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EverQuest/AA 信息/领导 AA

来自维基教科书,为开放世界提供开放书籍

当在 3 人或以上的小队中担任队长时,你可以选择将 20% 的小队经验值分配给领导 AA。有人建议用更少的经验值杀死更多怪物会更快地提升你的 LAA,但没有人愿意去记录。

这些领导 AA 通过提供额外信息(你所针对的怪物的健康值百分比)、额外生命值(每人最多 100 生命值)、或帮助小队保持在一起的技能(你可以让其他玩家看到到小队成员的“寻找”路径)来影响整个小队。

一个相对完整的 LAA 列表,其中许多是累积的

累积能力

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生命值增强:
(可以提供 +100 生命值,所有三个等级都拥有)

等级 1:4 点 +30 生命值
等级 2:6 点 +30 生命值
等级 3:8 点 +40 生命值

法力增强

等级 1:4 点 +30 法力值
等级 2:6 点 +30 法力值
等级 3:8 点 +40 法力值

生命值再生

等级 1:4 点
等级 2:? 6
等级 3:? 8

攻击增强

等级 1:4 点 +10 攻击
等级 2:5 点 +9 攻击
等级 3:6 点? +8
等级 4:7 点? +7
等级 5:8 点? +6
有人说最高等级的攻击加成是 +30,而另一些人认为是 +45。等级 2 是我自己的经验。我认为等级 3 将是 +8 攻击,然后 +7,等等,总共 +40 攻击。

检查增益: (仅限 PC)

等级 1:4 点 提供类似于 /pet report health 命令的增益信息
等级 2:6 点 与以上相同,还显示增益剩余时间。

标记 NPC

等级 1:3 点 目标周围有绿色圆圈,名称显示为:1- %T
等级 2:4 点
等级 3:5 点
等级 2 和 3 做同样的事情,只是名称中会有 2- 或 3-。


单级能力

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委派主要协助

只有一个等级,需要 4 点
在目标周围创建特殊的瞄准圆圈。如果人们在发布这个功能后没有更新他们的 UI,它只是一个烦人的白色闪烁光点。目标的名称也显示为:>> %T <<。这还允许小队成员创建/使用热键 /assist main(或 /assist group)。这意味着小队成员不需要在坦克更换时更改热键;只需要队长委派新的协助。

目标的生命值

只有一个等级,需要 2 点
NPC/怪物的生命值显示在他们的名称旁边。例如:%t -84%。

目标的目标的生命值

只有一个等级,需要 7 点
允许小队中的任何人创建第二个目标窗口。此窗口将显示他们所瞄准的目标的目标。所以,如果我瞄准了邪恶的怪物,而主要协助拥有仇恨(像一个好的主要协助一样),我的 HoT'sT 窗口将显示主要协助。要打开窗口,打开领导窗口(默认情况下是“L”键),突出显示 HoT'sT 能力,点击“创建热键”,将热键放在热键库中,点击热键。这个能力在仅仅阅读其描述时看起来有点弱。但是,在看到它实际使用之后,它很有用。治疗者可以轻松地看到谁拥有仇恨,并且可以通过在 HoT'sT 窗口中点击来瞄准他们。

法术感知

只有一个等级,需要 6 点
你可以看到任何人(包括 PC)施放的法术名称。显示为:%t 开始施放法术。<法术名称>

委派标记 NPC

只有一个等级,需要 4 点
允许队长委派小队中的其他人使用标记 NPC 能力。

寻找通往 PC 的路径

只有一个等级,需要 4 点
小队中的玩家可以使用 /findpc <姓名> 来获得一个“神秘路径”,就像城市区域的寻找功能一样。路径在命令执行时以目标的位置结束。如果目标在命令执行后移动,路径不会跟随到他们的新位置。
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