构想语言/常见问题解答
以下是关于构想语言的一些常见问题的答案。
人们有很多方法可以互相交流,但我们通常不会把所有这些方法都称为“语言”。因此,对这个词的任何定义都应该具有一定的选择性。
当语言学家谈论语言时,他们通常指的是使用大脑的非常特定部分(布罗卡区和韦尼克区)进行的交流,而这种交流的结果是具有一些非常特殊的特点,这些特点可能是由于这些区域的结构造成的。例如
- 语言可以“母语化”地学习。孩提时代,我们从父母和朋友那里学习口语,无需任何正规教学。你不能对算术或甚至书面语言这么说——这些必须有意识地学习,要么有人教你,要么至少是你自己有意识、严格地学习。这也是你实际使用的语言和你上学时学习的语言之间的区别——后者你需要记住等等,所以你可能不太流利;而前者你潜移默化地吸收了,所以你能够母语化地使用它。
- 语言有规则。不,我们说的不仅仅是你在英语课上学习过的、让你讨厌的规则。(相信我们,我们也讨厌那些。)每种语言都有错综复杂、复杂的规则,当我们学习它时,这些规则就被编码到我们的大脑中。大多数时候,我们甚至没有意识到自己在遵守这些规则。
- 语言使用词语。没错,你可能会说。但换个角度想想——当有人说“鸟”的时候,他们的嘴巴里、在“b”或“ir”或“d”上,没有任何东西与鸟有关。但它仍然意味着鸟。这就是语言中词语的力量,因为词语可以抽象地代表事物,而不用实际看起来或听起来像那些事物。(当然,也有一些词语打破了这个规则,比如“溅”和“撞”,但重点是,并非所有词语都必须如此。)
如果我们遵循以上所有规则,那么世界上只有两种或三种基本类型的语言——口语,比如英语、法语或德语(无论它们是否用文字表示);手语,比如美国手语;以及某种程度上来说,书面语。莫尔斯电码、旗语等编码本身并不是语言,虽然它们可以用来直接表示语言。
书面语的地位有点复杂。写作通常被视为口语的表示,在这种情况下,它是一种编码,本身不是语言。但也有一些构想语言是纯书面语言,没有任何口语形式,比如X;这些显然不是对其他事物的编码。它们可能无法通过母语化学习的测试——但大多数构想语言从未被任何人母语化学习(最大的例外是世界语,可能有一千名母语使用者),因此大多数构想语言是否可以母语化学习,本身就是一个值得思考的问题。
当一种口语具有悠久的文学传统时,这种语言的口语形式往往比书面形式变化更快,因此一段时间后,这种语言就会出现两种不同的语体——正式(或“文学”)语体和非正式(或“口语”)语体。这种现象被称为双语现象。不同的语体通常不被认为是独立的语言;但由于例如书面英语往往是英语和美国手语母语使用者共同使用的语言,因此一些人认为书面英语或许应该被视为与两者都不同。这意味着如果你既说英语又写英语,那么你就是双语的。
此外,当任何编码都被密集地用于直接交流,而不是仅仅作为语音的转录时,这种编码往往会发展出自己特有的习语,而这些习语并非来自它所代表的语言。例如,在莫尔斯电码中,对笑声的“缩写”是HI,因为它的莫尔斯电码发音(而不是因为它所代表的字母在口语中的发音): dit-dit-dit-dit dit-dit。这并不能让莫尔斯电码成为一种语言,但这向着那个方向迈出了一小步。书面语也可能发展出类似的小装饰,比如表情符号。
其他形式的交流,比如交通标志、手势(不是结构化的手语)、狗叫、蜜蜂跳舞(即使假设这是交流,但这有争议),等等,在语言学家的意义上都不是语言。
有——但可能不是大多数人所认为的那样。
一些语言被记录下来已有很长时间,并且拥有大量的文学和诗歌作品,还有厚厚的语法书。这些语言在“更丰富”的意义上,可能拥有更大的词汇量,以及更丰富的文化联系等等。但它们并不更“复杂”。
语言学家发现,几乎所有语言,从最简单的游牧民族使用的语言到伟大的帝国建造者使用的语言,在“复杂”的意义上都大同小异,因为它们都具有表达人类思想和推理所需的复杂结构。例如,北美土著语言的动词表格非常庞大,让拉丁语和希腊语相形见绌。虽然英语和汉语等语言没有这些动词表格,但它们确实拥有复杂的句法(或句子结构)系统,让那些北美土著语言相形见绌。
那么,那些说“西班牙语比德语更容易学”的人呢?好吧——这很大程度上取决于学校的教学方法、对初学者的记忆量要求以及这种语言与你的母语的相似程度。例如,如果你是一个英语母语使用者,你可能会发现日语令人费解,但韩国人通常发现日语比英语更容易学!
简单语言确实存在,而且有两种方式。混合语是人们在无法互相理解对方语言的情况下说出来的、支离破碎的“语言”。然而,如果这些混合语被一个社区的孩子学习,那么它们往往会在一代人内发展成为完整的语言——我们称之为克里奥尔语——因此,混合语可以被视为一种正在诞生的新语言。另一方面,濒危语言是指只有少数人使用的语言,因此实际上并没有被孩子学习——这些语言往往变得更简单,然后消亡。
这很难确定,因为当时我们还没有录音机。然而,我们有理由相信,语言已经存在了很长时间,至少有数万年,比世界上任何地方的农业或文明开始都要早几个世纪。这是因为今天世界各地所有的人,无论是在世界的哪个角落,都说的是与其他所有人一样复杂的语言。
顺便说一下,语言并非起源于埃及或苏美尔(至少据我们所知)。那些只是我们知道的第一个记录下来他们已经使用的语言的文化。在那个时代之前,所有的人类在数千年里就已经在说语言了。
语言拥有独特的语法、语音、词汇和词根,可以从中衍生出新词。所有自然语言都起源于母语,而人工语言则没有这种严格的要求。
另一方面,代码或密码仅仅是一种将一种语言转换为另一种语言的方式。代码和密码没有固定的语法、词汇或任何类似的东西,通常只用于隐藏通信内容。
许多人会拿着一本字典,为每个单词创建一个对应词,然后宣称:“看!我发明了一种语言!”但这并非真正意义上的新语言。人工语言设计者将这种词汇替换称为“relex”,它是一种进入语言创造的起点;但真正的语言不仅仅是字典。
如果你经常与人工语言设计者交流,你会听到他们提到“沃尔夫主义”或“萨丕尔-沃尔夫假说”。这两个名称指的是同一件事,它还有其他名称,例如“语言相对性原则”。
简而言之,该假说认为一个人思考的方式取决于他们用来思考的语言。现代作家通常区分“强假说”和“弱假说”。强假说认为语言迫使你以某种方式思考,而不是其他方式,而弱假说认为语言鼓励你以某种方式思考,而不是其他方式。如今,强假说并没有得到主流语言学家的认可,但大多数语言学家都相信弱萨丕尔-沃尔夫假说的某个版本。许多人工语言探索了该假说的某个版本。
这个想法与本杰明·李·沃尔夫(1897-1941)关系最为密切,他研究了乌托-阿兹特克语系的美洲原住民语言——这些语言的结构与欧洲语言大不相同——并认为说这些截然不同的语言会让人对世界的看法有所不同。爱因斯坦的相对论当时是新近发展起来的理论,沃尔夫将这种语言学概念比作爱因斯坦的理论,因为物理相对论认为你对世界的感知取决于你的物理参照系,而语言相对论认为你对世界的感知取决于你的语言。爱德华·萨丕尔(1884-1939)是现代语言学早期历史上的重要人物,也是沃尔夫的导师。萨丕尔也表达过类似的想法。然而,一个想法通常以某个人命名,而这个人可能从未真正说过它;萨丕尔和沃尔夫都曾在不同时间说过类似的话,但他们并不是第一个这么说的人,他们从未合作发表过关于这个主题的论文,也从未将其作为一种假说提出,他们还涉及强弱形式,但从未明确地做出现代的强弱区分。
许多逻辑语言至少部分地探索了萨丕尔-沃尔夫假说;但一些哲学语言也探索了该假说,例如拉丹,这是一种众所周知的旨在支持女性思维的人工语言,它被用在一系列女权主义科幻小说中。
一些人工语言设计者喜欢为他们的人工语言发明一些奇怪的特征,但后来发现,事实上确实存在一种自然语言具有这种特征。一个典型的例子是“怪物狂躁症”排列(我们将在高级水平讨论排列),它是人工语言邮件列表的成员设计出来的,他们将其命名为“怪物狂躁症”,因为这种排列会在语言中产生固有的歧义——使句子中无法确定及物动词的两个宾语哪个是主语——因此看起来很荒谬。只有后来有人注意到伊朗有一种语言实际上具有这种排列方式。
这种现象非常普遍,以至于人工语言设计者为此创造了一个词。它被称为“anadewism”,这是一个首字母缩略词,代表“another natlang already dunnit, except worse”(另一种自然语言已经做过了,而且更糟糕)。
因此,当你用你的人工语言中的一些非常奇怪的特征玩得开心时,不要因为你发现有一种自然语言做了一些类似的事情而影响你的乐趣!
简短的回答是:现在存在。人工语言设计社区的核心是语言创作协会。
在互联网出现之前,人工语言设计主要是由个人私下进行的,他们无法知道是否有人与他们分享这种特殊的追求。在 1931 年关于艺术语言设计的一次(现在经典的)演讲中,J.R.R. 托尔金在题为《秘密的恶习》的演讲中描述了一段经历,他在第一次世界大战期间当兵时经历了这段经历。
- 我们当时正在听一个人讲授地图阅读、营地卫生,或者在不考虑(违反吉卜林的观点)上帝给谁发账单的情况下如何刺穿一个人;我们宁愿避免听讲,尽管卫队队的英语和声音非常具有穿透力。我旁边的人突然用梦幻般的声音说:“是的,我认为我将用前缀来表达宾格!”
J.R.R. 托尔金帮助使艺术语言设计有了一定程度的认可:作为一个古代语言的学者,他不仅公开承认自己是一位致力于设计艺术虚构语言的人,而且还利用这些语言创作了一系列非常成功的作品。当互联网出现时,那些以前从未找到过拥有相同怪异兴趣的人开始互相发现并形成在线社区,其中一个群体就是人工语言设计者。人工语言设计社区尤其是在 1991 年创建的“人工语言设计邮件列表”周围形成,该列表是“conlang”一词的起源。第一届语言创作大会于 2006 年举行,而语言创作协会(LLC)则于次年成立,现在它负责管理该大会。
有一个奖项,人工语言设计社区普遍认可。自 2006 年以来,人工语言设计者大卫·J·彼得森一直在颁发一个名为“微笑奖”的奖项,每年颁发给一种他认为特别值得注意的人工语言。该奖项,他爽快地承认,没有得到任何更大的机构的认可,只是他自己的随意选择;然而,微笑奖在人工语言设计社区得到认可,因为彼得森和他的观点在人工语言设计社区得到认可。
彼得森选择的人工语言通常已经在社区中广为人知并受到认可。对于每一种语言,他都会写一篇论文,解释语言的有趣特征,并在每篇论文的结尾部分用一段文字来阐述“这种语言如何让我微笑”。这些论文本身就很有趣,因为它们提供了对人工语言设计艺术和工艺的见解。
在 2009 年之前,尽管有一些零星的案例,但回答“否”可能是有诱惑力的。然而,这一年上映了电影《阿凡达》,这一年 HBO 也聘请了一位人工语言设计者为其计划中的电视剧《权力的游戏》设计语言。从那时起,答案至少在某种程度上必须是“是”。
在此之前,有一些孤立的电视剧或电影人工语言案例。我们所知的最早的例子是帕库尼语,早在 1970 年代;儿童电视制作人西德和马蒂·克罗夫特聘请了一位专业语言学家维多利亚·弗罗姆金,为一部名为《迷失之地》的电视剧中一个原始人类种族创造一种语言。第一个在屏幕上广为人知的人工语言是克林贡语,它是 1984 年上映的电影《星际迷航 III:寻找史波克》中设计的,由语言学家马克·奥克兰应电影导演莱昂纳德·尼莫伊的请求设计,它基于一些在《星际迷航:电影》中为詹姆斯·杜汉设计的样本短语。它仍然被公众普遍认为是星际迷航爱好者中的一个异类。
然而,在 2009 年,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》成为有史以来票房最高的电影之一,其中突出了纳威语,卡梅隆聘请了一位专业语言学家(但不是人工语言设计者)保罗·弗罗默来设计这种语言。然后,在 2011 年,HBO 的电视剧《权力的游戏》开播,其中包含多斯拉克语和瓦雷利亚语两种人工语言。HBO 在 2009 年通过语言创作协会(LLC)发布广告,寻找一位人工语言设计者为新剧设计语言(当然,在严格的保密协议下),LLC 联合创始人大卫·J·彼得森获得了合同。彼得森此后还获得了其他电视剧/电影人工语言设计合同。
彼得森在其 2015 年出版的印刷版书籍《语言发明的艺术》中指出,电影和电视剧是人工语言设计技能的一个小市场,并建议书籍作者可以与人工语言设计者合作,为他们的故事世界创造语言背景,从而丰富他们的作品。
我们所知的最早的构造语言例子是 Lingua Ignota,由德国本笃会女修道院院长 希尔德加德·冯·宾根 在 1100 年代描述。Lingua Ignota 受到罗切斯特大学英语教授 莎拉·希格利 的研究,她在 2007 年出版了关于该主题的书籍《希尔德加德·冯·宾根的未知语言:版本、翻译和讨论》。 (希格利教授是著名艺术语言 Teonaht 的创作者,笔名为莎莉·凯夫斯。) Lingua Ignota 显然是拉丁语的局部重构,使用拉丁语的语法并借用其词汇,同时引入了超过一千个新词,并用一个由 23 个字符组成的构造字母表书写。
希尔德加德·冯·宾根长期以来被天主教的不同分支视为圣人。在与罗马漫长而混乱的程序性关系之后,她于 2012 年被教皇本笃十六世封为教会博士,确定了她作为整个教会圣人的地位,使她成为仅有的四位被认定为教会博士的女性之一——基本上,她是因对天主教思想的贡献而成为圣人。圣希尔德加德的节日,9 月 17 日,在互联网构造语言社区中获得了相当的认可,成为构造语言节,构造语言爱好者们在这一天互相祝贺圣希尔德加德节快乐。