为什么需要景观?这很明显。如果有一个可以导航的景观,而不是一个平面,末端有一个立方体,还有一些跳跃的怪兽,这会让关卡更有乐趣。所以,制作一个。技巧?这里
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关于景观设计的技巧
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关于景观设计的技巧:什么是景观?
#1. 这是哪里?如果它是在一个干燥的沙漠星球上,你不会想要它有茂密的绿色森林。如果它是在水下,你不会想要有飞艇在周围飞翔。制作一个适合游戏内容的景观。
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关于景观设计的技巧:我认为低多边形是有必要的
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Blender 说明:针对新手
什么是“天空盒”?它基本上是一个带有一些云彩或天空的盒子,你可以用它来制作天空。
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#2. 在你的景观中,是否有一些部分你永远不会在游戏中到达,但仍然可以看到?如果是这样,拍照然后删除它们。它们会占用太多空间和内存。相反,将它们作为天空盒的一部分。
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关于景观设计的技巧:致命跌落!
#3. 添加一些致命跌落和一些池塘(但只有当它们适合景观时)。你也可以在池塘周围添加一个“物理网格”,它不可见,但可以防止你掉入其中。
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Blender 说明:针对所有人
你的景观是高多边形吗?如果是这样,你可以在物理中将你的高多边形物体设置为“无碰撞”,并在其周围添加一个较少高多边形的模型,该模型是不可见的。这被称为物理网格。它可以使物理引擎不必处理太多内容。
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