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Blender 3D:从新手到高手/多边形建模

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顾名思义,多边形建模涉及用多边形构建模型。严格来说,软件包只处理三角形。Blender 可以显示四边形,一些软件包甚至可以让你使用超过 4 边的多边形(n-gons)进行操作,但这些软件包在内部只处理三角形。这些三角形被隐藏起来,以便你可以专注于建模。

虽然不同的建模器工作方式不同,但它们仍然遵循某些工作流程(有些人称之为技术)。这些被称为盒子建模和逐多边形建模(逐多边形建模)。

**盒子建模**是一种自上而下的方法,建模者从一个基本体(通常是立方体(盒子),因此在盒子建模中称为盒子)开始。然后,从这个基本体开始,逐步添加细节,构建模型的形状。

**逐多边形建模**几乎与盒子建模相反。它是一种自下而上的方法,建模者从一个平面甚至一个顶点开始。使用挤出和其他工具,添加更多几何体。逐个多边形地,模型逐渐构建。

两者没有优劣之分,但在某些情况下,一种工作流程比另一种更适合。盒子建模的一个典型优势是,在早期阶段,你能够首先构思模型的形状(整体),并且能够更好地进行一般修正,而不必理会细节。而逐多边形建模则让你对几何体有更多控制,并且在对复杂形状(如人耳)进行建模时更容易使用。在使用这两种方法时,都会出现一些复杂情况。在盒子建模中,在添加细节时,通常很难管理几何体。需要经验,才能避免造成混乱。另一方面,逐多边形建模也有自己的缺点。因为你是在逐个细节地进行建模,所以很容易弄乱模型的形状(例如,比例错误)。

虽然两者相反,但它们却完美地互相补充。大多数建模者会以不同的比例组合这两种工作流程,结合各自的优势。例如,一个人可以使用盒子建模来构建一个人体模型,而头部和耳朵则使用逐多边形建模来构建。

**用基本体进行阻塞**是一种用于丰富建模方法的补充方法。它基本上是盒子建模与分治法的结合。不同的部分分别用它们自己的基本体进行建模,然后连接到一起形成整体。

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