色彩理论/HDR
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HDR
动态范围 (DR): [1]
DR 类型
- LDR = 低动态范围
- SDR(标准动态范围):0.05 尼特 - 100 尼特
- HDR(高动态范围):0.0005 尼特 - 10,000 尼特。也称为宽动态范围、扩展动态范围或扩展动态范围,是高于通常动态范围的动态范围。
- 人类 DR:人类视觉:可以检测到低至 0.000001 尼特和高至 100,000,000 尼特的亮度水平
坎德拉每平方米是亮度在国际单位制中的单位。尼特(符号:nt)是此单位的非 SI 名称,也用于此单位 [2] [3]
1 nt = 1 cd/m2
定义 HDR 图像和图像序列格式和属性
- 峰值亮度
- 白点
- 对比度 - 空间和时间
- 暗电平
3 个级别的显示器亮度
- 如果峰值亮度低于 300 尼特,则为低亮度
- 如果峰值亮度在 300 到 350 尼特之间(SDR),则为标准亮度
- 如果峰值亮度高于 350 尼特(HDR),则为高亮度
设备 | 档位 | 对比度 |
---|---|---|
光面照片纸 | 7 (7–7 2⁄3) | 128:1 |
LCD | 9.5 (9-11)[4] | 700:1 (500:1Template:Snd2000:1) |
典型手机摄像头 | ~10[5]Template:Fv | 变化 |
负片(柯达 VISION3) | 13 | 8000:1 |
人眼 | 10–14 | 1000:1Template:Snd16,000:1 |
OLED 或 量子点 | 13.2-20.9[6] | 9500:1Template:Snd2,000,000:1 |
高端单反相机(尼康 D850) | 14.8 | 28,500:1 |
数字电影摄影机(Red Weapon 8k) | > 16.5[7] | 92,000:1 |
最小峰值亮度 (亮度,单位 cd/m2) |
颜色范围 (色域) |
最小值 | 典型调光技术 | 最大黑色电平亮度 (亮度,单位 cd/m2) |
最大背光调节延迟 (视频帧数) | |
---|---|---|---|---|---|---|
DisplayHDR 400 | 400 | sRGB | 8 位(24 位) | 屏幕级 | 0.4 | 8 |
DisplayHDR 500 | 500 | WCG* | 10 位(30 位) | 区域级 | 0.1 | 8 |
DisplayHDR 600 | 600 | WCG* | 区域级 | 0.1 | 8 | |
DisplayHDR 1000 | 1000 | WCG* | 区域级 | 0.05 | 8 | |
DisplayHDR 1400 | 1400 | WCG* | 区域级 | 0.02 | 8 | |
DisplayHDR 400 真黑 | 400 | WCG | 像素级 | 0.0005 | 2 | |
DisplayHDR 500 真黑 | 500 | WCG | 像素级 | 0.0005 | 2 | |
DisplayHDR 600 真黑 | 600 | WCG | 像素级 | 0.0005 | 2 |
高动态范围 (HDR)
HDR
- HDRI = 高动态范围成像。一套成像技术和技术,允许增加图像或视频的动态范围。它涵盖图像和视频的采集、创建、存储、分发和显示
- HDRR = 高动态范围渲染[8]
- HDRP = 高清渲染管道
- HDR 显示器
- HDR 文件格式
- HDRR = 高动态范围渲染[8]
仅用于 HDR 存储目的的格式
HDR 格式,可用于存储和传输到显示器,例如
- 用于 Python 的 HDRI/辐射图像处理算法
- piccante:最热门的高动态范围 (HDR) 库
- Eric Chan 于 2023 年 10 月 10 日解释了高动态范围
- displayhdr.org
- 学习 OpenGL:HDR
- ARRI 的 hdr-faq
- greg benz photography: hdr
- Chris Lilley 世界互联网联盟 (W3C) 2020 年 6 月关于实现 HDR 的 ICC PCS
- ↑ HDR 工作流程:ITU 与 ICC,作者:Luke Wallis
- ↑ Buser, Pierre; Imbert, Michel (1992). 视觉. 麻省理工学院出版社. p. 53. ISBN 978-0-262-02336-8.
尼特亮度。
- ↑ Boyd, RLF, ed. (1992). 天文光度学. 施普林格. p. 9. ISBN 978-0-7923-1653-4.
- ↑ Terry Relph-Knight (2018 年 7 月 16 日). "高动态范围:追求更逼真的图像". ZD Net. 检索于 2022-12-25.
- ↑ "关于手机、像素和光子 - 为什么 1 亿像素手机不是 GFX 100 - 发光景观". 2021-04-27.
- ↑ Brian Wagner (2020 年 7 月 2 日). "HDR 尼特是谎言:是时候拥抱停止了". 检索于 2022-12-25.模板:Sps
- ↑ "Red Weapon 8k 评级由 DxOMark". 2017-01-10. 存档 于 2017-06-19.
- ↑ 维基百科中的高动态范围渲染