计算机科学教育中的设计模式/设计模式/课堂轻量级团队 - 进度
外观
< 计算机科学教育中的设计模式 | 设计模式
模式名称 课堂轻量级团队 - 进度 |
---|
问题:学生担心团队活动,因为他们的成绩取决于其他学生。 级别(任何) 学期(任何) 活动类型(任何) |
解决方案:为课堂活动创建 2-3 人的小组。通过以下方式降低小组成绩的重视程度:
形成(随机) 规模(小型) 构成(任何) 持续时间(单节课,基于主题) 对成绩的贡献(小) 活动进度(小组到个人,个人到小组) 角色(同等责任) |
理由:如果与一项活动相关的成绩百分比为零或很低,学生可能不太关心他们的成绩。更改分组可以确保学生不会被困在同一个小组中。 |
潜在陷阱:量化努力/参与可能很困难。在让学生认真对待活动并分配一定比例的成绩,但又不能分配太多,导致学生焦虑之间取得平衡可能很困难。 |