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EverQuest/AA 信息

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备用能力(“AAs”)是在 Shadows of Luclin 扩展中引入的,作为玩家在接近 Everquest 中允许的最高等级(目前为 70 级)时继续提升角色的一种方法。达到 51 级后,帐户上注册了一个或多个适当扩展的角色可以选择将最多 100% 的经验(以 10% 为增量)用于赚取备用升级点数。每个 AA 点的经验成本约等于大多数角色从 51 级升级到 52 级所需的经验。完成某些特殊(且罕见)的任务,例如史诗武器和诺拉斯之龙进度任务,也会获得 AA 点。

这些点数可用于购买各种增强和能力,这些增强和能力可以显著提高角色的效率。在备用升级窗口中,这些能力主要按其发布的扩展分组。角色必须在帐户上启用了相应的扩展才能购买特定能力。某些能力还有一些其他要求,例如角色达到了一定等级或已经购买了某些先决条件能力。

备用能力可分为六类

  • 通用能力 - 这些能力对所有角色可用,通常是角色基本属性(如力量或智力)的增强。它们还包括对角色抗性分数的增强,以及一些非常简单的改进,例如增加生命值恢复。
  • 原型能力 - 角色职业分为 4 种原型:纯粹近战、混合职业、牧师和法师。原型备用能力是特定原型中所有职业共享的能力。原型能力包括提高治疗法术效果、延长有益法术持续时间或使近战角色造成更多伤害的技能。某些原型能力对多种原型可用,而其他能力则仅限于单个群体。
  • 职业特定能力 - 这些通常是可用的最强大的备用能力,并且仅限于特定职业。某些能力对多个职业可用,而其他能力仅对单个特定职业的成员可用。
  • 领导力 AAs - 在Discord之门扩展中引入;领导力 AAs 使得团队领导者能够为他们的团队添加效果或效用。诸如额外 ATK 或 HP 以及 HoTT(目标目标生命值)或标记 NPC 等效用功能通常可以使团队更加有效。突袭领导者还可以获得 LAAs 来获得领导力效果,这些效果可以帮助整个突袭。
  • 资深奖励 - 最近才引入,这些特殊能力是根据帐户的活跃时间授予的。关闭后重新打开的帐户不会丢失已累积的时间,但在关闭/暂停期间不会累积新的资深奖励积分。获得的资深奖励能力是根据帐户已累积的年限固定的。这些奖励不会自动启用,而是必须由玩家在游戏中“领取”。给定帐户可以在多个角色上领取其已获得的奖励,数量等于已累积的年数。如果为后来删除的角色领取了资深奖励,则奖励将丢失,并且无法为另一个角色领取,直到获得另一年的奖励。
  • 进度 AAs - 到目前为止,这种类型的能力只有一个示例,即与DoDH扩展一起发布的“血之诅咒”能力,该能力在玩家完成某些任务和杀死某些怪物后被激活。


普遍认为,能够获得备用能力的角色应该等待更低等级时开始获得备用能力(公认的准则是:等级 > AAs > 法术 > 装备)。这个建议基于这样的观察结果:随着角色升级并能够访问更难的内容,备用能力点数通常获得得更快。在适合 51 级角色的区域狩猎的角色将缓慢地获得 AAs,而那些在适合更高等级角色(65-70 级)的区域狩猎的角色则可以更快地获得 AAs。

虽然这种一般观察结果几乎肯定对大多数情况都适用,但某些 AAs 在早期等级对于某些职业非常重要;拥有“奔跑速度 3”的单人魅惑师在魅力风筝时几乎肯定会死亡更少次,因此由于停机时间缩短和失去的经验值而几乎肯定会更快地升级。拥有“射箭精通”的游侠在他们 60 级初期的团队中可能比没有这种能力的游侠更受欢迎,因此他们也可能更快地升级。

特定能力的价值将根据游戏风格和角色获得的装备而有所不同。如果角色装备精良并且在这些属性的极限或接近极限,那么他们会发现大多数统计通用能力毫无价值。在突袭中主要使用的角色通常使用不同的技能并面对不同的情况,而那些主要在小型团队中或单独玩游戏(没有搭档的狩猎)的角色则不同。

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