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BlitzMax/模块

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模块是预编译的源代码,存储在 BlitzMax 安装目录中的“mod”文件夹中。整个 BlitzMax 语言都基于官方模块,即由 BRL 管理的模块。

模块可以用本机 BlitzMax 编写,也可以在 CC++ObjectiveC汇编 中外部声明。 Fasm 用于编译 x86 汇编,而 GNU Build Tools 用于 C 语言。

模块范围

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模块范围是对一组模块的引用,这些模块在某种程度上彼此相关,通常是按作者划分。模块范围后跟一个句点 ('.'),然后是模块的名称。例如,'Brl.Blitz' 等同于说,“模块范围 Brl 中的模块名称 Blitz”。

第三方

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音频:驱动程序和加载程序

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数据结构

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图形:驱动程序和加载程序

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GUI:驱动程序

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用户输入

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未记录

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第三方

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音频:驱动程序

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数据库

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图像处理

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互联网

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