BlitzMax/Modules/System/Lua 脚本
MaxLua 模块提供了一种从 Blitzmax 程序中使用 Lua 脚本语言的方法。
Lua 是一种简单但快速且强大的脚本语言。有关使用 Lua 进行编程的更多信息,请访问 Lua 官方网站:https://lua.ac.cn
以下是如何使用 MaxLua 模块的一个示例
Strict 'Our TDemo type... ' Type TDemo Method SayHello$( name$ ) Return "Hello "+name+"! Peace be with you..." End Method End Type 'Register a demo object with Lua. ' 'Lua code can now access the object using the identifier "Demo". ' Local demo:TDemo=New TDemo LuaRegisterObject demo,"Demo" 'source code to our little Lua program... ' Local source$=.. "function hello()~n"+.. "print( Demo.SayHello( 'Fredborg' ) )~n"+.. "end~n"+.. "function goodbye()~n"+.. "print( Demo.SayHello( 'CandyMan' ) )~n"+.. "end~n" 'create a Lua 'class' and set it's source code... ' Local class:TLuaClass=TLuaClass.Create( source ) 'Now, create an instance of the class. ' Local instance:TLuaObject=TLuaObject.Create( class,Null ) 'We can no invoke methods of the class. ' instance.Invoke "hello",Null instance.Invoke "goodbye",Null
Lua '对象'
- Init
- Invoke
- Create
方法 Init:TLuaObject( class:TLuaClass, supr:Object )
描述: 初始化 Lua 对象
信息: 设置对象的类和父对象。
如果对象是用 TLuaObject.Create 函数创建的,则不需要调用此方法。
方法 Invoke:Object( name$, args:Object[] )
描述: 调用对象方法
信息: name 应引用对象类源代码中的一个函数。
函数 Create:TLuaObject( class:TLuaClass, supr:Object )
描述: 创建一个 Lua 对象
信息: 创建 Lua 对象后,可以使用 Invoke 方法调用对象方法(实际上是在类中定义的 Lua 函数)。
Lua '类'
TLuaClass 类型用于包含 Lua 源代码。
源代码应包含一系列一个或多个 Lua 函数。
要实际调用这些函数,必须先创建一个 lua 对象 - 请参阅 TLuaObject.
- SourceCode
- SetSourceCode
- Create
方法 SourceCode$()
描述: 获取源代码
返回值: 类的 Lua 源代码。
方法 SetSourceCode:TLuaClass( source$ )
描述: 设置源代码
信息: 设置类源代码。
如果类是用 TLuaClass.Create 函数创建的,则不需要调用此方法。
函数 Create:TLuaClass( source$ )
描述: 创建一个 Lua 类
返回值: 一个新的 Lua 类对象。
信息: source 参数必须是有效的 Lua 源代码,并且应包含一系列一个或多个 lua 函数定义。
这些函数可以使用 TLuaObject.Invoke 方法来调用。
函数 LuaRegisterObject( obj:Object, name$ )
描述: 在 Lua 中注册一个全局对象
信息: 注册后,可以使用 name 标识符从 Lua 脚本中访问该对象。