Blender 3D:从新手到专业/中级纹理和材质
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本教程中所有材质都只应用于一个简单的球体,以便轻松显示纹理的效果,并且无需过多考虑纹理的应用方式。对于更复杂的对象,您可能需要考虑 UV 贴图,本教程未涵盖此内容。有关 UV 贴图的更多信息,请参阅 UV 贴图基础
首先,选择球体并调出材质面板(可以通过按 F5 或按钮栏中的图标找到)。它应该看起来像这样
点击添加新材质添加一个与该对象关联的新材质。当您看到材质时,您会在纹理面板下看到八个空白按钮。这些是您的纹理槽位。这意味着您可以将 8 种纹理映射到您的材质的不同属性。从 Blender 2.36 开始,您可以使用 10 个槽位。这些槽位按顺序处理。这意味着,如果您有一个将要计算的纹理(例如,环境贴图),并且您使用了多个纹理槽位,那么您应该将计算槽位放在最后。纹理描述了一种图案,可以是图像,也可以是 Blender 的各种不同纹理类型。
第一步是为材质添加一个纹理。选择一个空白纹理槽位,然后点击右侧的添加新材质按钮。现在,材质已经关联了一个纹理,您现在需要描述该纹理。通过选择标题上的棕色砖块状按钮或按 F6 来完成此操作。您将看到相同的纹理槽位列表,其中包含您已经添加的纹理。从这里,您可以更改各种纹理类型。基本上,只需玩弄各种选项,您就可以看到您喜欢的效果。我不会介绍每个纹理的效果,通过更改纹理并修改其参数并观察预览,很容易弄清楚。您可以使用图像纹理类型应用图像(来自文件)。大多数严肃的 3D 建模师都有大量纹理收藏。
现在,我将讨论您可以应用纹理来做什么。返回到材质按钮(F5)。然后调出映射到面板。以下是您应该看到的内容的屏幕截图。
您在那里看到的顶行按钮告诉您纹理将如何应用到材质。多个纹理槽位可以应用到同一个属性,同一个纹理也可以应用到多个属性。任何被按下按钮的纹理都会被应用。有些按钮有两个按下状态。对于这些按钮,第二个按下状态表示反转(如果您不太理解,不要担心,示例会让您更清楚)。重要的是要了解,当您在纹理按钮(F6)中修改纹理本身时,预览始终会显示颜色。仅仅因为它在预览中以这种方式显示,并不意味着它在最终应用于材质时会以这种方式显示。它将取决于您将该纹理映射到哪里以及它如何与材质上已有的其他纹理交互。
我现在将介绍一些您可以将纹理映射到的更常见的属性,并给出一些示例。要开始,这是我将使用纹理的设置,如果您想跟着做,可以看看。为了获得这些设置,我所做的只是将纹理类型更改为 DistortedNoise。其他所有内容都使用默认值。
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