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Blender 3D:从新手到高手

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
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关于本书

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Blender 3D:从新手到高手是众多团队成员和匿名编辑共同努力的成果。它的目的是教人们如何使用Blender(一个自由软件应用程序)创建三维计算机图形。


本书旨在与其他补充它的在线资源一起使用

虽然您可以通过阅读本书来学习,但如果您跟着做,您将从教程中获得更多收获。为此,您需要一台安装了 Blender 的计算机。您可以从Blender 基金会的网站上下载 Blender第一个模块中提供了更详细的说明。

Note:

版本兼容性:Blender 处于持续开发中,以下大多数教程不适用于当前版本的 Blender。虽然您可能会发现一些单独的教程仍然有用,但本书不再适合作为学习 Blender 的通用指南。

特定版本的内容应使用注释标记,如下所示

本书的核心是一系列难度逐渐增加的教程,后面的教程建立在前面的教程基础上。虽然经验丰富的用户可以跳过,但初学者建议按顺序进行教程。

核心系列中的教程被分成四个单元

  1. 背景 — 关于
    • 计算机图形
    • Blender 用户界面 (UI)
  2. 基础建模和着色 — 用于构建和渲染 3D 模型的基本技术
  3. 扩展视野
    • 替代建模和渲染技术
    • 介绍灯光、动画和游戏创作
  4. 起飞
    • 脚本编写
    • 建模、动画和游戏创作的进阶技术(注意:自 2.8x 版本起,Blender 游戏引擎不可用)

每个单元都细分为部分,部分由模块组成。

还提供了三个附录

  • 参考材料 — 包括
  • 一般建议 — 帮助您充分利用 Blender 的技巧
  • 其他教程 — 不属于核心系列的教程


您可以帮助!

单击“显示”以查看详细信息。

强烈鼓励您(可以理解为恳求)为本书做出贡献!您可以做很多事情来帮助我们

  • 编辑现有模块(更正错误、改进写作或添加内容)
  • 添加新模块(教程或参考材料)
  • 上传新图片(屏幕截图或示例渲染)
  • 加入负责此维基教科书的团队

如何编辑模块

要编辑任何维基页面(包括此页面)

  1. 单击页面顶部的编辑选项卡。
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如何添加模块

要将模块(如教程或参考页面)添加到本书中

  1. 编辑目录部分(下方)并添加一个带有描述性维基链接的列表项。(如果您正在创建教程,并且不确定它属于哪里,请将其放入其他教程部分。)
  2. 保存您的编辑后,请遵循红链接以创建模块并开始向其中添加内容。
  3. 为了便于按顺序阅读本书,每个模块都应该有导航链接,指向前一个模块和下一个模块。通过在页面顶部和底部包含NAV 模板来提供这些链接,如演示页面所示。(如果您预计模块将在序列中的其他位置移动,则可以跳过此步骤。)
  4. 预览您的作品。当您对它满意时,请使用保存页面按钮将新模块添加到维基中。
  5. 如果您提供了导航链接,请更新前一个模块和下一个模块(如果存在)的 NAV 模板。
  6. 如果您没有提供导航链接,请请求某人将您的新模块插入到合适的位置。一种方法是在您的新模块上创建一个讨论页面,并在那里键入您的请求。

图片

图像在 Blender 教程中至关重要。它们可以阐明说明,提供参考点,并改进教学过程。但是,**如果未正确归属图像的版权,我们必须将其删除。** 这会使原本很棒的教程变得毫无用处。即使您认为自己知道要使用哪种版权,也请查看**Blender 图像版权说明** 页面,了解您应该如何在何处添加版权信息。请确保您使用的每张图像都不受版权保护,或者您已获得使用许可。

在上传图像之前

  • 搜索维基共享资源 或者在相应的维基共享资源类别 中查看您要使用的图像是否已存在。(上传重复图像是一种浪费。)
  • 在上传通用图像(例如图标或按钮)或如果您想将图像用作示例之前,请查看我们的图像库。请记住归属他人的作品。

如果您在本维基教科书中使用维基共享资源图像,请使用 **Blender 图像版权说明** 中模板中显示的类别之一,使其在图像库 中的类别链接中可见。

如何加入团队

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第一单元:背景

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第二单元:基础建模和着色

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第三单元:拓宽视野

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第四单元:高级教程起飞

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参考资料

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一般建议

性能提示(使 Blender 运行更快)

其他教程

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这是我们的阁楼,大部分是如果能彻底翻新就可能有用的一些教程,但目前没什么用。如果你能为其中一些贡献,那就按照你的喜好重写它们吧!

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