Blender 3D:从新手到专业/建模农场工具
外观
本教程将逐步指导您完成建模几种不同类型的传统农场工具的过程。
对于图片的缺失,我表示歉意,我会尽力在以后添加它们……所以要么尽量跟随步骤操作,要么请等到此页面更完整时再回来。
本节旨在创建一个美观、通用的工具手柄,出于时间经济性的考虑,您可以轻松地重复使用它,几乎不需要修改,即可用于各种不同的农场工具。
Blender 应该从默认的立方体和中心位置的 3D 光标开始。删除立方体。确保您处于顶视图 (NUM7) 并添加一个圆柱体 (空格键 + 添加 选择 + 圆柱体 选择)。将出现一个窗口,显示“顶点:16”(这决定了圆柱体将有多少个单独的边,在 16 的位置键入“4”将创建一个长方体,因此您可以在此处确定开始的细节),出于本教程的目的,一个更简单的网格就足够了,因此单击确定。
您应该处于编辑模式,按下A键取消选择所有顶点。按下NUM3进入侧面视图,然后按下Z进入线框视图。选择顶部的顶点,可以使用框选择(按下B并单击并拖动光标以包含预期的选择),或套索选择(按住CTRL的同时单击并拖动周围以选择预期选择。您可以通过按住CTRL加SHIFT然后单击并拖动要取消选择的内容来进行套索取消选择)。
选择顶部顶点后,使用挤出工具 (E) 并选择区域。将出现一条紫色线,您可能会注意到,上下移动光标将移动扩展。按住CTRL将运动限制在偶数增量,并将光标向上移动 2 个单位(您应该在按钮窗口和网格窗口之间看到此增量)。
按住CTRL并按比例缩放选择 (S) 到 90%(.9)。再次挤出并将选择向上移动(沿着Z或垂直维度)2 个单位。按下S并调整大小到 80%。重复挤出/移动,缩放至 90%。再次挤出/移动,但这次不要缩放。