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计算机科学教育中的设计模式/设计模式/课堂轻量级团队 - 进度

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课堂轻量级团队 - 进度

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模式名称

课堂轻量级团队 - 进度

问题:学生担心团队活动,因为他们的成绩取决于其他学生。

级别(任何)

学期(任何)

活动类型(任何)

解决方案:为课堂活动创建 2-3 人的小组。通过以下方式降低小组成绩的重视程度:
  • 为小组活动分配零或低成绩百分比
  • 将更多权重分配给努力和参与,而不是解决方案的正确性或完整性
  • 定期更改分组
  • 允许团队内的学生提交单独的解决方案

形成(随机)

规模(小型)

构成(任何)

持续时间(单节课,基于主题)

对成绩的贡献(小)

活动进度(小组到个人,个人到小组)

角色(同等责任)

理由:如果与一项活动相关的成绩百分比为零或很低,学生可能不太关心他们的成绩。更改分组可以确保学生不会被困在同一个小组中。
潜在陷阱:量化努力/参与可能很困难。在让学生认真对待活动并分配一定比例的成绩,但又不能分配太多,导致学生焦虑之间取得平衡可能很困难。
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