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Adobe Flash 入门指南/符号/制作

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生成新符号有几种不同的方法,您选择的方法主要取决于个人喜好。本质上,您可以先构建一个形状,然后将其转换为符号,或者先创建一个符号,然后在其内部构建形状。无论哪种方式,符号在创建后都可以随时编辑。

A. 先构建形状

[编辑 | 编辑源代码]
  • 1. 选择要转换为符号的形状。
  • 2. [选择一项]

a. 右键单击并选择“转换为符号”。
b. 按 F8。
c. 转到修改>转换为符号。

  • 3. 为您的符号命名,并选择您想要的符号类型。

然后符号将出现在您的库中,并显示您为其指定的名称。此外,它现在在属性面板中有一个名称和一个选择框。

B. 先创建符号

[编辑 | 编辑源代码]
  • 1. [选择一项]

a. 点击库面板左下角的“新建符号”按钮。
b. 转到插入>新建符号。
c. 按 Ctrl/Cmd F8。

  • 2. 命名并选择您想要的符号类型。
  • 3. 然后将出现一个空白屏幕,您可以在其中构建符号的外观。

C. 导入外部文件,例如 eps 或位图。

[编辑 | 编辑源代码]

1. 在 Photoshop 等程序中创建或获取您想要的图像。
2. 转到文件>导入>导入到库/舞台。如果您导入到库,文件将出现在您的库中,并显示外部文件具有的名称。如果您导入到舞台,文件将出现在舞台上。您选择的方法由您决定,但我通常导入到库,然后将文件放到另一个符号中(见下文)。

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