文明/文明IV/外交
外交是文明IV中玩家与其他势力互动、谈判贸易协议、交易科技、建立联盟并为战争争取支持的方式。其机制类似于文明III中使用的机制:您可以交易的物品显示在屏幕右侧,而您可能要求作为回报的物品则位于左侧。
在没有宣战的情况下,任何正在进行的交易都可以在 10 个回合后取消。正在进行的物品,例如每回合的金钱,不能用来交易立即的物品,例如城市。
当您的文明成为民主国家时,对非侵略性竞争对手宣战在公民不满方面可能非常昂贵。与其用奢侈品和娱乐者来贿赂公民以保持他们的满意度,不如尝试向第三方竞争对手提供金钱,让他们对非侵略性竞争对手宣战。您的公民永远不会发现,并且会以更低的成本保持快乐。
如果您是最强大的文明,您应该这样做:贿赂尽可能多的文明攻击最弱的竞争对手(我们称他为 John)。当 John 的军队被削弱后,他仍然拥有很多宝贵的土地和城市,您可以夺取。这值得为暂时的不满付出代价。新的土地及其未设防的城市将成为永久资产,而不满只是暂时的。
如果一个文明威胁到您在军事力量方面的第一名地位,您应该贿赂其他竞争对手攻击威胁性文明,而不是贿赂他们攻击最弱的竞争对手。当您成为第一名时,您开始贿赂其他文明对最弱的竞争对手宣战。重复此过程,直到您逐一吞并所有其他文明。
据我所知,这是可以在外交屏幕中进行交易的物品列表。在 战争期间,可以提出停战或和平条约。
- 黄金,一次性付款。
- 每回合黄金
- 世界地图
- 开放边界协议
- 防御条约
- 永久联盟
- 科技
- 资源
- 城市
- '与...和平'
- '对...宣战'
- '停止与...贸易'
- 采用(政治制度)
- 皈依(宗教)
需要:货币这可以是单笔付款或一系列付款。提供的或要求的一次性付款不能超过该文明当时可用的总额。这可以防止您真正使任何人破产。同样,每回合黄金不能超过派系目前的每回合净收益。
需要:纸
等等(请关注此空间)
这些非常重要。您与其他文明的互动,以及您的政治制度、并置和宗教都会影响他们对您的看法。这是用修饰符来衡量的。积极的修饰符会使他们更喜欢你,消极的修饰符会使他们不喜欢你。