构词/中级/历史/常见音变
随着时间的推移,语言经常被使用,声音开始发生变化;不同的音素被使用。单词变得“平滑”,就像海滩或沙漠中的沙砾一样。几个世纪后,石头会变得光滑。音变,正如它们被称为的那样,是语言变化的主要驱动力。
每次我们说话都会产生音变。人们很少完美地说出任何单词;也许你的 <t> 有点太靠前,或者你的 <u> 没有像平时那样圆润。大多数时候,这些细微的差异只是噪音,你会回到以前一样地说所有的话,但有时你犯这些错误的次数足够多,以至于它们开始成为你说话中持续的一部分。任何尊重或钦佩你的人——即使只是你的朋友——都会开始潜意识地模仿你的说话方式,这种音变将开始传播。
音变几乎是不可阻挡的。如果你在同一个环境中用同一种构词语言在不同的时期写两部小说,很可能发生了一些音变,所以你将需要实施它们。
音变也无记忆。如果在某个时间点,单词中有一些声音 X,它们都会变为 Y,即使其中一些在几个世纪前是 W,而另一些从语言诞生之日起就一直是 X。
虽然看起来音变与语法无关,但这并不一定是真的。例如,巴西葡萄牙语的一些变体在动词中删除了最终的 /r/,但在名词或名词化动词中却没有。不定式 “poder” (能) 通常发音为 /poˈde/,但作为名词,“poder” (力量) 发音为 /poˈder/,即使在口语中也是如此。音变的另一个可能的矛盾是,更频繁的单词更容易发生变化。
如果在发生某种音变的情况下,两个单词的发音相同,可能会发生以下情况之一
- 什么也没有,因为单词可以通过语境来区分;所以它们会变成同音词。
- 这些词将合并,开始在语法上具有相同的意义——同义词。
- 要改变的单词将拒绝改变。
- 人们会停止使用其中一个或另一个单词,用另一个结构来代替它。
某些类型的音变比其他音变更常见。让我们来看看最常见的音变。
同化是迄今为止最重要的音变。同化是指一个声音发生变化,变得与周围的声音更加相似。辅音可能会发生变化,以匹配相邻辅音的发音位置或类型。
- 在英语中,/n/ 通常在 /f/ 之前变成 [ɱ] (唇齿音),比如 <infant>。
- 单词 <assimilation> 就是一个例子。它来自将 <ad-> 添加到 <similate> 上。/d/ 同化成 /s/。
弱化是指声音的“减弱”。它通常指的是辅音变成浊音并沿着发音表向下移动,更接近于半元音。它也指的是完全消失的声音。弱化在元音之间(两个元音之间)尤其常见。
- 例子
- /t/ » [d]
- /d/ » [s]
- /k/ » [∅]
- 在英语的一些变体中,/t/ 和 /d/ 可以变成 [ɾ],在词内部。
颚化是指辅音向硬腭方向移动。这是一种常见的同化类型。辅音可以在前元音 ([i], [e]) 或颚化辅音 ([j]) 之前或之后发生颚化,最终可能变成塞擦音或摩擦音。
- 例子
- /tj/ » [t͡ʃ]
- /dj/ » [d͡ʒ]
- /sj/ » [ʃ]
- /zj/ » [ʒ]
- /hj/ » [ç]
- 在英语中,-tion 后缀的发音为 /ʃən/ 是过去 /siən/ 颚化后的结果。
- 在日语中,<si> 发音为 /ɕi/,<ti> 发音为 /t͡ɕi/,<di> 发音为 /d͡ʑi/,<hi> 发音为 /çi/ 是颚化的结果。
后移是指辅音的次要发音,舌后部抬高到软腭方向。在某些语言中,如俄语和爱尔兰语,后移辅音通常与颚化辅音形成对比。
- 在英语的一些变体中,当 /l/ 出现在音节末尾位置时,它会发生后移(例如,<wall> 发音为 /wɔːlˠ/)。当 /l/ 出现在音节开头位置时,它不会发生后移(例如,<lawn> 发音为 /lɔːn/)。
单元音化是指将双元音(或三元音)简化为单个元音。这个特征在古法语和古希腊语中非常常见,导致这些语言中的一些双元音发生了单元音化。例如,法语 <ai> 和 <eau> 现在发音为 [ɛ] 和 [o];在现代希腊语中,<ει> 和 <οι> 的组合发音为 [i]。
- 在澳大利亚英语中,双元音 /eə/ (如 <air> 中的) 通常发音为 [eː]。
- 在美国英语的一些方言中,双元音 /aɪ/ (如 <eye> 中的) 发音为 [aː]。
鼻音辅音旁边的元音经常会变成鼻音元音。这是一种同化。如果鼻音辅音消失,它在元音上留下的痕迹可能会保留下来,导致鼻音元音成为音位。
- 同样,这是法语中非常常见的特征。考虑单词 <maison>,房子 发音为 [mɛ.ˈzɔ̃]。<o> 发生了鼻化,因为后面跟着一个鼻音(即 /n/)。
这是一个从 /z/ 到颤音 /r/ 的变化,这种变化发生在各种欧洲语言中。在拉丁语中,/ s/ 在元音之间变成了 /z/ (音弱化),然后 /z/ 又变成了 /r/。这导致一些词的屈折形式中出现了 /s/ 和 /r/ 的交替:花在主格单数中是 flos,但在属格中是 floris。
你可以随着时间的推移使这些声音规则化。拉丁语就是这样做的,因此最初的 flos 和 honos 变成了 flor 和 honor,以匹配它们的属格形式 floris 和 honoris。
声音变化可以是单方面的(在所有可能的位置发生),也可以只在某些环境中发生。例如,一种语言可能只在特定辅音之后弱化特定声音。在记录声音变化时,使用标准化符号,看起来像这样:
[x] > [y] / [z]_
在这个公式中,下划线表示我们的待考察音素的位置,可以读作“当 [x] 在 [z] 之后时,它会变成 [y]”。这个基本结构可以扩展到更复杂的规则。例如:
[x] > [h] / #[V]_
这里我们表示 [x] 在 [V] 之后变成 [h],其中 [V] 代表“任何元音”。我们还将井号添加到了等式的第二部分,表示词语边界(开头或结尾)。这意味着我们可以读作“元音后的 [x] 仅在开头音节中变成 [h]”。
这里的基本思想是,当你构建自己的语言时,你应该心中有一个母语(或原始语言)和一个子语。母语将像我们一直构建的语言一样,没有历史。子语将包含所有历史。我们将通过对母语应用声音变化来演化子语。子语是结果;你将展示给其他人,或放在你的小说中,或任何其他你构建语言的原因的语言。
在你开始之前,你可能想对子语想要拥有的声音类型有一些想法。创建一个子语音系的大致草稿。一旦你有了它,你就可以通过选择声音变化并将它们添加到列表中来开始尝试将母语的音系改变成这个子语草稿。要做到这一点需要一些练习,所以如果最终产品与你的草稿不完全相同,不要太担心。
或者,你可以决定不那么关心最终产品,而只是随机选择声音变化。你对最终结果的控制力不会很大,但你可能会得到一些有趣的东西。
一旦你有了声音变化列表,你将需要浏览母语的词典,并将这些声音变化应用到其中的每个单词。
你可能已经注意到,将声音变化应用到单词中是一个相当乏味的过程。为了帮助解决这个问题,一些语言构建者编写了名为声音变化应用器的计算机程序,可以为你自动完成大部分工作。
最初也是最著名的声音变化应用器是 Zompist 的 SCA。
声音变化应用器功能强大且有用,但它们在处理某些类型的变化时可能会遇到问题。它们可能会对需要在特定音节中发生的任何变化感到困惑,例如音节缩减,或者环境跨越多个音节的任何变化,例如音位变音。