与许多用盒体建模制作的模型一样,让我们从一个立方体开始。该模型是对称的,因此让我们利用它。 添加一个环 垂直地在中间运行并 删除左侧的顶点 ,只留下立方体的一半。现在添加一个 镜像修饰符 。
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初始立方体 |
现在添加一个水平运行的环,并塑造出躯干。
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形成躯干 |
在躯干上添加一个垂直的环,这样我们就可以有更多的几何体来处理。
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添加更多几何体 |
挤出头部和腿部。在头部和腿部底部添加环,并挤出头部和脚部。
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挤出头部和腿部 |
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从另一个视角看模型 |
现在在躯干周围添加一个环,并挤出胳膊。这都是为了阻塞。
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挤出胳膊 |
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从另一个视角看 |
添加一个穿过躯干和胳膊的环,以及另一个在两侧的环。这些几何体将使我们能够将人物圆润和塑形。
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添加更多几何体并圆润人物 |
挤出形成一个粗糙的手。在手周围添加一个额外的环,并挤出拇指。
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挤出手和拇指 |
在胳膊、拇指和手上添加更多环。处理这些额外的几何体以塑造这些部分。
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塑造手 |
添加这个环以在腿部和躯干上添加更多几何体。
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添加几何体 |
然后塑形。
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塑形 |
在腿部添加更多环,并塑造出形状。
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形成腿部 |
现在是时候塑造脚部了,添加更多几何体并塑造出脚部。
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脚部的初始形状 |
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脚部的最终形状 |
现在看看你的模型。调整形状直到满意。工作完成。
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进行最后的润色 |