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风之城堡/魔法

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

CoTW 倾向于在 战斗 中使用魔法,因为法术是唯一可以远程使用的武器(没有 弓箭)。玩家角色每次升级都会自动获得一个法术,并且可以使用相应的书籍(找到或购买)永久获得另一个法术,直到他学会了可以学习的 30 个法术。(最高等级也是 30。)有两对相反的元素:冷 vs 火,以及闪电 vs 酸/毒。(玩家没有酸/毒攻击,但有些 怪物 有。)法术分为七类。

魔法概念

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魔法是玩家的魔法能量储备。它会随着时间的推移而补充,当玩家升级或喝下特定药剂时也会补充,并在玩家施放法术时消耗。玩家可以施放将魔法消耗到负数的法术,冒着暂时但可能致命的体质下降的风险。

玩家在清醒时每小时获得一点魔法,在睡眠时获得两点魔法。睡觉时,玩家只有在被攻击或魔法完全恢复时才会醒来。

龙与地下城不同,巫师必须准备特定的法术,并且每天只能施放有限数量的法术,CoTW 允许玩家在任何时间施放任何法术。这通常意味着攻击法术会更加频繁地施放。

法术的魔法消耗不仅取决于法术本身,还取决于施法者的等级。所有法术至少消耗一点魔法;没有免费法术或小数点。

攻击魔法

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  • 魔法箭:基本的魔法攻击,弱且非元素,影响一个目标怪物。
  • 冰霜闪电闪电火焰闪电:更强大的元素攻击,也影响一个目标怪物。对元素中立的怪物,火焰比闪电强,闪电比冰霜强。
  • 冰霜球球形闪电火球:影响 3x3 区域。造成的伤害等同于相应闪电在中心方格的伤害,在八个相邻方格的伤害减半。与闪电一样,火焰比闪电强,闪电比冰霜强。可能会伤到玩家,但仍然值得。
  • 睡眠怪物:让一个目标怪物陷入睡眠。一些怪物和所有首领免疫,所有怪物在大约十分钟或被攻击时都会醒来。
  • 减速怪物:使目标怪物的移动和攻击速度减半。首领免疫。第二次施法会将速度降低到 1/3,第三次施法会降低到 1/4,依此类推。有些怪物,比如魔鬼,永远不会以低于玩家速度一半的速度移动。
  • 变形怪物:被目标的怪物将随机变形成任何生物。首领无法变形,怪物也不会变成首领。百分比生命值会保留。

闪电和球体的运作方式

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闪电(魔法箭冰霜闪电火焰闪电闪电)可以向任何方向发射,目标是任何距离的方格。闪电会穿过陷阱、开着的门、地标、家具甚至城镇建筑。如果目标方格为空,闪电将在空中爆炸。如果有墙壁或关闭的门挡路,闪电会击中它;墙壁不会受到伤害,但门会破裂。如果闪电击中怪物,无论是在目标方格还是在路上,都有一个随机的几率(取决于距离)会错过并且不会造成任何伤害。如果击中,就会对怪物造成伤害。

球体(冰霜球火球球形闪电)很大,所以它们总是会命中。与闪电一样,它们可能会在到达目标之前击中某物并爆炸,但这只适用于球体的中心方格。球体造成的伤害等同于相应闪电在中心的伤害,在八个周围方格的伤害减半。没有对应于魔法箭的球体法术。

防御魔法

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  • 护盾:暂时将玩家的护甲值提高 5 点。多次施放法术会导致奖励叠加,但会达到上限。
  • 抗冰霜抗火焰抗闪电:暂时将玩家遭受这些元素攻击伤害降低一半。每次额外施放都会将伤害进一步减半。

治疗魔法

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  • 治疗轻伤治疗中伤治疗重伤:分别恢复使用者最大生命值的 20%、40% 和 60%,或恢复 8/16/24 点生命值,以较高者为准。
  • 治疗:将玩家恢复到满血。
  • 解除毒素:停止中毒。虽然法术与治疗中伤魔法消耗相同,但它对任何强度的中毒都有效,即使是绿龙造成的毒素。它不会治疗法术使用前毒素造成的任何伤害。

移动魔法

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  • 透视:在玩家的地图上显示任何楼层上的 10x10 区域,包括任何陷阱和密门。
  • 侦测物体:显示楼层上所有可移动物品,除了怪物携带的物品。
  • 侦测陷阱:显示 10 格范围内的所有陷阱,并且显示更远距离陷阱的几率会降低。
  • 侦测怪物:在 30 分钟内显示楼层上的所有怪物。(地图只能显示当前楼层。)如果使用者上下移动,则会延续到下一层楼。
  • 鉴定:显示物体上的附魔/诅咒或无附魔/无诅咒,并显示魔杖或法杖的剩余电量。鉴定未知物体会提高其转售价值,除非它被证明是被诅咒的或毫无价值的。(如果太多物品是垃圾,商人会拒绝购买未鉴定的物品。)

其他魔法

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  • 解除诅咒:使被诅咒的物体“解除诅咒”,这意味着玩家可以将其取下。通常,一旦穿上被诅咒的物品,就无法将其取下。它的负面效果不会被消除,并且它仍然毫无价值。
  • 光明术:显示房间或 3x3 区域的走廊,包括可能在其中的任何怪物或物体。(房间和走廊不是通过结构来区分,而是通过不同类型的地板以及不同的颜色和描述来区分。)

非角色魔法

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非字符法术 是指玩家无法学习的魔法。它们只能由 物品(如卷轴和魔杖)施放。

  • 创造陷阱:在玩家周围的八个地板方格上放置陷阱。如果玩家随后施放探测陷阱漂浮,他通常可以安全地解除陷阱,并获得解除陷阱的经验值。只能由诅咒物品施放。
  • 克隆怪物:创建一个怪物的健康复制品;即使对 boss 也有效。一些玩家使用它来获得更多经验和宝物,对抗通常具有高经验值和大量宝物的怪物。只能由诅咒物品施放。
  • 传送离开:类似于传送,但影响目标怪物而不是玩家。
  • 加速怪物:与减速怪物相反。只能由诅咒物品施放。
  • 召唤怪物召唤亡灵(未列入魔法目录):在施法者旁边的空间创造一个随机怪物。只能由诅咒物品施放。
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