风之城堡/战斗机制
CoTW 的行为在战斗中不会发生任何改变。战斗发生在任何时候,任何地方,只要怪物或 Boss 攻击玩家,反之亦然。
怪物可以通过两种方式被攻击:物理攻击(通过走进它们),或使用法术。攻击法术可以手动施放,也可以通过正确的卷轴、药水、法杖或魔杖施放。
怪物可以以多种方式攻击玩家。大多数怪物进行近战攻击,与玩家攻击方式相同。一些怪物可以投掷或射击弹丸。巫师和死灵法师可以施放与玩家类似的法术。其他的怪物拥有元素攻击,例如龙息。最后,一些怪物拥有可以消耗玩家的攻击,使玩家暂时成为更容易受到攻击的目标。
生命值 (HP) 用于衡量玩家的健康状况;玩家在被怪物攻击、使用自己的法术或触碰陷阱时会损失 HP。某些法术会补充 HP,但玩家在升级时始终会恢复满血。当玩家的 HP 达到零时,玩家就会死亡。
玩家在移动时每分钟通常恢复 1 点生命值,休息时恢复 2 点生命值。休息时,玩家无法继续移动,直到他们看到怪物或完全恢复。中毒时,玩家每分钟会损失 HP,直到毒药消失;玩家在休息时可能会因中毒而死亡。
最大 HP 取决于玩家的体质和等级。吸血鬼的咬伤(见 怪物)可能会暂时降低最大 HP,但潜在的 HP 仍然存在(尽管不可见)。它们有时可以在睡觉时恢复,但总是会通过奥丁神庙出售的恢复生命值法术恢复。
护甲值是衡量击中角色难度的指标。大多数可穿戴物品会增加护甲值,附魔的保护类物品也会增加护甲值,而护盾法术则会暂时增加护甲值。
使用近战武器时,玩家每次攻击可能会命中或miss;命中会造成不同程度的伤害。命中率取决于敏捷性和特定怪物,并且通常会通过附魔武器或附魔的杀戮护手提高。伤害取决于力量和使用的武器。怪物击中玩家的概率取决于玩家的护甲值,而伤害则取决于怪物。
攻击法术使用 不同的机制.
玩家和怪物的元素攻击和消耗攻击可能会受到抗性和弱点的影响。“抗性”意味着受到一半的正常伤害,“强抗性”意味着受到四分之一的伤害,“超强抗性”意味着受到八分之一或更少的伤害,“弱点”意味着受到双倍伤害。
右键点击怪物可以粗略了解其生命值。从最健康到最不健康,其状态可以描述为以下几种:
- 未受伤
- 轻微擦伤
- 轻伤
- 受伤
- 重伤
- 重伤