图形符号是三种符号中最基本的一种,主要用于静态图像,但可以在图形符号中使用动画,但 Flash 会忽略其中的任何声音或动作。它们也不会独立于主时间轴播放,这需要在主时间轴上分配帧。
由于在舞台上绘制的形状会在 Flash 播放器的每一帧中渲染,因此有时它们会占用比必要更多的资源和处理器周期。使用图形符号的实例,因为它是在库中的符号的副本,将占用更少的资源,因为在每一帧中,Flash 播放器都会参考原始符号并进行必要的更改。