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Blender 3D:从新手到专业/简单车辆:替代射击机器

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

注意 - 开发中。

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这是一个针对新手到专业/简单车辆系列的即将推出的教程模块。所有开发工作都在我的沙盒中进行。以防有人找到这个,您正在查看的页面是通过在 N2P 目录中添加一个链接来创建的,该链接紧随火箭发射器和发布,然后随后删除链接和发布。

检查结果以确保目录已正确“还原”(确实如此),并且在添加/删除两侧的以下两个链接都经过测试以验证它们是否正常运行(确实如此)。

  • 简单车辆:火箭发射器

→→此页面←←

  • 简单车辆:车身


研究了两个特定项目

  1. 可以使用“断开链接”方法创建一个新的新手到专业页面,并且仍然可用于开发(即我可以使用书签访问它),但对“不可见”(无法通过目录访问)直到开发/测试完成;初步结果表明结果积极
  2. 如果移动现在由于我在此页面添加了内容而成为问题,是否可以使用源代码复制粘贴来传输沙箱内容;同样,初步结果表明结果积极


Fig. 01: Big Game Camera Final Render and Components illustration
图 01:大型游戏相机最终渲染和组件

本教程可以作为火箭发射器的后续教程或替代教程来遵循(使用了相同的技术),具体取决于您的个人喜好。两种情况都涵盖了。

将创建一个适用于简单车辆的幻想简单大型游戏相机(适用于照片狩猎);提供了已完成产品的渲染图(图 01)。它主要基于圆柱体,由五个组件组成

  1. 镜头外壳
  2. 相机(非常简单,向“摄影爱好者”道歉)
  3. 稳定支架(2 个)
  4. 稳定支撑(2 个)
  5. 球形接头/旋转支架(来自火箭发射器)

在新窗口中打开测试

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没有快乐

V1 支架的拱形后背

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  • F 23:重新使用 LC
    选择镜头外壳,切换到右侧正交视图并进入编辑  Tab  模式,确保“将选择限制为可见”已切换关闭(ILI)
  • 选择手柄杆正前方的 8 个面;最简单的方法是使用边界选择  B 
  • 复制  Shift + D  并移动到清除区域(图 23)分离选择  P  并退出编辑模式  Tab 

现在单击属性窗口中的材质上下文

图层丢失与发现

难以记住哪个图层包含什么内容吗?

在对象模式下,单击工具架上的图层选项卡以查看/使用图层管理功能。图层管理允许命名可见性图层并方便管理可见性;非常方便。(这在 Blender 中是一个附加组件;如果您没有看到图层选项卡,请转到用户首选项的附加组件部分,然后查找“3D 视图:图层管理”。如果您找不到此附加组件,很可能您使用的是旧版本的 Blender。)


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