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Blender 3D:菜鸟到专业/蓬松材质

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球形混合纹理

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此技术将球形混合纹理映射到物体的外部。

创建一个新的材质,并为其命名一个有意义的名字。为该材质创建一个新的纹理,将纹理类型更改为混合,然后在纹理属性中,将混合形状更改为“球形”。


返回材质按钮,转到“MapInput”选项卡,将纹理坐标更改为 Blank-Blank-Z 和 Nor,如下一张截图所示:


最后,转到“MapTop”选项卡,按下 Emit 按钮并将纹理混合模式设置为“添加”:

这就是全部,以下是它的外观:


这是一种非常著名的 Blender 用户 "@ndy" 使用的技术。非常简单有效。

您只需要将一个半球形灯光放置在您想要照亮的物体后面,相对于活动相机的位置。

分解:首先将一个半球形灯光添加到您的场景中



接下来,选择灯光,然后按住 Shift 键,选择相机。按 Ctrl-C 调出复制属性菜单,复制位置和旋转。



现在只选择灯光,按 R 旋转它,然后按两次 X 键绕局部 X 轴旋转。使用数字键盘输入“180”将物体旋转 180 度。

剩下的就是按 G 抓取灯光,然后按两次 Z 键沿局部 Z 轴移动,将灯光移动到目标物体的后面。您的最终设置应该看起来像这样



以下是渲染结果:





非常直观,但很多人建议不要这样做。

  • Minnaert 着色器

在 2.37 版本中可用,“黑暗”<1 实际上会使边缘变亮。一个很酷的着色器,但对于这个目的没有太大用处。

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