符向上转调一个八度 (仅限于当前乐器)。

左 Ctrl 键 + 左移键 + L 键:将选择的音符向下转调一个八度 (仅限于当前乐器)。

左 Ctrl 键 + W 键:将当前选择保存到文件。



Misc 


左 Alt 键 + Enter 键:在全屏模式和窗口模式之间切换。

左 Alt 键 + F4 键:退出程序 (仅限 Windows)。

左 Ctrl 键 + S 键:保存当前模块。

左移键 + S 键:将右上角面板切换到合成器列表。

左移键 + I 键:将右上角面板切换到乐器列表。


C-x   xh xx xx hhhh             Volume 
B-x   xh xx xx hhhh             Jump to 
A#x  xh xx xx hhhh hhhh   Slide 
F-x    xh xx xx hhhh            Tempo 
D-x   xh xx xx hhhh             Pattern Break 
G#x  xh xx xx hhhh

h 十六进制 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13

d 十进制 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

设置音量命令:C. 输入一个音符,然后将光标移动到效果命令列并输入一个 C. 播放模式,你应该听不到你放置 C 的音符。 这是因为效果参数是 00。 将两个零更改为 40(十六进制)/64(十进制),具体取决于你的跟踪器使用哪个。 再次播放模式,音符应该以全音量播放。

下一个是位置跳转命令:B. 它只是 B 后面跟着你想跳转到的播放列表中的位置。 需要记住的是,播放列表总是从 0 开始,而不是 1。 该命令通常使用十六进制。

关于音量滑移命令:A. 它稍微复杂一些(如果你使用的是更新的跟踪器,则会更复杂,如果你想在这里获得结果,那么将滑移设置为 Amiga,而不是线性),因为它取决于次要拍子。 现在将次要拍子设置为 06(你可以在以后随意更改),加载一个长样本或循环样本,并输入一个或两个音符。 在音符后的几行,在效果命令中输入 A. 对于参数,使用 0F. 播放模式,你应该注意到当效果生效时,样本会非常快地降到非常低的音量。 将效果参数更改为 F0,并在音符上使用低音量命令。 播放模式,当滑移生效时,音符的音量应该会非常快地增加。 这是因为命令 A 的每个效果参数部分都做不同的事情。 第一个数字使音量向上滑移,第二个数字使音量向下滑移。 建议你同时使用音量向上和音量向下,因为跟踪器只查找第一个不设置为 0 的数字。 如果你指定参数为 8F,跟踪器会看到 8,忽略 F,并使音量向上滑移。 同时使用向上滑移和向下滑移只会让你看起来很愚蠢。 不要这样做...

设置拍子命令:F,很容易理解。 你只需指定你想更改到的 BPM(以十六进制表示)。 需要注意的一点是,低于 20(十六进制)的值设置的是次要拍子,而不是主要拍子。

另一个有用的命令是模式断点:D. 它将停止当前模式的播放并跳到播放列表中的下一个模式。 通过使用大于 00 的参数,你也可以指定从哪一行开始播放。

命令 3 是滑音到音符。 它以指定的速度将当前播放的音符滑到另一个音符。 滑音到达目标音符后停止。

   C-2 1 000 - Starts the note playing
   ---      000
   C-3    330 - Starts the slide to C-3 at a speed of 30.
   ---     300 - Continues the slide
   ---     300 - Continues the slide

设置参数后,可以再次输入该命令,无需任何参数,它仍然会执行相同的功能,除非你更改参数。 此内存功能使某些命令能够正常工作,例如命令 5,即滑音到音符和音量滑移命令。 一旦命令 3 设置好,命令 5 就会简单地从命令 3 中获取参数并执行滑音到音符。 针对命令 5 本身设置的任何参数都只是在滑音到音符的同时执行与命令 A 相同的音量滑移。

此内存功能只在设置原始参数的同一通道中起作用。 还有其他一些命令同时执行两个功能。 我们在遇到这些命令时会对其进行描述。

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 00

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 02

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 05

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 08

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 0A

C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 0D

C-3 04 .. .. 09 10 ---> C-3 04 .. .. 09 10

(你也可以将滑块录制设置为开启,并执行参数实时录制,例如截止频率转换、共振或声像调整等)。 注:该命令仅适用于音量/声像和 FX 数据列。


下一个我们将要查看的命令是向上/向下滑音:1 和 2。 命令 1 以指定的速度向上滑音,命令 2 以指定的速度向下滑音。 该命令的工作方式与音量滑移类似,它取决于次要拍子。 这两个命令都有互相依赖的内存,如果你将命令 1 的滑移速度设置为 3,那么没有参数的命令 2 会使用命令 1 的速度 3,反之亦然。

命令 4 是颤音。 颤音本质上是音高的快速变化,试一下,你就明白我的意思了。 参数格式为 xy,其中 x 是滑音速度,y 是滑音深度。 需要记住的一点是,要使你的颤音微妙自然,通常使用不超过 3 的深度和一个相当快的速度,大约 8。 将深度设置得太高会导致该部分听起来与其他部分失调。 紧随命令 4 之后是命令 6。 这是颤音和音量滑移命令,它具有与命令 5 相似的内存,你已经知道如何使用它了。

命令 7 是颤音。 它类似于颤音。 它不是改变音高,而是滑移音量。 效果参数格式完全相同。 颤音效果 (0x1dxy) x = 速度 y = 深度 (如果颤音 (0x1b) 已开启,则无法使用)

 C-7 00 .. .. 1B37 <-  Turn Arpeggio effect on
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 1B38 <- Change datas
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 0000
  --- .. .. .. 1B00 <- Turn it off

命令 9 是样本偏移。 它从样本开始位置以外的位置开始播放样本。 效果参数指定样本偏移,但只是很粗略的指定。 比如,你的样本长度为 8765(十六进制)字节,你想从 4321(十六进制)位置开始播放。 效果参数只能精确到 43 部分,而忽略 21 部分。

命令 B 是播放列表/顺序跳转命令。 参数指定要在播放列表/顺序中跳转到的位置。 当与命令 D 结合使用时,你可以指定位置和要播放的行。

命令 E 比较复杂,因为它可以用于很多不同的用途,具体取决于第一个参数。 让我们依次看一下每个效果。 命令 E0 控制 Amiga 上的硬件滤波器,它是一个低通滤波器,可以滤除播放的最高频率。 其他系统上的很少有播放器和跟踪器可以模拟此功能,你也不需要使用它。 第二个参数如果设置为 1,则打开滤波器。 如果设置为 0,则关闭滤波器。

命令 E1/E2 是精细滑音上/下。与命令 1/2 功能完全相同,只是它们只滑动很小的音调。这些命令也与 1/2 具有相同的记忆。

命令 E3 设置滑音控制。如果参数设置为 1,那么当使用命令 3 时,任何滑动只会使用原始音符和滑动到的音符之间的音符。这会产生比平时更跳跃的滑动。最好的理解方式是亲身体验。使用命令 3 产生缓慢的滑动,听一下,然后尝试使用 E31。

命令 E4 是设置颤音波形控制。此命令控制颤音命令如何滑动音调。参数为 0 - 正弦波,1 - 衰减斜坡(锯齿波),2 - 方波。通过将参数加 4,波形在演奏新音符时不会重新开始,例如 5 - 不重新开始的正弦波。

命令 E5 设置正在演奏乐器的微调,但仅针对正在演奏的特定音符。它将覆盖乐器的默认微调。参数范围为 0 到 F,其中 0 为 -8,F 为 +8 微调。参数为 8 表示没有微调。如果您使用的是支持超过 -8 到 +8 的新跟踪器,例如 -128 到 +128,这些参数将提供粗略的微调,精确到最接近的 16。

命令 E6 是跳跃循环命令。您使用 E60 标记要循环部分的开头,然后使用 E6x 指定循环的结尾,其中 x 是您想要循环的次数。

命令 E7 是设置颤音波形控制。它与命令 E4 的参数完全相同,只是它适用于颤音而不是颤音。

命令 E9 用于快速重新触发音符。参数指定重新触发之间的间隔。使用小于当前辅助节拍的值,否则音符将不会重新触发。

命令 EA/B 用于精细音量滑音上/下。与普通音量滑音非常相似,只是这些更容易控制,因为它们不依赖于辅助节拍。参数指定滑动的量,例如,如果您的样本在 08(十六进制)的音量下播放,那么效果 EA1 会将此音量滑动到 09(十六进制)。后续的 EB4 效果会将此音量向下滑动到 05(十六进制)。

命令 EC 是音符切断。这会在指定的节拍将当前播放的音符的音量设置为 0。参数应小于辅助节拍,否则效果将不起作用。

命令 ED 是音符延迟。这应该与要播放的音符同时使用,参数将指定延迟播放音符的节拍数。同样,请将参数保持小于辅助节拍,否则音符将不会播放!

命令 EE 是模式延迟。这会延迟模式,延迟时间相当于播放一定数量的行所花费的时间。参数指定要延迟的行数。

命令 EF 是放克重复命令。将样本循环设置为 0-1000。当使用 EFx 时,循环将移到 1000-2000,然后移到 2000-3000 等等。在 9000-10000 之后,循环将恢复到 0-1000。循环“移动”的速度由 x 定义。E 是 F 的两倍慢,D 是 F 的三倍慢等等。EF0 将关闭放克重复并重置循环(到 0-1000)。

效果 0x41 和 0x42 用于控制 2 个 303 模块的音量

有一个专门的面板用于合成器参数编辑,它具有连贯的区域(振荡器、滤波器调制、路由等),界面更加友好,导航更加方便,可以自定义颜色,混响现在可以自定义(10 个延迟线),它接受更新类型的波形(更高比特率,至少 24 位)。具有重放例程。

它基本上是您基本的 VA 合成器。问题不在于采样器太高,而是合成器调低了两个八度,但如果您想将您的样本调低,只需将基音调低两个八度(在乐器面板中)。

因此,合成器基本上从左到右分为三个部分:振荡器/包络,然后是滤波器和 LFO,在右侧列中,您有调制路由和全局设置。

对于振荡器部分,您有两个普通的振荡器(正弦波、锯齿波、方波、噪声),第二个振荡器是可调的,第一个振荡器随按键调谐。与 OSC 1 相连的是一个次级振荡器,它是一个锯齿波,调低一个八度。相位调制控制振荡器开始时的占空比点。ADSR 包络滑块(与振荡器分组)分别用于调制包络 1 和 2。您可以通过选择顶部的乐器来使用合成器作为采样器。

在滤波器列中,滤波器设置是:1 = 低通,2 = 高通,3 = 关闭。截止频率和共振。对于 LFO,它们是 LFO 1 和 LFO 2,它们中的 ADSR 滑块是针对 LFO 本身的。

对于调制路由,您有 ENV 1、LFO 1 作为第一个滑块,ENV 2、LFO 2 作为第二个滑块,您可以在那里循环遍历各个路由,当然您也可以将每个调制源路由到多个目标,这是这个合成器的另一个主要优点。最后,滑动时间用于滑音和主音量,嗯,主音量……它可以非常响亮。

音序器也改变了,它更像 AXS 中的音序器(如果您使用过的话),您可以在其中静音轨道以重复带有变化的模式。


Support for the following modules formats:
669 (Composer 669, Unis 669), 
AMF (DSMI Advanced Module Format), 
AMF (ASYLUM Music Format V1.0), 
APUN (APlayer), DSM (DSIK internal format), 
FAR (Farandole Composer), 
GDM (General DigiMusic), 
IT (Impulse Tracker), 
IMF (Imago Orpheus), 
MOD (15 and 31 instruments), 
MED (OctaMED), 
MTM (MultiTracker Module editor), 
OKT (Amiga Oktalyzer), 
S3M (Scream Tracker 3), 
STM (Scream Tracker), 
STX (Scream Tracker Music Interface Kit), 
ULT (UltraTracker), 
UNI (MikMod), 
XM (FastTracker 2),
Mid (midi format via timidity)


可能的插件选项包括 LV2


Midi - 音乐乐器数字接口

[edit | edit source]

一个 MIDI 文件通常包含在最多 16 个通道上播放的音乐(根据 MIDI 标准),但每个通道可以同时播放许多音符(取决于播放它的 MIDI 硬件的限制)。

Timidity

尽管通常已经安装,但您可以将 timidity.tar.gz (14MB) 解压缩到合适的抽屉中,例如 SYS:Extras/Audio/

assign timidity: SYS:Extras/Audio/timidity

添加到 SYSːs/User-Startup

WildMidi 回放


Audio Evolution 4 (2003) 4.0.23 (from 2012)

i 加载 16 位 .aif .aiff 仅样本以供使用。AIFF 代表音频交换文件格式


  • 同步菜单 - CAMD 接收、发送已选中
  • 选项菜单 - MIDI 机器控制 - MIDI 小节显示 - 选择 CAMD MIDI 输入/输出 - MIDI 远程设置


MCB 主控总线

  • 发送 MIDI 开始命令和歌曲位置指针,您可以将音频与外部 MIDI 音序器(如 B&P)同步。
  • B&P 接收,启动 AE,在 Bars&Pipes 轨道中添加 AudioEvolution.ptool,在 AE 中按播放/录制,然后在 Pipes 中按播放
  • CAMD 接收,通过 camd.library 同步到 AE 接收 MIDI 开始或继续命令


  • MIDI 机器控制
  • MIDI 小节显示
  • 选择 CAMD MIDI 输入/输出
  • MIDI 远程设置 - 打开请求程序以供外部 MIDI 控制器远程控制应用程序混音器和传输控制 cc
Channel   - mixer(vol, pan, mute, solo), eq, aux, fx, 
Subgroup  - Volume, Mute, Solo 
Transport - Start, End, Play, Stop, Record, Rewind, Forward 
Misc      - Master vol., Bank Down, Bank up 


q        - quit 

First 3 already opened when AE started 
F1       - timeline window
F2       - mixer 
F3       - control 
F4       - subgroups 
F5       - aux returns 
F6       - sample list 

i        - Load sample to use 

space    - start/stop play 
b        - reset time 0:00


s        - split mode 
r        - open recording window 
a        - automation edit mode with p panning, m mute and v volume 


[ / ]    - zoom in / out 
:        - previous track
*        - next track 

x c v f  - cut copy paste cross-fade 
g        - snap grid 




Bars n Pipes sequencer
BarsnPipes debug ... in shell 

菜单(右键单击)

  • 歌曲 - 歌曲以 .song 格式加载和保存,但此处可以选择以 FORMAT0 或 FORMAT1 格式加载/保存 Midi_Files .mid
  • 轨道 -
  • 编辑 -
  • 工具 -
  • 时间 - SMTPE 同步
  • 窗口 -
  • 首选项 - 多个 MIDI 输入选项

窗口(其中一些在 Bars n Pipes 首次启动时通常已经打开)

  • 工作流程 -> 轨道,.... 歌曲制作,时间线记谱,媒体狂热,混音大师,
  • 控制 -> 传输(或迷你传输),窗口(收集所有窗口图标在一起 - 快捷键),.... 工具箱,附件,节拍器,

一旦您将窗口放置在适合您工作流程的屏幕上,歌曲 -> 另存为默认将保存您想要的职位、颜色、图标等

如果您需要特定的轨道、工具、节拍等设置,可以将它们全部保存为一个空白歌曲,每次都可以加载

右键单击菜单 -> 首选项 -> 环境... -> 屏幕模式 - 同步(到从机)usbmidi.out.0 和发送(主机)usbmidi.in.0 的链接 - 时钟 MTC


轨道

  1. 双击 B&P 的图标。B&P 随后将打开一个空的歌曲。您也可以双击歌曲图标以在 B&P 中打开歌曲。
  2. 选择一个轨道。B&P 屏幕将包含一个轨道窗口,其中显示了许多轨道作为管道(轨道 1、轨道 2 等)。要选择一个轨道,只需单击灰色框以显示箭头图标以突出显示它。此图标显示轨道是否已选中。在箭头图标的右侧,您可以看到 MIDI 输入的图标。如果您双击此图标,您可以更改 MIDI 输入设置。
  3. 为轨道选择录制。在 MIDI 输入通道图标的右侧,您可以看到一个管道。这将导致另一个可单击的图标,该图标显示 P、R 或 M。这代表播放、录制或合并。要更改图标,只需单击它。如果您选择 P,则此轨道只能播放轨道(您不能录制任何内容)。如果您选择 R,您就可以录制您播放的内容,它会覆盖轨道中的旧内容。如果您选择 M,您会将新的录制与轨道中的旧内容合并。现在选择 R 才能进行录制。
  4. 选择 MIDI 通道。在轨道的最右侧,您可以看到一个带有数字的图标。这是 MIDI 通道选择器。您必须在此处选择合成器/键盘上可用的 MIDI 通道。如果您选择通用 MIDI 通道 10,大多数合成器将播放鼓声。在该图标的左侧是 MIDI 输出图标。双击此图标以更改 MIDI 输出配置。
  5. 开始录制。下一步是开始录制。然后,您必须找到控制按钮(它们看起来像 CD 播放器上的按钮)。能够进行录制。您现在只需单击 R 图标(在您按下 R 按钮后)并按下播放按钮,然后在键盘上演奏一些内容。要回放您的作品,请按下控制面板上的播放按钮。
  6. 编辑轨道。要编辑轨道,只需双击轨道的中间部分。您将看到一个包含轨道的窗口,您可以在其中使用提供的工具更改您所录制的内容。还可以查看下拉菜单以获取更多功能。


有助于理解的视频 简短介绍概述工作区设置 CC PC Sysex导入歌曲节奏映射ptool Arpeggi-8播放 MIDI 歌曲Amiga MIDI学习 Amiga bars and Pipes


轨道窗口

每个轨道都有一个

  • 左边LHS - 在灰色框中点击选择要处理的轨道,Midi-In ptool图标应该在这里(5针插头图标),以及输入管道工具箱中的更多图标
  • 中间 - (P, R, M) 播放,录制,合并/多路,在音序器线之前,以及一个蓝色/红色/黄色(直通静音播放)轻触
  • 右边RHS - 输出管道,可以放置图标,最终的ptool图标是Midi-OUT的5针图标符号

堵塞的管道可能需要多次按下Esc


工具箱(工具影响所选管道)

打开工具箱窗口后,您可以为管道添加额外的工具(.ptool),例如键盘(虚拟)、midimonitor、快速补丁、移调、三和弦、(取消)量化、反馈输入/输出、速度等

right mouse -> Toolbox menu option -> Install Tool... and navigate to Tool drawer (folder) and select requried .ptool 

使用B工具伴奏,以获得某种节奏伴奏,节奏部分和 Groove 量化是其他利用节奏的工具的示例 Bars & Pipes 模式格式 .ptrn 用于抽屉(文件夹)。从菜单加载为轨道或组


附件(影响整个应用程序)

附件 -> 安装... 然后转到附件抽屉以获取 .paccess,例如添加 ARexx 脚本支持



歌曲制作

F1  Pencil
F2  Magic Wand
F3  Hand 
F4  Duplicator 
F5  Eraser 
F6  Toolpad 
F7  Bounding box 
F8  Lock to A-B-A 

A-B-A strip, section, edit flags, white boxes, 


Bars&Pipes Professional 提供三种轨道格式:基本歌曲轨道、线性轨道(不循环)以及实时轨道。它们之间的区别在于歌曲轨道和线性轨道都对节奏变化做出反应,而实时轨道使用绝对时间,始终在同一时刻触发,无论节奏变化如何

节奏图

F1 铅笔 F2 魔杖 F3 手 F4 橡皮擦 F5 曲线 F6 工具板



作品

歌词,调,节奏,拍号

主参数

调,音阶/调式

轨道参数

动态



时间线记谱


媒体狂欢


混音大师


  • 附件允许导入其他包和附加模块
  • 剪贴板完整的剪切、复制和粘贴操作,允许用户定义的剪辑在轨道之间共享。
  • 信息有关当前制作和您机器状态的完整概述。
  • 主参数允许全局定义拍号、歌词、音阶、和弦、动态和节奏变化。
  • 媒体狂欢一个完整的多媒体音序器,允许样本、静止图像、动画等
  • 节拍器通过 MIDI、Amiga 内部音频和颜色循环提供节奏反馈 - 所有三种都可以根据需要混合和匹配。
  • 混音大师完全自动混音,可以控制音量和声像。所有推子更改都由软件记忆,以及推子分组
  • 录音激活要录制/合并数据的完整规范。允许对音高弯曲、程序更改、调制等进行叠录。
  • 设置标志以 SMPTE 或音乐时间为单位对位置和编辑标志进行数字定位。
  • 歌曲制作通过边界框和拖放鼠标选择,对单个小节、段落或副歌进行大规模剪切和粘贴。
  • 节奏图使用各种线性或非线性过渡曲线更改节奏。
  • 节奏调色板通过四个用户定义的设置进行即时节奏更改。
  • 时间线记谱在定义的时间段内对一组歌曲进行排序 - 非常适合计划现场演出的整套曲目。
  • 工具箱选择数百种可用信号处理工具的屏幕
  • 轨道打开主轨道窗口,以启用录音、编辑和使用工具。
  • 运输主要回放控制窗口,还提供对用户定义的标志、循环和录音点记录模式的访问。


Bars and Pipes Pro 2.5 使用内部 4 字节 ID,以检查当前处理的数据类型。尤其是在所有文件中,ID 发挥着重要作用。ID 按照它们在内存中的排列顺序存储到文件中。

在 Bars 'N' Pipes 文件(无论哪种类型)中,ID“NAME”(以其 ANSI 值保存)在 big endian 系统(68k 计算机)中存储为“NAME”。在 little endian 系统(x86 PC 计算机)中存储为“EMAN”。目标是使 AROS-BnP 与在 68k 计算机(AMIGA)上存储的歌曲兼容。

如果可能,为键盘设置本地控制的 MIDI 通道

http://www.fromwithin.com/liquidmidi/archive.shtml


MIDI 文件本质上是事件数据的流。事件可以是很多东西,但通常是“音符开启”、“音符关闭”、“程序更改”、“控制器更改”或指示 MIDI 兼容合成器如何演奏给定片段的音乐的信息。

  • 通道 - 1 到 16 -
  • 信息 - PC 预设,CC 效果,如延迟、混响等
  • 音序 - MIDI 乐器、鼓、声音设计,
  • 录音 -
  • GUI - 钢琴卷轴或跟踪器、五线谱和音符

MIDI 事件/信息,如步进输入,例如音符开启、音符关闭

MIDI 事件/信息,如 PB、PC、CC、单声道和多声道触后、Sysex 等

MIDI 同步 - MIDI 时钟(SPS 小节)、MIDI 时间码(h、m、s 和帧)SMPTE

具有试听编辑的单个轨道编辑,因此更容易测试任何更改。可以停止轨道播放,混合来自右侧编辑标志的剪辑,并使用箭头键滚动显示。

步进输入,要扩展选定的音符,按空格键,音符会相应增长。能够通过简单地单击鼠标右键来取消鼠标驱动的编辑 - 此时所有内容都会恢复到其原始形式。现在可以将歌词放入,并使用音节分隔符,甚至可以跨越整个小节或部分。当您打开编辑窗口时自动调整范围,音符会自动显示 - 从最低音向上工作。

标志编辑,在标志上按住 Shift 键并单击立即打开边界窗口,准备进行数字输入。能够使用鼠标右键取消编辑,以及改进的边界框操作。

除 BarsnPipes 图标之外的图标 -> PUBSCREEN=BarsnPipes(无法选择高于 8 位 256 色的模式)

首选项 -> 轨道窗口中的菜单 - 发送 MIDI 默认关闭

首选项 -> 环境 -> 屏幕模式(保存到 BarsnPipes.prefs 二进制文件)

自定义 -> gui 抽屉(文件夹)中的图片 -


可以保存为 .song 文件和 .mid 通用 MIDI 文件

SMF 是“标准 MIDI 文件”(SMF0、SMF1 和 SMF2)、libsmfMIDIcompC++ 源代码、[]、MIDI 播放器

  • SMF0 所有 MIDI 数据都存储在一个轨道中,仅通过 MIDI 通道分隔。
  • SMF1 MIDI 数据存储在单独的轨道/通道中。
  • SMF2(很少使用)MIDI 数据存储在单独的轨道中,这些轨道还包装在容器中,因此可以有例如使用相同 MIDI 通道的多个轨道。



Protrekkr

如何在 Protrekkr 中使用 Midi In/Out?

首先,该程序的 midi 输入和输出功能非常有限。

  1. 转到杂项设置部分,选择要使用的 midi 输入或输出设备(ptk 每次只支持一个设备)。
  2. 转到乐器部分,选择一个 MIDI PRG(默认值为 N/A,表示未选择 midi 程序)。
  3. 转到轨道部分,在这里您可以为 ptk 的每个轨道分配一个 midi 通道。
  4. 演奏音符:]。音符关闭有效。F'x' 音符切断命令也有效,并且支持音符音量命令(速度)。

此外,您可以在跟踪器中使用“90”在平移行更改 midicontrollers

    C-3 02 .. .. 0000....


    --- .. .. 90 xxyy.... << This will set the value 
    --- .. .. .. 0000....    of the controller n.'xx' to 'yy' (both in hex)
    --- .. .. .. 0000....

所以“--- .. .. 90 2040...." 将设置控制器编号 $20(32) 为 $40(64)。

您需要了解设备的 midi 实现表,才能知道可以使用 midi 控制器信息更改什么。

N.B. Not all MIDI devices are created equal!

虽然 MIDI 规范定义了各种类型的大量 MIDI 信息,但并非每个 MIDI 设备都要求以完全相同的方式工作并响应所有可用的信息和工作方式。例如,我们不希望风合成器以与家用键盘相同的方式工作。

有些设备,可能是旧设备,只能响应单个通道。对于其中一些设备,该通道可以从默认的 1(可能是)更改为 16 个可能通道中的另一个通道。

其他设备,例如单音合成器,能够在单个 MIDI 通道上一次演奏一个音符。其他设备可以在多个通道上演奏许多音符。

其他设备可以响应和传输“呼吸控制器”数据(MIDI 控制器编号 2(CC#2)),其他设备可能响应接收 CC#2 但无法创建和发送它。

控制器键盘可能能够发送“表情踏板”数据,但另一个设备可能无法响应该信息。

有些设备只有基本的 GM 音色集。“声音”或“乐器”使用其自身的“程序更改”信息进行选择。

其他设备有更多的声音选择,通常排列在“组”中,乐器的选择是通过响应“组选择 MSB”(MIDI 控制器 0(CC#0))进行的,其他设备使用“组选择 LSB”(MIDI 控制器编号 32(CC#32)),还有一些设备同时使用 MSB 和 LSB,一个接一个发送,最后跟着程序更改信息。有关所有不同声音的详细信息通常可以在已发布的 MIDI 数据列表中找到。


MIDI Implementation Chart

但在用户手册中,有时会在手册后面的图表(MIDI 实现图表)中总结设备如何在 MIDI 方面工作。

如果您需要两个设备一起工作,您可以比较两个实现图表,看看它们是否“兼容”。为此,我们需要解释该图表。

图表分为四列,标题分别为“功能”、“传输”(或“Tx”)、“接收”(或“Rx”),或者更准确地说,是“识别”,最后是“备注”。

The left hand column defines which MIDI functions are being described.
The 2nd column defines what the device in question is capable of transmitting to another device.
The 3rd column defines what the device is capable of responding to.
The 4th column is for explanations of the values contained within these previous two columns.

然后应该有 12 个部分,可能还有第 13 个部分包含额外的“注释”。最后应该解释四种 MIDI“模式”以及“X”和“O”的含义。

Mode 1: Omni On, Poly; 
Mode 2: Omni On, Mono; 
Mode 3: Omni Off, Poly; 
Mode 4: Omni Off, Mono.

O 表示“是”(已实现),X 表示“否”(未实现)。

有时您会发现一行星号“**************”,这似乎表明在此情况下数据不适用。仅在传输字段中看到(除非您看到过其他情况)。

最后,您可能会发现某些条目后面的星号后跟一个数字,例如 *1,这些条目会将您引导至更多信息,通常在下一页,提供更多详细信息。

基本通道但第一组框将告诉我们设备发送或接收的“基本通道”。“默认”是设备首次打开时发生的情况,“更改”是某种开关可能允许设备设置为的设置。对于许多设备,例如 GM 音色模块或家用键盘,这对于两者都是 1-16。也就是说,它可以处理在所有 MIDI 通道上发送和接收数据。

在其他设备上,例如合成器,它可能默认情况下仅在通道 1 上工作。但键盘可以“分割”,低音符例如在通道 2 上。如果合成器有琶音器,它可能能够设置为在另一个通道上发送和/或接收数据。所以我们可能会看到默认值为“1”,但更改为“1-16”。

模式。我们需要了解全能开和关,以及单音和多音,然后才能破译四种模式。

但首先我们需要理解,这四种模式消息中的任何一种都可以发送到任何 MIDI 通道。它们不一定适用于整个设备。

如果我们向设备的某个 MIDI 通道发送“全通道开启”消息(CC#125),实际上是在要求它响应例如在任何 16 个通道上接收到的“音符开启/关闭”消息对。听起来很奇怪吗?再读一遍。仍然奇怪吗?确实很奇怪。我们通常希望 MIDI 通道只响应发送到该通道的“音符开启/关闭”消息,而不是任何其他通道。换句话说,就是“全通道关闭”。

因此,“全通道关闭”(CC#124)告诉 MIDI 设备的某个通道只响应发送到该 MIDI 通道的消息。

“复音”(CC#127)适用于例如复音音源模块或家用键盘的某个通道,以便能够同时响应多个“音符开启/关闭”消息对并产生音乐和弦。

“单音”(CC#126)允许我们设置一个通道,使其响应的方式类似于例如长笛或小号,一次只演奏一个音符。如果设备能够做到,那么音符的重叠将产生连奏,也就是说,两个重叠音符的第二个音符的起始部分将被移除,从而产生更“平滑”的过渡。

因此,分配了钢琴音色的通道将具有全通道关闭、复音开启(模式 3),分配了萨克斯风音色的通道可以是全通道关闭、单音开启(模式 4)。

我们称这些组合为四种模式,从 1 到 4,如上所述。大多数现代设备的通道都设置为模式 3(全通道关闭、复音),但可以在每个通道的基础上切换到模式 4(全通道关闭、单音)。

这第二部分数据将首先包含它的默认值,即设备开机时的值。然后,哪些模式消息是可接受的,或者如果没有任何可接受的消息,则为“X”。

最后,“更改”字段显示了无法实现的模式消息将如何被解释。通常会有一个星号行,有效地意味着如果尝试切换到未实现的模式,将不会执行任何操作。

音符编号

The next row will tell us which MIDI notes the device can send or receive, normally 0-127.
The second line, "True Voice" has the following in the MIDI specification: 
"Range of received note numbers falling within the range of true notes produced by the instrument."
My interpretation is that, for instance, a MIDI piano may be capable of sending all MIDI notes (0 to 127) by transposition, but only responding to the 88 notes (21 to 108) of a real piano. 

力度 这将告诉我们我们正在查看的设备是否会处理音符力度,以及它传输或识别的 1-127 之间的范围,或者可能是 64。因此通常是“O”加上一个范围或“X”表示未实现。

滑音 这可能有一行或两行。如果只有一行,则为“O”或“X”,即是或否。如果有两行,则可能包括“键”或“复音”和“通道”。这将显示设备是否会响应复音滑音或通道滑音,或者两者都不响应。

弯音 再次,“O”表示已实现,“X”表示未实现。(许多舞台钢琴没有弯音功能。)它也可能在说明部分说明它是否会响应全部 14 位,或者不响应,因为通常由弯音轮编码。

控制变化 这很可能是图表中最大的部分。它将列出设备能够发送的所有控制器,从 CC#0、音色库选择 MSB 开始,以及它将使用“O”或“X”分别响应的控制器。您几乎肯定会从说明栏中获得一些关于功能的进一步说明,或者在文档的其他地方获得更详细的说明。

当然,您需要了解所有不同的控制器编号的作用。许多官方技术规格可以在 [www.midi.org/techspecs/ MMA] 找到,其中包含消息和控制变化表 [www.midi.org/techspecs/midimessages.php 消息编号]。

音色改变 在“传输”或“识别”栏中使用“O”或“X”来指示功能是否已实现。此外,还会显示一个数字范围,通常为 0-127,以显示可用范围。真 #(数字):"对应于所选实际补丁数量的音色改变编号的范围。"

系统独占 用于指示设备是否可以发送或识别系统独占消息。说明字段中通常会给出简短的描述,并在文档的其他地方给出更详细的说明。

系统通用 - 这些包括以下内容

MIDI Time Code Quarter Frame messages (device synchronisation).
Song Position Pointer
Song Select
Tune Request

本节将指示设备是否可以发送或响应任何这些消息。

系统实时 这些包括以下内容

Timing Clock - often just written as "Clock"
Start
Stop
Continue

这三个通常被称为“命令”,并列出。本节将再次指示设备可以发送或响应哪些(如果有)这些消息。

Aux. Messages
Again "O" or "X" for implemented or not.
Aux. = Auxiliary.
Active Sense = Active Sensing.

通常会对设备的操作进行说明。

说明 “说明”部分可以包含任何其他注释,以澄清特定实现。

一些解释直接摘自 MMA MIDI 1.0 详细规范。一些功能的详细说明可以在那里找到,或者在 MMA 发布的通用 MIDI 系统一级或通用 MIDI 系统二级文档中找到。


OFFICIAL MIDI SPECIFICATIONS

MIDI 消息摘要 表 1 - MIDI 消息摘要

下表按数字(二进制)顺序列出了主要的 MIDI 消息(改编自 D. Valenti 的“MIDI by the Numbers”,Electronic Musician 2/88,并由 MIDI 制造商协会更新)。本表旨在概述 MIDI,并非完全完整。

警告!有关实现这些消息的详细信息可能会严重影响与其他产品的兼容性。我们强烈建议您咨询官方 MIDI 规范以获取更多信息。

MIDI 1.0 规范

消息摘要 通道音色消息 [nnnn = 0-15(MIDI 通道编号 1-16)]

状态 D7----D0 数据字节 D7----D0 描述
1000nnnn 0kkkkkkk 0vvvvvvv 音符关闭事件。

当音符释放(结束)时,会发送此消息。(kkkkkkk)是键(音符)编号。(vvvvvvv)是力度。

1001nnnn 0kkkkkkk 0vvvvvvv 音符开启事件。

当音符按下(开始)时,会发送此消息。(kkkkkkk)是键(音符)编号。(vvvvvvv)是力度。

1010nnnn 0kkkkkkk 0vvvvvvv 复音键压(滑音)。

此消息通常在键“到底”后按下时发送。(kkkkkkk)是键(音符)编号。(vvvvvvv)是压力值。

1011nnnn 0ccccccc 0vvvvvvv 控制变化。

当控制器值发生变化时,会发送此消息。控制器包括踏板和操纵杆等设备。控制器编号 120-127 保留为“通道模式消息”(见下文)。(ccccccc)是控制器编号(0-119)。(vvvvvvv)是控制器值(0-127)。

1100nnnn 0ppppppp 音色改变。当补丁编号更改时,会发送此消息。(ppppppp)是新的音色编号。
1101nnnn 0vvvvvvv 通道压力(滑音)。此消息通常在键“到底”后按下时发送。此消息不同于复音滑音。使用此消息发送所有当前按下键的最大压力值。(vvvvvvv)是压力值。
1110nnnn 0lllllll 0mmmmmmm 弯音改变。此消息用于指示弯音器(通常为轮子或操纵杆)的变化。弯音器由一个 14 位的值测量。中心(无音调变化)为 2000H。灵敏度是接收器的函数,但可以使用 RPN 0 设置。(lllllll)是最低有效的 7 位。(mmmmmmm)是最高有效的 7 位。

通道模式消息(另见控制变化,见上文)

状态 D7----D0 数据字节 D7----D0 描述
1011nnnn 0ccccccc 0vvvvvvv 通道模式消息。

这与控制变化(见上文)的代码相同,但通过使用保留的控制器编号 120-127 来实现模式控制和特殊消息。命令为

  • 全部声音关闭。当收到全部声音关闭时,所有振荡器都将关闭,并且它们的音量包络将在尽可能短的时间内设置为零 c = 120, v = 0: 全部声音关闭
  • 重置所有控制器。当收到重置所有控制器时,所有控制器值将重置为其默认值。(有关默认值的具体信息,请参阅特定推荐实践)c = 121, v = x: 除非特定推荐实践另有规定,否则值必须为零。
  • 本地控制。当本地控制关闭时,给定通道上的所有设备只会响应通过 MIDI 接收的数据。演奏数据等将被忽略。本地控制开启会恢复正常控制器的功能。

c = 122, v = 0: 本地控制关闭 c = 122, v = 127: 本地控制开启

  • 所有音符关闭。当收到所有音符关闭时,所有振荡器都将关闭。

c = 123, v = 0: 所有音符关闭(有关实际模式命令的描述,请参阅文本。) c = 124, v = 0: 全通道模式关闭 c = 125, v = 0: 全通道模式开启 c = 126, v = M: 单音模式开启(复音关闭),其中 M 是通道数(全通道关闭)或 0(全通道开启) c = 127, v = 0: 复音模式开启(单音关闭)(注意:这四条消息也会导致所有音符关闭)

系统通用消息

系统消息 (0xF0)

最后一个状态四位字节是“万能的”,用于表示不符合其他状态的数据。它们都使用 0xF 的最高有效四位字节(4 位),最低有效四位字节指示特定类别。

当第二个四位字节的 MSB 为 1 时,表示这些消息。当该位为 0 时,这些消息属于另外两个子类别。

系统通用

如果第二个四位字节(4 位)的 MSB 未设置,则表示系统通用消息。其中大多数是包含一些额外数据字节的消息。

系统通用消息 类型 状态字节 数据字节数 用途

Time Code Quarter Frame	0xF1	1	Indicates timing using absolute time code, primarily for synthronization with video playback systems. A single location requires eight messages to send the location in an encoded hours:minutes:seconds:frames format*.
Song Position	0xF2	2	Instructs a sequencer to jump to a new position in the song. The data bytes form a 14-bit value that expresses the location as the number of sixteenth notes from the start of the song.
Song Select	0xF3	1	Instructs a sequencer to select a new song. The data byte indicates the song.
Undefined	0xF4	0	
Undefined	0xF5	0	
Tune Request	0xF6	0	Requests that the receiver retunes itself**.
  • MIDI 时间码 (MTC) 非常复杂。请参阅 MIDI 规范
    • 虽然现代数字乐器在保持音调方面表现出色,但较老的模拟合成器容易发生音调漂移。一些模拟合成器具有自动调音操作,可以使用此命令启动。


系统独占

如果您一直在跟踪,您会注意到还有两个状态字节尚未定义:0xf0 和 0xf7。这些由系统独占消息使用,通常缩写为 SysEx。SysEx 提供了一条路径,可以通过 MIDI 连接发送任意数据。有一组预定义的消息用于处理复杂数据,例如对 MIDI 时间码机制进行精细控制。SysEx 也用于发送制造商定义的数据,例如音色,甚至固件更新。

系统独占消息比其他 MIDI 消息更长,并且可以是任意长度。这些消息的格式如下

0xF0, 0xID, 0xdd, ...... 0xF7 消息用不同的字节作为开头和结尾。

它以独占开始 (SOX) 数据字节 0xF0 开始。开始后的下一个一个到三个字节是标识符。0x01 到 0x7C 的值是一个字节的供应商 ID,分配给参与 MIDI 早期工作的制造商。如果 ID 为 0x00,则它是一个三字节的供应商 ID - 消息的接下来的两个字节是该值。

ID 0x7D is a placeholder for non-commercial entities.
ID 0x7E indicates a predefined Non-realtime SysEx message.
ID 0x7F indicates a predefined Realtime SysEx message.

在 ID 之后是数据有效载荷,作为字节流发送。传输以独占结束 (EOX) 字节 0xF7 结束。有效载荷数据必须遵循 MIDI 数据字节的指南 - MSB 不能设置,因此每个字节实际上只有 7 位可用。如果 MSB 设置,则它将属于三种可能的场景。

独占结束字节标志着 SysEx 传输的正常结束。系统实时消息可以在传输中出现,而不会中断它。接收方应该独立于 SysEx 传输处理它们。其他状态字节隐式地终止 SysEx 传输,并表示新消息的开始。

Some inexpensive USB-to-MIDI interfaces aren’t capable of handling messages longer than four bytes.
状态 D7----D0 数据字节 D7----D0 描述
11110000 0iiiiiii [0iiiiiii 0iiiiiii] 0ddddddd --- --- 0ddddddd 11110111 系统独占。

此消息类型允许制造商创建自己的消息(例如,批量转储、补丁参数和其他非规范数据),并提供了一种创建更多 MIDI 规范消息的机制。制造商 ID 代码(由 MMA 或 AMEI 分配)为 1 字节(0iiiiiii)或 3 字节(0iiiiiii 0iiiiiii 0iiiiiii)。1 字节 ID 中的两个用于称为通用独占消息的扩展,它们不是特定于制造商的。如果设备将 ID 代码识别为自己的(或作为支持的通用消息),它将监听消息的其余部分(0ddddddd)。否则,将忽略该消息。(注意:只有实时消息可以与系统独占消息交织。)

11110001 0nnndddd MIDI 时码四分之一帧。

nnn = 消息类型 dddd = 值

11110010 0lllllll 0mmmmmmm 歌曲位置指针。

这是一个内部 14 位寄存器,它保存自歌曲开始以来的 MIDI 拍子数(1 拍 = 6 个 MIDI 时钟)。l 是 LSB,m 是 MSB。

11110011 0sssssss 歌曲选择。

歌曲选择指定要播放的序列或歌曲。

11110100 未定义。(保留)
11110101 未定义。(保留)
11110110 调音请求。收到调音请求后,所有模拟合成器都应调谐其振荡器。
11110111 独占结束。用于终止系统独占转储。


系统实时消息

状态 D7----D0 数据字节 D7----D0 描述
11111000 定时时钟。当需要同步时,每四分音符发送 24 次。
11111001 未定义。(保留)
11111010 开始。开始播放当前序列。(此消息将后跟定时时钟)。
11111011 继续。从停止序列的位置继续。
11111100 停止。停止当前序列。
11111101 未定义。(保留)
11111110 活动感应。此消息旨在重复发送,以告知接收器连接处于活动状态。使用此消息是可选的。当最初接收到时,接收器将期望每 300 毫秒(最大值)接收到另一条活动感应消息,如果未接收到,则将假定连接已终止。在终止时,接收器将关闭所有音调并恢复到正常(非活动感应)操作。
11111111 重置。将系统中的所有接收器重置为上电状态。应谨慎使用此操作,最好在手动控制下进行。特别是,它不应在上电时发送。


高级消息

复音压力(0xA0)和通道压力(0xD0)

一些 MIDI 控制器包含一项称为触后感的特性。在按住一个键的同时,演奏者可以更用力地按下该键。控制器会测量这一点,并将其转换为 MIDI 消息。

触后感有两种形式,两种不同的状态消息。

第一种是复音触后感,其中控制器上的每个键都可以发送其自己的独立压力信息。消息格式如下

0xnc, 0xkk, 0xpp
n is the status (0xA)
c is the channel nybble
kk is the key number (0 to 127)
pp is the pressure value (0 to 127)

复音触后感是一种不常见的特性,通常见于优质乐器,因为每个键都需要一个单独的压力传感器,再加上读取所有传感器的电路。

更常见的是通道触后感。它不使用每个键的独立传感器,而是使用单个更大的传感器来测量所有键的压力。消息省略键号,留下一个两字节格式

0xnc, 0xpp
n is the status (0xD)
c is the channel number
pp is the pressure value (0 to 127)

音调弯曲(0xE0)

许多键盘在键的左侧都有一个轮子或杠杆用于音调弯曲控制。此控制通常是弹簧加载的,因此在松开时会弹回其范围的中心。这允许向上和向下弯曲。

音调弯曲轮

轮子发送音调弯曲消息,格式如下

0xnc, 0xLL, 0xMM
n is the status (0xE)
c is the channel number
LL is the 7 least-significant bits of the value
MM is the 7 most-significant bits of the value

你会注意到弯曲数据实际上是 14 位长的,以两个 7 位数据字节的形式传输。这意味着接收器需要使用二进制操作重新组装这些字节。14 位导致总范围为 214,或 0 到 16,383。因为它默认为范围的中心,所以弯曲的默认值为该范围的中点,即 8192(0x2000)。

控制更改(0xB0)

除了音调弯曲,MIDI 还为更广泛的表达控制提供了规定,有时称为连续控制器,通常缩写为 CC。这些由键盘控制器上显示的剩余旋钮和滑块传输。


连续控制器

这些控制发送以下消息格式

0xnc, 0xcc, 0xvv
n is the status (0xB)
c is the MIDI channel
cc is the controller number (0-127)
vv is the controller value (0-127)

通常,弯曲轮旁边的轮子发送控制器编号 1,分配给调制(或颤音)深度。它由大多数乐器实现。

剩余的控制器编号分配是另一个令人困惑的地方。MIDI 规范在 2.0 版中进行了修订,以分配许多控制器的用途。但是,此实现并非通用,并且存在一些未分配的控制器范围。

在许多现代 MIDI 设备上,控制器是可分配的。在照片中显示的控制器键盘上,各种控制可以配置为传输不同的控制器编号。控制器编号可以映射到特定参数。虚拟合成器通常允许用户将 CC 分配给屏幕上的控制。这非常灵活,但它可能需要在链接的两端进行配置,并且完全绕过标准中的分配。


程序更改(0xC0)

大多数合成器都有补丁存储器,可以使用以下命令告诉它们更改补丁

0xnc, 0xpp
n is the status (0xc)
c is the channel
pp is the patch number (0-127)

这允许选择 128 种声音,但现代乐器包含超过 128 种补丁。控制器 #0 用作额外的寻址层,解释为“音库选择”命令。在这样的乐器上选择声音可能需要两个消息:音库选择控制器消息,然后是程序更改。

音频和 MIDI 未同步,我该怎么办?购买商业软件包,但有一个很巧妙的技巧可以同步两者。这有点硬核,但对我有用。

Simply put one line down to all midi notes on your pattern (use Insert key)
and go to 'Misc. Setup', adjust the latency and just search a value
that will make sound sync both audio/midi.

默认的正弦波/锯齿波/脉冲波和随机波形太简单/常见了,有没有办法使用更复杂/更丰富的波形?您可以通过为该合成器乐器使用的振荡器选择“wav”选项,将乐器的波形重定向到合成器管道,样本可以用作波表来替换默认信号。


目前不支持 Soundfont (sf2) 或 Kontakt2 等声音库。



DAW 音频演进 4

[编辑 | 编辑源代码]

Audio Evolution 4 为您提供了在 Amiga 上进行数字音频录制和编辑的无与伦比的强大功能。最新版本专注于节省时间的非线性、非破坏性编辑,正如其他平台上所见。除了编辑,Audio Evolution 4 还提供广泛的实时效果,包括压缩、噪声门、延迟、混响、合唱和 3 段均衡器。

无论您将它们作为插入效果放到通道上,还是将它们用作辅助效果,效果参数都是实时可调节的,并且可以完全自动化。与所有其他混音参数一起,它们甚至可以使用更符合人体工程学的 MIDI 硬件进行远程控制。

时间线上非线性编辑,包括剪切、复制、粘贴、移动、拆分、修剪和交叉淡入淡出操作

每个项目(多个)的轨道数量是无限的……AHI 将您限制为一次只录制两个。即不在 Juli@ 或 Phase 88 等 8 轨声卡上。

样本文件导入仅限于 16 位 AIFF(不是 AIFC,重要区别,因为来自其他来源的一些文件可能是 AIFC,扩展名为 aiff 文件)。以及 16 位 WAV(仅 PCM)


大多数应用程序仅使用音乐单元,但一些应用程序也使用单元(0-3)代替或同时使用。

  • 设置 AHI 首选项,以便麦克风可用。(底部附近的输入选项)


stereo++ 允许将音频片段放置在任何位置,并且左右调整以使声音在位置上正确

如果驱动程序支持此选项,hifi 最适合音乐播放


通道

监控

增益

输入

输出

高级设置 - 通过串行端口进行调试



  • 选项 -> 声卡输入/输出
  • 选项 -> 采样率
  • 选项 -> 首选项

F6 用于样本文件列表

设置网格很容易,就像通过标记样本的某一部分来测量 BPM 一样。您的底鼓轨道“没有节拍”?如果是这样,那么在 AE4 中你会很头疼,因为它没有花哨的可变拍号,当然也没有像 Logic 这样的软件那样的“跟踪这个不稳定的节奏”功能。因此,如果您的鼓节奏是自由形式的,您将需要在自由形式模式下工作。(真正的音乐本来就是自由形式的)。

如果鼓是准确的,而您只是难以测量时间,我通常会在一系列小节上进行测量,并将范围内的拍子数量设置为 16,因为这样更准确。然后,您将需要将鼓轨道移动以匹配您的网格,*在*应用网格*之前*。(可能是一个迭代过程,因为当网格处于活动状态时,样本会捕捉到它,而当它处于非活动状态时,您就无法看到它)。

AE4 确实有 ARexx,但这些函数更适合在设置的偏移量处添加样本以及开始播放/录制。



这些是 DAW 中常见的特性……

  • 录制数字音频、MIDI 序列器和混音器
  • 虚拟 VST 乐器和插件
  • 自动化、分组通道、MIDI 通道、FX 发送和返回、音频和 MIDI 编辑器以及乐谱编辑器


  • 不同的轨道视图
  • 混音器和轨道布局(但与以下不同)
  • 传统的两个窗口(轨道和混音器)


混音 - 混音

无法弄清楚如何选择要发送到辅助通道的部分,将其设置为回声并返回。几乎是整个回声效果。或者任何效果。

查看手册第 17 页。

当您打开 EQ/辅助发送弹出窗口时,您将看到 4 个发送。现在从菜单中选择窗口菜单。

菜单 -> 窗口 -> 辅助返回窗口

或者按 F5

您将看到一个带有 4 个音量控制和每个都有一个效果按钮的小窗口。单击一个按钮并向该辅助通道添加效果,然后根据需要进行设置(注意混响效果有一个特殊的辅助设置,可以提高它与辅助通道的使用效果,不是强制性的,但非常有用)。您在辅助返回窗口中设置主混音的“返回”量,并在每个通道的弹出窗口中设置从每个主混音器通道发送的量。同样,辅助发送是“预衰减”的,因此每个通道上的音量推子不会影响它们。


跟踪


效果 - 淡入

要向一些人声添加一些回声,尝试在轨道上添加效果,但没有出现。这变得更加复杂,因为我想静音人声,然后在静音点使其回声。想要听到人声的一个词,然后回声消失。但当轨道静音时,回声就被取消了。

为了正确理解这里发生的事情,您需要研究手册第 15 页底部的图形。从图中可以看出,效果是在“预衰减”处应用的。因此,您应用的自动化将自然地静音整个信号。

有几种方法可以实现目标,

您有三个实时效果槽,一个用于平滑,如下所示

样本 -> 放大 -> 延迟

然后自动化放大块的增益,以便它在适当的时间有效地静音样本,就在延迟之前,然后应该听到回声效果。

将效果放在正确的顺序将需要实验,因为它们只能从上到下添加,并且不清楚它们对信号的应用顺序,但只有两种可能性,因此找到它们不会花很长时间。

使用静音功能会导致点击 Amplify 时,静音过程更加平滑,这是次要优势。

信号处理 -


叠录


办公室

[edit | edit source]

电子表格 Leu

[edit | edit source]

电子表格 Ignition

[edit | edit source]
需要完成 ABIv1 才能进行更多操作

支持的文件格式

  • ascii #?.txt 和 #?.csv(仅包含数据的单张表格)。
  • igs 和 TurboCalc(WIP) #?.tc 用于包含数据、格式和公式的所有表格。

目前**不支持**xls、xlsx、ods 或 uos(统一办公格式)。

  • 编辑电子表格单元格后,请始终使用 Esc 键。
  • 复制/粘贴似乎只复制第一个实例,因此请转到编辑 -> 剪贴板以管理记住的动作列表。
  • 右键单击行(1 或 2 或 3)或列标题(a 或 b 或 c)以分别访问行或列的最佳高度或宽度
  • 编辑 -> 插入 -> 行似乎会清除电子表格或清除插入行后的行,直到撤销恢复到应有的状态...

通过对象 -> 表格 -> 属性更改表格名称

点击将包含结果的单元格,然后点击电子表格底部公式框右侧的**向下箭头按钮**,从提供的列表中选择所需的功能。然后点击起始单元格,点击右下角的**非常小的圆点**,可以用来拉伸跨越多个单元格的边界框(厚实的灰色轮廓)。这个灰色边界框可以用来**将公式复制到其他单元格**。

对象 -> 单元格 -> 属性以更改单元格格式 - 货币只包含 DM,不包含 $、欧元、人民币、日元或英镑等。按住 Shift 键并使用箭头键选择多个单元格,以便**对所有突出显示的单元格进行格式化**。查看 -> 概览,然后单击一次选择全部(在表格左上角的空白单元格中)。

默认模式是相对单元格引用,例如 a1+a2,但可以输入绝对引用,例如 $a$1+$a$2。

  • #表格名称 用于**绝对**引用另一个表格名称的单元格,除非使用 reference() 函数。
图表

使用 Shift 键和箭头键选择要绘制图表的多个单元格,确保 x 轴表示,y 轴表示

  • value() - 0 值,1 百分比,2 日期,3 时间,4 单位...


日期
  • Excel 从 1900 年 1 月 1 日开始计数,而 Ignition 从公元 1 年 1 月 1 日开始计数(**可能需要更改**)。

设置格式对象 -> 单元格 -> 属性并将日期设置为天数


时间

设置格式对象 -> 单元格 -> 属性并将时间设置为所用秒数


数据库(由其他人完成)

类型 - 标准,引用(bezug),搜索条件(suchkriterium),

  • 选择多个单元格,然后对象 -> 数据库 -> 定义以设置 Datenbank(数据库)和 Felder(字段,不确定如何设置?)
  • Neu(新)或 loschen(删除)用于添加/删除数据库标题,例如 个人、开始日期、结束日期(每行一个?)
  • 对象 -> 数据库 -> 索引用于将字段(felder)如 姓氏、名字、员工 ID 等添加到?

使用 dbfilter()、dbproduct() 和 dbposition() 进行过滤。

使用 dbsum()、dbaverage()、dbmin() 和 dbmax() 进行活动。

表格排序 -


脚本(Arexx)
Excel(TM) 到 Ignition - 逗号**,** 被分号**;** 替换,用于分隔函数中的值
  • SUM(),
  • AVERAGE()、MAX()、MIN()、INT()、PRODUCT()、MEDIAN()、VAR() 变成 Variance()、Percentile(),
  • IF()、AND、OR、NOT
  • LEFT()、RIGHT()、MID() 变成 MIDDLE()、LEN() 变成 LENGTH(),
  • LOWER() 变成 LOWERCASE()、UPPER() 变成 UPPERCASE(),
  • DATE(yyyy,mm,dd) 变成 COMPUTEDATE(dd;mm;yyyy),
  • TODAY()、DAY()、WEEK()、MONTH()、=YEAR(TODAY()),
  • EOMONTH() 变成 MONTHLENGTH(),
  • NOW() 应该是日期和时间,变成仅时间,SECOND()、MINUTE()、HOUR(),
  • DBSUM() 变成 DSUM(),
Ignition 需要改进的可能有用功能/函数,以更好地支持 Excel 文件

没有跨多个单元格合并和连接文本,没有保护和/或冻结行、列或工作簿,但可以锁定表格,没有将多个单元格定义为一个名称,没有宏(Arexx?),没有条件格式,没有求解器,没有目标求解,没有格式刷,没有自动填充,没有自动求和函数按钮,没有数据透视表,(30 个参数限制适用于 Excel)

  • HLOOKUP()、VLOOKUP()、INDEX()、MATCH()、CHOOSE()、TEXT(),
  • TRIM()、FIND()、SUBSTITUTE()、CONCATENATE() 或 &、PROPER()、REPT(),
  • SUMPRODUCT()、ROUND()、ROUNDUP()、*ROUNDDOWN()、COUNT()、COUNTA()、SUMIF()、COUNTIF()、COUNTBLANK()、TRUNC(),
  • PMT()、PV()、FV()、POWER()、SQRT()、MODE()、TRUE、FALSE,
  • MODE()、LARGE()、SMALL()、RANK()、STDEV(),
  • DCOUNT()、DCOUNTA()、WEEKDAY(),
Excel 键盘快捷键,有助于提高 Ignition 的可用性
Ctrl Z - Undo

Ctrl D - Fill Down
Ctrl R - Fill right

Ctrl F - Find
Ctrl H - Replace

Ctrl 1 - Formatting of Cells
CTRL SHIFT ~ Apply General Formatting ie a number 
Ctrl ; - Todays Date 

F2 - Edit cell
F4 - toggle cell absolute / relative cell references

每个 ODF 文件都是一个包(ZIP 文件)中包含的多个子文档的集合,每个子文档都存储完整文档的一部分。

  • content.xml – 文档内容和内容中使用的自动样式。
  • styles.xml – 文档内容中使用的样式和样式本身中使用的自动样式。
  • meta.xml – 文档元信息,例如作者或上次保存操作的时间。
  • settings.xml – 应用程序特定的设置,例如窗口大小或打印机信息。


要读取文档,请按照以下步骤操作

  • 提取 .ods 文件。
  • 获取 content.xml 文件(包含表格数据)。
  • 从 content.xml 文件创建 XmlDocument 对象。
  • 创建 DataSet(代表电子表格文件)。
  • 使用 XmlDocument 选择“table:table”元素,然后创建相应的 DataTables。
  • 解析“table:table”元素的子元素,并使用这些数据填充 DataTables。
  • 最后,返回 DataSet 并将其显示在应用程序界面中。


要写入文档,请按照以下步骤操作

  • 提取 template.ods 文件(用作模板的 .ods 文件)。
  • 获取 content.xml 文件。
  • 从 content.xml 文件创建 XmlDocument 对象。
  • 从 content.xml 文件中删除所有“table:table”元素。
  • 从我们的 DataSet 中读取数据并创建相应的“table:table”元素。
  • 将“table:table”元素添加到 content.xml 文件中。
  • 将该文件压缩为新的 .ods 文件。

XLS 文件格式

XLS 文件格式包含流、子流和记录。

这些表格子流包括工作表、宏表、图表表、对话框表和 VBA 模块表。XLS 文档中的所有记录都以一个 2 字节无符号整数开头,用于指定记录类型 (rt),另一个用于指定字节数 (cb)。记录不能超过 8224 个字节。如果大于,则其余部分将存储在一个或多个延续记录中。

  • 工作簿流
    • Globals 子流
      • BoundSheet8 记录 - 工作表子流的信息,例如名称、位置、类型和可见性。(4 字节 lbPlyPos 文件指针,指定工作簿流中工作表子流开始的位置)
    • 工作表子流(表格) - 单元格表格 - 行记录 - 单元格(2 字节 = 行 2 字节 = 列 2 字节 = XF 格式)
      • 空白单元格记录
      • RK 单元格记录 32 位数字。
      • BoolErr 单元格记录(2 字节 Bes 结构,可以是布尔值或错误代码)
      • 数字单元格记录(64 位浮点数)
      • LabelSst 单元格记录(4 字节整数,指定共享字符串表 (SST) 中的字符串。具体来说,该整数对应于 SST 中 RGB 字段的数组索引)
      • 公式单元格记录(公式值结构在单元格结构后的 8 个字节中。接下来的 6 个字节可以忽略,记录的其余部分是 CellParsedFormula 结构,其中包含公式本身)
      • MulBlank 记录(前 2 个字节给出行,接下来的 2 个字节给出空白系列开始的列。接下来,是可变长度的单元格结构数组,用于存储格式信息,最后 2 个字节显示空白系列结束的列)
      • MulRK 记录
      • 共享字符串表 (SST) 包含工作簿中的所有字符串值。

ACCRINT()、ACCRINTM()、AMORDEGRC()、AMORLINC()、COUPDAYBS()、COUPDAYS()、COUPDAYSNC()、COUPNCD()、COUPNUM()、COUPPCD()、CUMIPMT()、CUMPRINC()、DB()、DDB()、DISC()、DOLLARDE()、DOLLARFR()、DURATION()、EFFECT()、FV()、FVSCHEDULE()、INTRATE()、IPMT()、IRR()、ISPMT()、MDURATION()、MIRR()、NOMINAL()、NPER()、NPV()、ODDFPRICE()、ODDFYIELD()、ODDLPRICE()、ODDLYIELD()、PMT()、PPMT()、PRICE()、PRICEDISC()、PRICEMAT()、PV()、RATE()、RECEIVED()、SLN()、SYD()、TBILLEQ()、TBILLPRICE()、TBILLYIELD()、VDB()、XIRR()、XNPV()、YIELD()、YIELDDISC()、YIELDMAT(),


文档扫描 - Scandal

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扫描仪通常需要通过 USB 端口连接,而不是通过集线器或延长线连接。

在 Trident Prefs -> 设备中检查 USB 扫描仪是否未绑定到任何东西(例如绑定为无)。如果未找到,请重新启动计算机并重新检查。

启动 Scandal,从屏幕顶部的菜单栏中选择设置,在扫描仪驱动程序中选择?#.device 扫描仪(例如 epson2.device)。

接下来的两个框 - 保持为空,因为它们仅用于 morphos SCSI。

or put ata.device (use the selection option in bigger box below) and Unit as 0 this is needed for gt68xx
  • gt68xx - 不需要在 s/gt68xx.conf 中进行编辑,但需要一个与扫描仪相对应的固件文件 gt68xx 固件 在 sys:s/gt68xx 中。
  • epson2 - 需要编辑 sys/s 中与正在使用的扫描仪相对应的 epson2.conf 文件。

保存设置,但不要按“使用”按钮(AROS 会冻结)。

返回“图片扫描”窗口和右侧部分。

点击“信息”选项卡并按下“连接”按钮,扫描仪现在应该被检测到。

转到“扫描仪”选项卡,在“信息”选项卡旁边应该有颜色、黑白等选项以及现在可用的 dpi 设置。选择颜色、黑白等选项可能会导致 dpi 设置损坏(尤其是在设置只有一行的情况下),因此请先设置dpi。确保“预览”是否已设置。

“扫描”选项卡中,按下“扫描”按钮,扫描仪将执行其任务。请注意,尚未将任何内容保存到磁盘。

在“保存”选项卡中,更改格式为 JPEG、PNG 或 IFF DEEP。如果需要,勾选“增量”和“基本文件名”,然后单击“保存”按钮。图像现在将保存到永久存储中。


如果设备已绑定到另一个 USB 类别,驱动程序将忽略该设备,并拒绝其使用。但是,打开 Trident 首选项,选择您的设备,并使用鼠标右键打开。选择“无”以防止波塞冬触碰设备。现在保存设置。它现在应该一直有效。


模拟器

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Amiga 模拟器 - Janus UAE

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尝试运行工作台屏幕模式以匹配当前 AROS 屏幕模式时,出现灰色屏幕的解决办法是什么?



它是无缝的,即单击 ADF 磁盘映像并加载它?

使用 Amibridge,AROS 试图使 UAE 模拟器看起来嵌入在其中,但它仍然作为一个应用程序运行。

对于 AROS 支持的每种硬件,都没有 dynarec m68k 或将摩托罗拉调用直接修补到 AROS 硬件加速调用,除非模拟器包含该功能。


尝试使用优先级 -1 启动 Janus,如下面的脚本所示

cd sys:system/AmiBridge/emulator
changetaskpri -1
run janus-uae -f my_uaerc.config >nil:
cd sys:prefs
endcli

这将阻止它占用所有 CPU 时间。


旧版本的 UAE 不支持高分辨率 p96 图形。


屏幕保护程序 Blanker

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大多数 Amiga(即 AROS)上的 blanker 作为商品运行(它们位于 tools/commodities 抽屉中)。双击 blanker。

控制由名为 Exchange 的应用程序进行,您需要先运行该应用程序(双击应用程序)或运行 QUIET sys:tools/commodities/Exchange >NIL:,但随后可以使用 (Cntrl Alt h)。

图标工具类型(可能已损坏)或命令行选项

seconds=number 

一旦计时正确,将以下内容添加到 s:icaros-sequence 或 s:user-startup

例如,持续 5 分钟

run QUIET sys:tools/commodities/Blanker seconds=300 >NIL:


  • Garshneblanker 可能会使 AROS 不稳定或变慢。某些 blanker 在 Icaros 2.0.x 中会崩溃,例如 Dragon、Executor。


  • [Acuario AROS 版本],水族馆屏幕保护程序。

启动:extras:acuariofv-aros/acuario

终止:c:break name=extras:acuariofv-aros/acuario

通过 Executor blanker 成功启动 Acuario。

cx_priority=
cx_popkey=    ie CX_POPKEY="Shift F1" 
cx_popup=Yes or No


 Qualifier String    Input Event Class
   ----------------    -----------------
    "lshift"           IEQUALIFIER_LSHIFT
    "rshift"           IEQUALIFIER_RSHIFT
    "capslock"         IEQUALIFIER_CAPSLOCK
    "control"          IEQUALIFIER_CONTROL
    "lalt"             IEQUALIFIER_LALT
    "ralt"             IEQUALIFIER_RALT
    "lcommand"         IEQUALIFIER_LCOMMAND
    "rcommand"         IEQUALIFIER_RCOMMAND
    "numericpad"       IEQUALIFIER_NUMERICPAD
    "repeat"           IEQUALIFIER_REPEAT
    "midbutton"        IEQUALIFIER_MIDBUTTON
    "rbutton"          IEQUALIFIER_RBUTTON
    "leftbutton"       IEQUALIFIER_LEFTBUTTON
    "relativemouse"    IEQUALIFIER_RELATIVEMOUSE


    Synonym     Synonym
    String     Identifier
    -------    ----------
    "shift"    IXSYM_SHIFT    /* look for either shift key */
    "caps"     IXSYM_CAPS     /* look for either shift key or capslock */
    "alt"      IXSYM_ALT      /* look for either alt key */

Highmap is one of the following strings:
    "space", "backspace", "tab", "enter", "return", "esc", "del",
    "up", "down", "right", "left", "f1", "f2", "f3", "f4", "f5",
    "f6", "f7", "f8", "f9", "f10", "help".



世界构建器 WCS(版本 2.031)

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2022 年 2 月开源,世界构建器 合法且免费,以及 C 源代码。该版本于 1994 年 8 月公布,日期为 1996 年 4 月,由 Gary R. Huber 和 Chris "Xenon" Hanson 从 Questar 开发。

WCS 是一种分形地形软件,例如 Scenery Animator、Vista Pro 和 Panorama。


启动软件后,会出现一个模块控制面板,其中包含五个图标。它是菜单中前几个功能的停靠快捷方式。

  • 数据库
  • 数据操作 - 提取/转换插值 DEM、导入 DLG、DXF、WDB 并导出 LW 地图 3D 格式
  • 地图视图 - 数据库文件加载器,导致带有数据库编辑器选项的地图视图控制
  • 参数 - 用于运动、颜色、生态系统、云、波浪、高度计文件 DEM 管理、时钟设置等的编辑器
  • 渲染 - 渲染地形

这些位于下拉菜单中,但不在停靠区

  • 运动编辑器
  • 颜色编辑器
  • 生态系统编辑器


由于目前尚未加载任何项目,因此在单击渲染图标(栏的右端)时,查询窗口会显示一个过程错误。菜单非常传统;它会根据窗口的活动而有所不同。要在地图视图(面板上的第三个图标)中显示任何高度计文件,有三种可能性

  • 加载演示项目。
  • 导入 DEM 文件,然后从数据库编辑器和颜色编辑器中进行纹理化和打包。
  • 在 WCS 格式中创建高度计文件,然后进行纹理化。


只有在地图视图窗口处于活动状态时,才能进行高度计文件编辑(在菜单中显示)。

该软件由许多窗口组成,无法一一描述。请注意,颜色编辑器和数据编辑器包含足够的函数,可以获得几乎真实的渲染质量。您可以在数据编辑器中插入矢量对象(创建道路、铁路等)。


动画

动画部分没有被遗忘,也占据了一个窗口。设置可能性是巨大的。一个带有拖动功能(滑动、拖动等)的时间线,与 LightWave 的时间线类似,完善了这个窗口。


有一个小窗口可用于根据日期定位恒星,以改变季节及其各种事件(是的……)。

在运动编辑器的底部,有一个摄像机视图功能可以访问控制面板。不同的预览模式是可能的(图 6)。渲染也可以通过窗口访问。它包含九页之多。在此级别,您将能够确定图像的备份名称(路径)、要计算的纹理类型、图像的分辨率,以及激活或停用深度缓冲区(z 缓冲区)、模糊、背景图像等功能。


完成所有这些参数的设置后,您只需单击渲染按钮。

要进行渲染,请转到模块,然后选择渲染。选择分辨率,然后在 IMA 下选择图像的名称。转到 FRA 并指示分形细节的级别,其中级别 4 非常不错。然后单击“保留”确认,然后重新打开窗口,按下“渲染”按钮,您将看到结果。图像将使用任何查看程序打开。



尝试使用已经构建的 Tutorial-Canyon.project 文件 - 然后使用下拉菜单打开:项目/打开,然后选择 WCSProject:Tutorial-Canyon.proj。

这允许您使用已经包含的高度计 DEM 文件。

加载场景参数 Tutorial-CanyonMIO.par。

完成此操作后,使用新名称保存所有内容,以开始专门在您的项目上工作。然后使用下拉菜单选择“另存为(.proj 名称)”,然后使用下拉菜单打开参数并选择“全部保存(.par 名称)”。



地图视图(MapView)窗口

  • 数据库 - 对象和地形
  • 视图 - 对齐、居中、缩放、平移、移动
  • 绘制 - 地图和距离
  • 对象 - 查找、突出显示、添加点、符合地形、复制
  • 运动 - 摄像机、聚焦、路径、海拔
  • 窗口 - DEM 设计器、云和波浪编辑器,


您会注意到,通过选择此窗口并将指针简单地移动到地图上的各个点,您将看到经纬度值以及高度值会发生变化。使用下拉菜单和模块,然后选择 MapView 并更改地图窗口的宽度,以最佳方式将其排列在屏幕上。使用“自动”按钮进行居中。然后,该窗口将显示我的 DEM 文件的内容,在本例中为大峡谷。MapView 允许您从上面观察地形的形状。


缩放按钮

按下缩放按钮,然后将指针定位在地图上的一个点上,按下鼠标左键,然后移动到对角的角落以包围所选区域,再次按下鼠标左键,然后您将看到地图上选定区域的放大视图。此外,缩放按钮旁边有一个框,允许您直接插入一个值,该值越大,放大倍数越小,该值越小,放大倍数越大。每次数值更改后,您都需要按下绘制按钮以更新视图。

平移按钮

在 Zoom 下你会找到 PAN 按钮,它允许你随意向各个方向移动地图,移动的距离由你决定。方法是先在地图上画一条直线,然后按下 PAN 按钮,用指针指向地图上的某个区域并按下鼠标左键。此时,松开鼠标并移动指针,在地图上画另一条直线,再次按下鼠标左键即可触发地图在屏幕上的移动(起始点和终点)。尝试几次之后,可以使用下方立即的 Auto 按钮将地图重新居中。在下方还有其他一些参数,比如 TOPO、VEC,需要保持选中状态,再往下还有一个 Style 命令(Single、Multi、Surface、Emboss、Slope、Contour),它允许你以不同的方式查看地图,每种方式都有其特定的功能来突出显示不同的细节。

现在你已经掌握了在地图上直观管理项目的基本方法。关闭 MapView 窗口,继续往下学习...


让我们开始处理生态系统。如果从 MapView 的 Style 命令中选择 Emboss,你就能清楚地了解到地形的形状,从而意识到我们所处的这个星球上是一个以沙漠为主的区域。因此,我们将开始处理任何存在的植被和地貌特征。使用 WCS,我们将开始分解地貌元素,并为其指定明确的特征。我们需要确定生态系统的类别 (Class),其参数包括:Elevation Line(最高海拔)、Relative Elevation(在盆地或凸起上的排列,参数分别为正或负)、Min Slope 和 Max Slope(坡度)。WCS 提供了通过 UnderEco 功能在同一地形上使生态系统共存的可能性,并可以通过设置 Density 值来实现。


Ecosys 生态系统编辑器

从 Modules 打开它,然后选择 Ecosys Editor。在左侧窗格中,你会找到与项目中存在的文件相关的生态系统列表。你需要清理该框,只保留水和雪地景观以及其他一些预定义的景观。你可以通过选择项目并按下 Remove 按钮来完成此操作(注意,并非所有元素都可使用该按钮,因此并非所有元素都可以删除)。完成此操作后,就可以开始添加新的生态系统了。滚动浏览各种 Unused 生态系统,当顶部 Name 项目变为可编辑状态时,输入你的生态系统名称,并添加必要的参数。

Ecosystem1: Name: RockBase Class: Rock Density: 80 MinSlope: 15 UnderEco: Terrain
Ecosystem2: Name: RockIncl Clss: Rock Density: 80 MinSlope: 30 UnderEco: Terrain
Ecosystem3: Name: Grass Class Low Veg Density: 50 Height: 1 Elev Line : 1500 Rel El Eff: 5
Max Slope: 10 – Min Slope: 0 UnderEco: Terrain
Ecosistema4: Name: Shrubs Class: Low Veg Density: 40 Height: 8 Elev Line: 3000
Rel El Eff: -2 Max Slope: 20 Min Slope : 5 UnderEco: Terrain
Ecosistema5: Name: Terrain Class: Ground Density: 100 UnderEco: Terrain

现在我们需要确定一个中间生态系统,以确保所有生态系统之间都能平滑过渡。因此,我们将所有生态系统(除了 Snow 和 Water)的 Understory Ecosystem 选择为 Terrain。现在我们需要将科罗拉多河“出现”在峡谷中,我们可以通过将名为 Water 的生态系统中的海平面提升到 900(Sea Level)来实现。请注意,生态系统列表中的顺序优先级由后至前。因此,我们的列表必须按以下顺序排列:Water、Snow、Shrubs、RockIncl、RockBase、Terrain。可以使用底部的 Swap 按钮进行所有移动操作。要排序,也可以按下 Short List 按钮。按下 Keep 按钮确认所有使用 Ecosystem Editor 完成的工作。请记住,要定期保存项目(Modules/Save)和参数(Parameter/Save All)。

EcoModels 由每个模型的 .etp、.fgp、.iff8 文件组成。


颜色编辑器

现在是时候定义场景的颜色了,我们可以通过转到 Modules 然后选择 Color Editor 来完成此操作。在列表中,我们将重点放在我们首先创建的生态系统上。让我们滚动到列表底部并选择第一个空白区域,分配名称“empty1”,并为其分配我们喜欢的颜色。然后,我们将在其他环境中再次找到此元素……这可以作为其他情况的示例!因此,我们移动到已存在的“grass”,并为其分配以下颜色:R 60 G 70 B50。

'shrubs': R 60 G 80 B 30
'RockIncl' R 110 G 65 B 60
'RockBase' R 110 G 80 B 80
' Terrain' R 150 G 30 B 30
<pre>
Now we can work on pre-existing colors
<pre>
'SunLight' R 150 G 130 B 130
'Haze and Fog' R 190 G 170 B 170
'Horizon' R 209 G 185 B 190
'Zenith' R 140 G 150 B 200
'Water' R 90 G 125 B 170

Ambient R 0 G 0 B 0

所以不要忘记通过按下 Keep 按钮关闭 Color Editor。再次转到 Ecosystem Editor,并使用 Ecosystem Color 按钮选择每个环境,为其分配相应的颜色。多次按下它直到出现正确的颜色。然后再次保存项目和参数,如前所述。


运动编辑器

现在是时候处理构图了,因此让我们转到 Modules 然后选择 Motion Editor。一个功能极其丰富的窗口将会打开。以下是关于摄像机、位置和其他特征的参数列表。

-Camera Altitude: 7.0
-Camera Latitude: 36.075
-Camera Longitude: 112.133
-Focus Attitude: -2.0
-Focus Latitude: 36.275
-Focus Longitude: 112.386
-Camera : 512 → rendering window
-Camera Y: 384 → rendering window
-View Arc: 80 → View width in degrees
-Sun Longitude: 172
-Sun Latitude: -0.9
-Haze Start: 3.8
-Haze Range: 78, 5

一旦修改了相关滑块中显示的值,我们就可以打开 CamView 窗口来查看线框预览。我们不会考虑所有出现的控件。如果从 Motion Editor 中选择了 Camera Altitude 并打开了 CamView 面板,则可以通过按住鼠标右键并上下移动鼠标来更改摄像机的高度。要更新视图,请在相邻窗口中按下 Terrain 按钮。一旦你对位置满意,请再次用 Keep 按钮确认。你可以在摄像机的其他功能上执行相同的操作,例如 Focus Altitude……现在让我们看看摄像机地图上的下一个定位步骤,但让我们在转到 Modules 打开 MapView 窗口的同时保持 CamView 预览窗口打开。这样,我们就可以同时利用来自另一个窗口的视图和主观视图。


从 MapView 窗口中使用鼠标左键进行选择,并在按下鼠标左键的同时根据需要移动摄像机。要更新主观预览,请始终单击 Terrain 按钮。使用相同的方法,你可以在选择十字准星并按下鼠标左键的同时干预摄像机镜头的方向,从而选择所需的视图。因此,按下 Terrain 按钮,我就可以更新预览。你还可以使用 Zoom 按钮放大或缩小 Map View,以提高精度。还可以写下摄像机周围的圆圈表示雾的开始,有两种类型的雾(雾霭和浓雾),它们与海拔高度有关。还要补充说明,摄像机高度可以通过 Motion Editor 面板进行编辑。


太阳

让我们看看从 Motion Editor 中更改太阳位置的情况。按下右下角的 SUN 按钮,设置时间和日期。经度和纬度由程序自动获取。始终从 Motion Editor 面板打开 View Arc 命令,该命令位于 Parameter List 框中。

再次使用 Keep 按钮确认所有内容,然后再次保存。



优势

  • 多窗口。
  • 渲染质量。
  • 精度。
  • 在 CyberGraphX 屏幕上打开、预览和渲染。
  • 提取/转换 Interp DEM,导入 DLG、DXF、WDB 并导出 LW 地图 3d 格式。
  • “zbuffer”功能。

劣势

  • 没有 OpenGL 管理。
  • 计算时间。
  • 没有网络计算工具。



刻录 CD/DVD - Frying Pan

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可以备份 DVD(由于使用 FileInfoBlock,ISO 大小限制为 4GB),从 mp3 创建音频 CD,并将 .iso 文件放到光盘上。

首次使用时,单击 Drive 按钮,将 Device 设置为 ata.device,将 unit 设置为 0(零)。

单击 Tracks 按钮 - Drive 1 - 创建新光盘或导入现有光盘镜像 (iso bin/cue 等) - Session File 打开 cue 文件。

如果你要刻录数据 CD,其中包含来自硬盘驱动器上的文件和文件夹,则应该使用 ISO Builder,它位于左侧的 MUI 页面上。(“数据/音频轨道”位于右侧)。

如果你想用 AIFF/WAV/MP3 文件创建音乐 CD,或者你下载了 .iso 文件,并希望将其刻录到 CD 上,则应使用“数据/音频轨道”页面。

单击 WRITE 按钮 - 设置刻录速度 - 单击较长的 Write 按钮。

示例

最简单的方法是刻录数据 CD,只需转到“Tracks”页面“ISO Builder”,然后“ADD”所有需要刻录的内容即可。

在“Write”页面上,我设置了“Masterize Disc (DAO)”、“Close Disc”和“Eject after Write”。

如果使用 CDR,则不能“在刻录前清空光盘”。


从 MP3 创建音频 CD 也很容易,但处理起来比较棘手。FP 只能理解一种 MP3 格式,即 Layer II,其他格式只会创建空白轨道。

刻录可启动 CD 只能使用 .iso 文件。转到“Tracks”页面和“数据/音频轨道”,然后添加 .iso 文件。


Audio
  • 开源 - PCM、AV1
  • 付费授权 - AAC、x264/h264、h265


Video
  • Y'PbPr 是模拟分量视频。
  • YUV 是将 Y'PbPr 转换为 S-Video (YC) 或复合视频的中间步骤。
  • Y'CbCr 是数字分量视频(不是 YUV)。

AV1 (AOMedia Video 1) 是下一代视频流编解码器,计划作为当前用于 4K HDR 视频的无损 HEVC (H.265) 格式的后续版本。



DTP Pagestream 3.2 3.3 Amiga Version 
Assign PageStream: "Work:PageStream3"
Assign SoftLogik: "PageStream:SoftLogik"
Assign Fonts: "PageStream:SoftLogik/Fonts" ADD

通常情况下,Pagestream 字体安装在 Pagestream3:Fonts/ 目录中。下一步是在 Pagestream 的 Systemprefs 中标记正确的字体路径(不要与 softlogik.font 混淆,这只是一个屏幕系统字体)。将所有字体安装在新的 Pagestream/Fonts 文件夹中,每个字体系列在单独的文件夹中,并在 PageStream3/Systemprefs 中为每个字体系列条目标记这些文件夹。例如:Project > System Preferences > Fonts。你只需在 Default Drawer 字符串中输入字体所在的路径即可。例如:System:PageStream/Fonts。然后单击 Add 添加一个文件夹,再单击 Update。然后单击 Save。新字体就可用啦。

如果一切顺利,在输入文本时应自动选择字体“triumvirate-normal”。字距和行距。

通常情况下,只使用 PostScript 字体(Adobe Type 1 - 包括度量文件 .afm 或 .pfm 变体和轮廓文件 .pfb),因为它们更容易打印到 PostScript 打印机,并且这些字体能够提供最佳的打印效果,而且打印速度很快!双面打印。

支持 CYMK 色彩范围和潘通配色系统。

http://pagestream.ylansi.net/

对于较长的文档,你通常会提前在文本编辑器中准备正文文本,因为任何 DTP 软件都不适合此操作(即速度慢)。图片的裁剪通常在外部进行。

所见即所得页面设置 - 页面大小 - 横向或纵向 - 底部左侧角的完整宽度。

工具栏 - 面板 General、Palettes、Text Toolbox 和 View。

母版页面(大小、边框页边距等) - 样式(栏、通道、栏间距等)即平衡设计权重并与空白区域形成对比 - 统一性。


文本可以通过两种方法 - 单击框以选择文本块框,然后调整大小,或者单击“I”以调整大小文本框框架,框架会自动调整大小。

水平调整大小时居中图片 - 工具箱 - 移动到下一页并返回 - 网格结构化矢量剪贴画图像 - 半色调 - 缩放


目录、页眉和页脚 后记,如词汇表、附录、索引、尾注和参考文献。


右键单击 - 线、填充、颜色 -

专色

快速键盘快捷键

l - line 
a - alignment 
c - colours 

黄金分割 神圣比例 黄金分割 平均数 斐波那契项 1.618 1.6180339887498948482 包括数学级数序列 a+b 为 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 等。用它来创作完美理想人体雕塑和艺术作品、标志设计等,以获得良好的比例,并以最佳构图取悦眼睛。

使用 RGB 或 CMYK 颜色或灰度颜色空间的选项 打印过程使用四种颜色:青色、品红色、黄色和黑色 (CMYK)。不同的颜色空间在 RGB 和 CMYKA 中表示的颜色之间存在不匹配。

未实施

  • HSV/HSB - 色调饱和度值(亮度)或 HSVA 以及额外的 alpha 透明度(颜色锥形 - RGB 的非线性变换)
  • HSL - 与上述略有不同(旋转顶形)
  • CIE Lab - 国际照明委员会 基于亮度、色调和色彩度
  • CIELUV、CIELCH
  • YCbCr/YCC
  • CMYK CMJN(减色)配置文件的色域(范围)比任何数字表示都要窄,主要用于打印印刷店等。
  • 潘通 (TM) 匹配比例方案,用于 DTP 使用
  • SMPTE DCI P3 色彩空间(比用于数字电影放映机的 sRGB 更宽)


色域

  • sRGB Rec. 709(电视广播)
  • DCI-P3
  • Abode RGB
  • NTSC
  • 指针色域
  • Rec. 2020(HDR 4K 流媒体)
  • 可见光谱


组合照片(剪切、调整大小、定位、灯光/阴影(翻转)和着色) - 搜索照片,照片中的人物在类似的环境和视角中定位,以匹配,只需将剪切部分(使用魔棒和使用圆形刷子(大小不一)擦除,硬度设置为 100%,无间距)放在处理过的图片上,改变不透明度并调整大小以查看它如何适合。使用柔软的画笔将克隆区域与边缘连接起来,调整中间色调、高光和阴影。

全景图是对物理空间的广角视图。它是几个稳定的、旋转的三脚架拍摄的照片,没有垂直移动,这些照片水平拼接在一起,形成一张无缝的图片。从右侧约 20%-30% 的位置抓取一个参考点,这样,在进入编辑阶段时,这个参考点就可以让照片之间有一些重叠。

衰老面孔 - 耳朵和鼻子更突出,即不断生长,眼睛凹陷,脖子到下巴的比例减小,所有皮肤都显示出多年重力拉扯的影响,嘴唇略微变薄,发际线变薄,去除运动

  • 曝光三角形 - 光圈、ISO 和快门速度 - 这三个基本要素协同工作,让您获得想要的结果,而不是相机似乎告诉您的结果
  • 相机上的手动/创意模式有程序、光圈优先、快门优先和手动模式。在大多数相机上,它们标记为“P、A、S、M”。它们分别代表“程序模式、光圈优先(A 或 Av)、快门优先(S 或 TV)和手动模式”。
  • 字母 AV(对于佳能相机)或 A(对于尼康相机)在您的拍摄模式拨盘上设置您的数码相机为光圈优先 - 如果您希望所有前景和背景都清晰且对焦(将您的相机设置为像 F/11 这样的较大数字以关闭镜头)。另一方面,如果您拍摄的是对焦主体而不是背景的照片,那么您会选择像 F/4 这样的较小 F 值(打开镜头)。当您需要全景深时,请选择较高的 f 档(光圈)。当您需要浅景深时,请选择较低的 f 档。
  • 字母 M 如果图片中的主体没有移动,即您不着急 - 将我的 ISO 设置为 100 以使图片中没有噪点 -
  • 构图三分法则(想象一下在您的图片上放置一个井字棋盘,任何最有趣或最引人注目的东西都应该位于线的交叉点)和引导线,但也要蹲低并向上拍摄,或者找到可以站立的地方向下拍摄,或者将三脚架移动一英寸 -
  • 精确对焦否则部分将模糊 - 确保您有足够的景深使主体清晰。拍摄肖像时,您几乎总是会将焦点对准人物最近的眼睛
  • 风景对焦集中在场景的 1/3 处,因为您希望前景物体非常清晰,这比失去背景中远处物体的微小锐度更重要。

此外,比使用场景的正确超焦距更重要的是使用正确的光圈 -

  • 入门级单反相机允许您更改使用哪个自动对焦点,而不是始终使用中心自动对焦点,然后重新构图 - 后背按钮


DTP 设计布局,给观众留下深刻印象


最初创建于此 线程 在 amigaworld.net 上


Commercial -> Open Source 
  • Microsoft Office --> LibreOffice
  • Airtable --> NocoDB
  • Notion --> AppFlowy(dot)IO
  • Salesforce CRM --> ERPNext
  • Slack --> Mattermost
  • Zoom --> Jitsi Meet
  • Jira --> Plane
  • FireBase --> Convex, Appwrite, Supabase, PocketBase, instant
  • Vercel --> Coolify
  • Heroku --> Dokku
  • Adobe Premier --> DaVinci Resolve
  • Adobe Illustrator --> Krita
  • Adobe After Effects --> Blender










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