色彩理论
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颜色是许多艺术形式的基础。它在特定作品中的相关性、使用和功能取决于作品的媒介。虽然一些处理颜色的概念在各种媒介中广泛适用,但另一些则不然。
白色光包含所有颜色的光谱。人类通过物体反射的光来感知颜色。例如,红色物体看起来是红色,因为它反射了光谱中的红色部分。在不同的光线下,它将呈现不同的颜色。
通过棱镜可以将光分离成光谱。这是由艾萨克·牛顿发现的,他是色彩理论的创立者。
在艺术和设计中,对颜色的研究通常从色彩理论开始。色彩理论将颜色分为三类:原色、间色和复色。
使用的基本工具是色环,由艾萨克·牛顿在 1666 年开发。另一个模型,色树,是由阿尔伯特·蒙塞尔创建的。它有一个光谱,由连接的平面上的色调和阴影集组成。
有许多方法可以将颜色组织成有意义的关系。大多数系统在结构上有所不同。其中,三个系统在当代艺术界始终得到应用。
传统色彩理论是对颜色及其关系进行定性组织的尝试。它以牛顿的色环为基础,至今仍是画家和版画家最常用的系统。
- 传统色彩理论使用与减色混合(见下文)相同的原理,但更偏好不同的原色。
- 原色是红色、蓝色和黄色。这些是“元素”色,因为它们不能通过将其他颜色混合在一起产生,而所有其他颜色都是从这三种颜色中的某种组合中衍生出来的。
- 间色是橙色(红色和黄色的混合)、绿色(蓝色和黄色的混合)和紫色(蓝色和红色的混合)。
- 复色是通过混合一种原色和一种间色获得的。根据所用颜色的数量,可以获得不同的色调,如红橙色或黄绿色。中性色(棕色和灰色)可以通过混合所有三种原色来产生。
- 白色和黑色处于这些类别之外。它们用于减轻或加深颜色。更浅的颜色(通过添加白色来产生)称为色调,而更深の色(通过添加黑色来产生)称为阴影。
对色彩理论更量化的理解是,将颜色视为光线从表面反射的结果。从这个角度理解,颜色可以表示为混合在一起的原色的比例。
颜色是光源反射还是表面反射,这会对颜色相互作用的方式产生重大影响。当使用数字技术时,这种区别变得模糊,因为生产环境和产品经常在这些媒体类型之间流畅地移动。
- 加色混合是在不同颜色的光线相互叠加时使用。投影介质通过将光线投影到反射表面上产生颜色。减色混合通过选择性地吸收光谱的一部分来创造颜色的印象,而加色混合则通过选择性地投影光谱的一部分来产生颜色。加色混合的常见应用是舞台灯光和电视屏幕。RGB 颜色基于加色混合。
- 原色是红色、蓝色和绿色。
- 间色是黄色(红色和绿色的混合)、青色(蓝色和绿色的混合)和洋红色(蓝色和红色的混合)。
- 复色是通过以不同强度混合上述颜色获得的。
- 白色是通过混合三种原色产生的,而黑色代表所有颜色的缺失。颜色的明暗程度取决于其各个部分的强度/密度。例如:中灰色可以通过在同一点投影红色、蓝色和绿色光,强度为 50% 来产生。
- 减色混合(“印刷色”)是在单一光源被不同的颜色叠加反射时使用。当外部光源光谱的一部分被材料吸收,没有反射回观察者的眼睛时,就会产生颜色。减色混合是加色混合的反向过程。减色混合的常见应用是彩色印刷和照片的正片和负片。CMYK 颜色模型使用减色混合。它是由赫伯特·艾夫斯为印刷而开发的。
- 原色是黄色、青色和洋红色。
- 间色是红色(洋红色和黄色的混合)、蓝色(青色和洋红色的混合)和绿色(青色和黄色的混合)。
- 复色是通过以不同强度混合上述颜色获得的。
- 黑色是通过混合三种原色产生的,而白色代表所有颜色的缺失。(然而,由于无法混合出完美的黑色,为了节省资金和纸张干燥时间,使用印刷色的设备会添加黑色作为第四种“颜色”。CMYK 代表青色、洋红色、黄色和黑色(即黑色)。与加色混合类似,明暗程度取决于颜色的强度/密度。
除了创建混合层次结构之外,色彩理论还提供工具来理解颜色如何协同工作。
类似色彼此相似。顾名思义,类似色可以在任何 12 部分色环上彼此相邻找到。
- 常见的类似色可以通过取一种复色和在创建该复色时使用的一种间色来找到。注意:使用传统色彩理论的示例
- 紫色/蓝紫色。
- 绿色/黄绿色。
- 橙色/红橙色。
暖/冷方案使用两对类似色;一对暖色和一对冷色。(混合只能在对内进行。)
互补色是指两组颜色,如果混合在一起,会产生完全的颜色饱和度——取决于你的混合类型,可能是白色或黑色。 互补色在色轮上彼此相对。
- 常见的互补色[2]可以通过取一种二次色和创建该二次色时未使用的原色来找到。注意:使用传统色彩理论的例子
- 紫/黄。
- 绿/红。
- 橙/蓝。
- 白/黑。 虽然它们没有在色轮上表示,但将白色添加到黑色中总是会产生完全的颜色饱和度,无论混合方法如何。
双互补方案由两组互补色组成。 (可以进行混合,但只能在对内进行。)
分割互补使用三种色调,一种颜色和另外两种颜色,它们位于色轮上该色调的互补色两侧。
另请参见
- 色彩和谐[3]
颜色的三个属性是色相、饱和度和明度。
色相是一种纯净的光谱色。 黑色和白色不是色相。
颜色的明度范围从低调(非常暗)到高调(非常亮)。 1 是绝对黑色,10 是纯白色。 黄色是明度最高的色相,而紫色是明度最低的色相。
颜色的明度会影响它的感知。 在深色背景上的颜色会显得更亮,而在浅色背景上的颜色会显得更暗。
其他影响作品外观的因素有感知和局部颜色。 作品将在什么条件下观看? 由于大多数艺术和设计是在普通(白色)光线下观看的,设计师经常购买能再现这种光线的灯泡。
色彩质量是另一个需要考虑的问题。 这会受到介质的不透明度或纹理或表面的光泽度的影响。
一种视觉现象,其中一种颜色的外观会降低其在附近颜色中的存在感。 例如,红色背景上的橙色(红色 + 黄色)会显得更像黄色(RY − R = Y)。
彩色背景上的中性色会显得偏向于该颜色的互补色,因为眼睛试图创造平衡。 (例如,红色背景上的灰色会显得更偏绿色。)换句话说,颜色会远离周围的颜色。
此外,非主导色会显得偏向于主导色的互补色。
颜色交互也会影响明度。 颜色在或靠近浅色时会显得更暗,而在或靠近深色时会显得更亮。 互补色在或靠近彼此时会比在或靠近灰色时显得更强烈。
颜色空间
科学数据可视化中的颜色