Blender 3D:新手到专业/人物头部建模
外观
面部建模是一种创建详细角色的有趣且熟练的方式。以下是一个简单的逐步过程,用于开始创建头部模型,并能够同时编辑物体的两侧。它需要熟练的掌握才能用完整的材质/纹理映射来建模一个逼真的头部模型。
这种方法只是创建头部模型的众多不同技术之一。在这种方法中,我们将从一个圆圈开始,将其挤出以创建头部形状,并应用镜像,这样我们就可以创建一个对称的头部,只需完成一半的工作。
其他技术可能是从立方体或圆圈开始,但大多数技术都会使用这里描述的镜像技巧。
- 从一个空的空间开始,切换到侧面视图。(NUM3)
- 添加一个带有 8 个顶点的简单圆形网格(按空格键;选择 MESH>CIRCLE)调整滑块至 8。
- 现在您正在查看基本 8 顶点圆圈的侧面视图。选择每个顶点,并使用 [G=Grab] 键小心地展开每个顶点以创建一个轮廓,用于头部侧视图的轮廓。您也可以使用WKEY > 细分来细分每个线段,以添加更多顶点以获得更多细节。
完成步骤 3 中的轮廓之后,我们将把二维圆圈转换为三维。
确保在继续之前正确设置镜像。
- 切换到正面视图(NUM1)。
- 取消选择所有圆圈(AKEY)。接下来,按EKEY挤出并选择“仅边”。使用XKEY沿 X 轴挤出圆圈的轮廓。
- 将鼠标移动到左侧一个合理的距离并单击以修复新的点。这将创建一个定义的面部形状的开放棱柱。
- 切换到物体模式(Tab),并选择物体。
- 现在,使用ALT+DKEY复制物体作为链接。现在,您对原始物体的任何更改都会影响复制品,反之亦然。
- 在仍然选择复制品的情况下,按CTRL+MKEY > Z 轴将复制品绕 Z 轴翻转。现在,对其中一个进行的任何更改都会以相反的方式影响另一个。因此,您有头部的两侧,您可以同时编辑它们。
- 拖动复制品,使其与原始物体对齐,并且它们的中点完全接触(甚至放大非常远以确保这一点)。
- 现在对头部的一侧进行建模,直到您满意为止。即使您应用平滑,在中心也会有一个难看的折痕/接缝。现在别担心这个!
(您能对中间的这条线做些什么...您是否要在某个时候焊接它?(JHS 2005 年 12 月 24 日)(如果您应用了子表面修改器,然后焊接内部顶点,它就会消失。2006 年 9 月 13 日)
(此区域必须填写)2008 年 5 月 26 日 Pathfind 至关重要
- 切换到物体模式(Tab)并选择头部的两侧
- 使用CTRL+JKEY连接每一对靠近的顶点,并按ALT+MKEY->在中心将它们合并
- 要以子表面模式查看它,请切换到物体模式(Tab),按按钮窗口中的添加修改器,然后选择子表面。您可以使用级别和渲染级别滑块调整子表面的数量。要消除模型的身体外观,请在链接和材质部分按设置平滑。