Blender 3D:菜鸟到专业/蓬松材质
外观
此技术将球形混合纹理映射到物体的外部。
创建一个新的材质,并为其命名一个有意义的名字。为该材质创建一个新的纹理,将纹理类型更改为混合,然后在纹理属性中,将混合形状更改为“球形”。
返回材质按钮,转到“MapInput”选项卡,将纹理坐标更改为 Blank-Blank-Z 和 Nor,如下一张截图所示:
最后,转到“MapTop”选项卡,按下 Emit 按钮并将纹理混合模式设置为“添加”:
这是一种非常著名的 Blender 用户 "@ndy" 使用的技术。非常简单有效。
您只需要将一个半球形灯光放置在您想要照亮的物体后面,相对于活动相机的位置。
分解:首先将一个半球形灯光添加到您的场景中
接下来,选择灯光,然后按住 Shift 键,选择相机。按 Ctrl-C 调出复制属性菜单,复制位置和旋转。
现在只选择灯光,按 R 旋转它,然后按两次 X 键绕局部 X 轴旋转。使用数字键盘输入“180”将物体旋转 180 度。
剩下的就是按 G 抓取灯光,然后按两次 Z 键沿局部 Z 轴移动,将灯光移动到目标物体的后面。您的最终设置应该看起来像这样
- 颜色渐变,输入设置为法线。
非常直观,但很多人建议不要这样做。
- Minnaert 着色器
在 2.37 版本中可用,“黑暗”<1 实际上会使边缘变亮。一个很酷的着色器,但对于这个目的没有太大用处。