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文明/席德·梅尔的星际殖民/策略

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

基地管理

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为了让你在经验不足的玩家或人工智能面前占据优势,你需要记住并应用一些“技巧”和“提示”,以便从你的基地中榨取每一滴可能的生产力。请记住,定期使用基地菜单上的左右键滚动查看所有基地,或者使用 F4 键快速查看所有基地的粗略报告。

最大化基地网格产出

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你应该定期检查你的基地,确保它们正在从效益最大的方格中工作。例如,最初你的基地在没有地形改造的情况下在正常网格上工作,最多可以收获 1F/1M。如果侦察兵在附近发现一块巨石,你应该将生产切换到巨石上,因为这不是自动完成的。

有时,获得最大产出的明显方法可能并不那么明显——你应该开采一个提供大量食物并因此促进成长的农场网格,还是应该开采一个产量一般的森林网格?

以下是一些经验法则:

  • 永远不要将人员分配到带有矿山的岩石地块上。这些地块通常只提供 4 矿物,没有其他资源。如果你有工业自动化,你就有供应爬行者,你应该使用爬行者来开采矿场方格。如果没有,那就获得工业自动化!爬行者非常适合开采对特定资源特别有利,但对其他资源却毫无用处的方格。
  • 如有疑问,请种植森林。森林始终能为你提供良好的总体产量,如果你需要更多食物来促进增长,你总能找到潮湿的方格来建造农场。
  • 提前种植森林特别适合为 树木农场混合森林 做准备。森林方格还能有效抵消生态破坏并提供防御加成。
  • 如果你已经用完了生产性方格,就开始将公民变成专家。最初的专家包括医生/图书管理员/技师,随着更多技术的发现,选项也会增加。一般来说,如果某个方格没有产生大量矿物和能源,那么它就不是生产性的。在中后期,随着你开始获得树木农场,食物变得越来越无关紧要。
  • 在游戏早期之后,尝试在每个基地附近至少建一个钻探井,如果你的星球评级允许(或你能够建造 半人马座保护区行星神庙),可以建造更多钻探井。如果你拥有解除矿物/能量限制的技术,那么钻探井将带来巨大的收益。它们应该保留在基地方格中,由公民(而不是供应爬行者)开采,因为它们对矿物和能源都具有生产力。
  • 使用你的改造者进行“钻探含水层”命令来制造河流。这是一个鲜为人知但非常实用的地形改造选项:它既充当道路,又提供 +1 能量加成。在农场,或者更常见的是,在森林方格上进行此操作。通过让改造者同时在相邻方格上进行钻探,克服没有相邻河流的限制。

基地生产

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现在你已经从基地方格和爬行者那里获得了尽可能多的生产力,你应该尝试有效地引导这些生产力。

你应该了解一些基本知识:

  • 在加速生产时,确保建造框中的第一行矿物已满。否则,你将从头开始加速建造,并支付双倍的成本。
  • 三种类型的建筑的加速成本为:
    • 基地设施每矿物 2 个单位,第一行之后
    • 部队每矿物 3 个单位,第一行之后
    • 秘密项目每矿物 4 个单位,第一行之后
  • 如果你用信用点加速建造,请确保你只支付恰好足够的费用,这样就不会浪费你的矿物生产力。

对于微观管理者:每当一个基地完成建造时,该回合产生的部分矿物会结转到下一个队列项目中。但是,结转的最大数量是 11 个矿物(假设工业评级为 0),这意味着如果你的基地每回合产生 30 个矿物,并且你支付了全部成本来加速建造,那么你将浪费掉 19 个没有结转的矿物。这就是为什么你在加速建造之前应该在脑海中进行一些算术运算,以便只支付恰当的费用,这样就不会浪费任何矿物。

另一种方法是将建造加速到距离完成剩下一回合。例如,如果建造需要 5 个回合才能完成,并且需要 100 个能量单位,添加 80 个能量单位,基地将在下一回合开始时提供剩余的矿物来完成建造。这在游戏早期能量有限时很有用。改造者在首次成为活动建造项目时,需要 10 个免费矿物和 25 个能量单位来加速建造。两个回合后,它需要 13 个能量单位。添加 9 个能量单位(距离完成剩下一回合),它将在下一回合完成。以这种方式推动多个改造者完成,可以让他们在几个回合前就开始进行改造工作。

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