与许多用盒体建模制作的模型一样,让我们从一个立方体开始。该模型是对称的,因此让我们利用它。 添加一个环 垂直地在中间运行并 删除左侧的顶点 ,只留下立方体的一半。现在添加一个 镜像修饰符 。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/SimpleMan1.png) |
初始立方体 |
现在添加一个水平运行的环,并塑造出躯干。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/SimpleMan2.png) |
形成躯干 |
在躯干上添加一个垂直的环,这样我们就可以有更多的几何体来处理。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/SimpleMan3.png) |
添加更多几何体 |
挤出头部和腿部。在头部和腿部底部添加环,并挤出头部和脚部。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/SimpleMan4.png) |
挤出头部和腿部 |
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2a/SimpleMan5.png) |
从另一个视角看模型 |
现在在躯干周围添加一个环,并挤出胳膊。这都是为了阻塞。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/SimpleMan6.png) |
挤出胳膊 |
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/SimpleMan7.png) |
从另一个视角看 |
添加一个穿过躯干和胳膊的环,以及另一个在两侧的环。这些几何体将使我们能够将人物圆润和塑形。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/SimpleMan8.png) |
添加更多几何体并圆润人物 |
挤出形成一个粗糙的手。在手周围添加一个额外的环,并挤出拇指。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/63/SimpleMan9.png) |
挤出手和拇指 |
在胳膊、拇指和手上添加更多环。处理这些额外的几何体以塑造这些部分。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/SimpleMan10.png) |
塑造手 |
添加这个环以在腿部和躯干上添加更多几何体。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/SimpleMan11.png) |
添加几何体 |
然后塑形。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/SimpleMan12.png) |
塑形 |
在腿部添加更多环,并塑造出形状。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ae/SimpleMan13.png) |
形成腿部 |
现在是时候塑造脚部了,添加更多几何体并塑造出脚部。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a6/SimpleMan14.png) |
脚部的初始形状 |
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/SimpleMan15.png) |
脚部的最终形状 |
现在看看你的模型。调整形状直到满意。工作完成。
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/SimpleMan16.png) |
进行最后的润色 |