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最终幻想 X

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欢迎来到最终幻想 X 策略指南。虽然这个维基教科书目前还处于开发初期,但它对任何人开放编辑,尽管这是一项艰巨的任务,但只要我们齐心协力,就应该能够创建一个易于理解的攻略和参考指南。不要犹豫,添加、编辑或对这个项目的任何部分提出一般性的建议。我们还有 斯派拉世界图解指南 (FFX 和 FFX-2) 维基教科书,其中包含关于斯派拉的历史、种族和地点的背景信息,斯派拉是最终幻想 X 及其续作最终幻想 X-2 的故事发生地。

最终幻想 X 于 2001 年发布,面向 PlayStation 2,标志着备受尊敬的最终幻想系列取得了一些关键里程碑。它是该系列中第一个放弃静态精灵或预渲染图形的游戏,以实时 3D 画面呈现整个游戏。它在游戏中加入了配音,进一步增强了电影般的体验。这款游戏也是该系列中第一个衍生出续作的游戏,最终幻想 X-2


文件:SPMAPS2.jpg

以下列表来自 斯派拉世界图解指南 (FFX 和 FFX-2) 维基教科书。

  1. 贝赛德
  2. 基利卡
  3. 鲁卡
  4. 米亨高地
  5. 蘑菇岩
  6. 卓塞
  7. 月流
  8. 瓜多萨拉姆
  9. 雷鸣平原
  10. 马卡拉尼亚森林
  11. 贝威尔
  12. 平静之地
  13. 盖加泽特山
  14. 札纳肯德

游戏玩法

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与该系列之前的游戏类似,最终幻想 X 以第三人称视角呈现,玩家直接控制主角提达在世界各地移动,与物体和人物互动。与之前的游戏不同,世界地图和城市地图已经完全整合在一起,城市之外的地形现在按比例渲染。遇到敌人时,环境会切换到回合制“战斗竞技场”,角色和敌人必须轮流战斗。

玩家再次有机会通过击败敌人和获取物品来提升和改善他们的角色,但传统的经验值系统已经被一个名为“球体网格”的新系统取代。

野外地图

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最终幻想 X 在其缺乏复杂的全球导航系统(也称为“世界地图”)方面与之前的最终幻想游戏有所不同。在由此产生的“野外地图”中,所有游戏地点在物理上都是连续的,绝不会淡出到一个交互式世界地图。此外,区域连接大多是线性的,本质上形成了通过游戏地点的单一路径。地图总监中里良则解释说,在最终幻想 X 中,他希望放弃传统的世界地图概念,转而采用更现实的方法,与游戏主要 3D 背景的机制所提供的真实感相一致(与预渲染背景所提供的真实感不同,他称之为“伪 3D 环境”。在游戏后期,玩家将可以使用飞空艇,世界地图由一个点击式界面表示,允许玩家选择一个区域以立即前往。为了返回飞空艇,玩家必须访问遍布斯派拉的众多保存点之一。由于这种配置,玩家最终可以在几秒钟内浏览斯派拉。

战斗系统

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最终幻想 X 引入了条件回合制战斗系统 (CTB),取代了该系列传统的主动时间战斗 (ATB) 系统。新的设计允许玩家通过允许玩家有足够的时间选择每个回合要采取的行动,以更具策略性的方式进行战斗。它还允许角色和敌人的属性影响他们允许的回合数以及回合发生的顺序。此外,游戏在屏幕的右上角提供了一个图形时间轴,允许玩家快速确定接下来将获得回合的角色和敌人,并确定采取的各种行动将如何影响后续的回合顺序。

角色特定的特殊能力(在最终幻想 VII最终幻想 VIII 中被称为“极限技”,在最终幻想 IX 中被称为“恍惚”)在最终幻想 X 中以新的名称“过载”重新出现。在这个系统的新版本中,大多数技巧都是交互式的,提供格斗游戏风格的按钮输入选项或精确计时以增加伤害。此外,游戏还引入了过载模式,允许玩家指定什么行动(受到伤害或状态变化、击杀敌人、成为场上唯一的活着的角色、施放治疗或攻击法术、偷窃物品、攻击甚至只是行动)导致过载计量器填满。

最终幻想 X 对前八款游戏中采用的召唤系统进行了彻底的改革。与之前的召唤系统不同,召唤怪物在最终幻想 X 中(称为“异界”)完全取代了战斗中的队伍,并且持续时间由玩家决定。

玩家在游戏过程中将获得五个强制性的异界,通过完成各种支线任务可以解锁几个额外的异界。异界有自己的属性、指令、特殊攻击、法术和过载,甚至可以被敌人击杀。除了提供强大的攻击外,它们还可以用来在与困难的 Boss 战斗时保护队伍,因为当异界在场时,敌人受到的任何伤害都会被异界而不是队伍承受。只有尤娜可以召唤异界,虽然某些球体和物品可以使它们更强大,但玩家异界的整体属性始终与尤娜自身的当前属性直接成正比。

球体网格

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最终幻想 X 的等级提升系统球体网格在电脑角色扮演游戏类型中是独一无二的。角色并没有在升至下一级时获得预定的属性奖励,而是每个角色在收集到足够的技能点 (AP) 后获得一个“球体等级”。球体等级反过来允许玩家在球体网格上移动,球体网格是一个预定的网格,包含数百个相互连接的节点,这些节点包含各种属性和能力奖励。被称为“球体”的物品(从击败的敌人、宝箱和活动奖品中获得)应用于这些节点,解锁其为所选角色的功能。通过这种方式,可玩角色的发展类似于棋盘游戏。

球体网格系统还允许玩家完全自定义角色,与他们预定的战斗角色形成对比,例如将召唤师/白魔法师尤娜变成物理强力角色,将剑士奥隆变成治疗师。游戏的国际版 包括一个可选的“专家”版球体网格;在这个版本中,所有角色都从网格的中间开始,可以按照玩家选择的任何路径前进。但是,作为一种折衷方案,专家网格的总节点数量明显减少,从而减少了游戏中可用的总统计升级。

武器和盔甲定制

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最终幻想 X 中的许多武器和盔甲都有空的“能力槽”,最多四个。这些可以通过花费物品来填充。自定义可以增加玩家的属性,使武器和盔甲造成或防御元素伤害和状态效果,自动施放某些法术或使用某些物品,增加角色从战斗中/战斗中获得的经验值,甚至超过伤害、生命值和魔法值的正常限制。通常,自定义会更改武器或盔甲的名称及其能力。

捕捉怪物和怪物竞技场

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玩家可以使用具有捕捉功能的特殊武器来捕捉怪物,并将它们放入宁静之地的怪物竞技场,每个怪物最多可捕捉十只。玩家可以随时回到怪物竞技场与捕捉到的怪物战斗,只需支付少量费用。 捕捉不同种类的怪物,例如某个区域或物种的所有不同怪物,玩家通常会获得特殊物品和与怪物竞技场主人的独特创造物战斗的机会。 这些创造物虽然在外观上与一些普通怪物相似,但实力要强得多; 其中许多比游戏最终BOSS还要强大得多。 通过击败这些怪物,玩家可以获得无限量的稀有物品,用于球体网格,武器或盔甲定制。

学习阿尔贝德语

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阿尔贝德人使用他们自己的语言,通过对英语或日语假名的字母进行置换来创建。 在整个游戏中,散布着名为“阿尔贝德语入门”的物品,每个物品都会揭示英语中一个字母的映射关系。(在日语中,入门可能会一次揭示一个到五个假名的映射关系。)其中一些位于玩家只能访问一次的地方; 如果玩家没有注意到并拾取入门,他们将永远没有机会再次获得它。 游戏中包含一个功能(阿尔贝德语编译球体),允许玩家将阿尔贝德语入门从一个存档游戏转移到另一个存档游戏,因此即使错过了一些入门,也可以构建一个完整的集合。

存档球体

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这些是游戏唯一可以存档的地方。 此外,存档球体还会恢复所有HP和MP,并治愈或复活召唤兽。 游戏中的某些事件发生后,玩家还可以参加闪电球或从存档球体登上飞空艇。

  1. 可玩角色
  2. 非可玩角色
  3. 反派

二十六个入门,将阿尔贝德语翻译成英语。

商店和商人

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  1. 商店和商人
  2. O'aka XXIII
  3. 物品和关键物品
  1. 代理人
  2. 技巧
  3. 属性和策略
  1. 瓦勒佛
  2. 伊弗利特
  3. 伊克西翁
  4. 希瓦
  5. 巴哈姆特
  6. 约吉姆博
  7. 阿尼玛
  8. 魔导姐妹

秘密和支线任务

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  1. 雷米恩神殿
  2. 云镜
  3. 世界地图隐藏地点

隐藏地牢和神殿

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  1. 欧米茄遗迹 - 欧米茄地牢
  2. 贝维尔 - 水下地牢 - 维亚普里菲科
  3. 加加泽特山顶 - 小型水下/洞穴地牢
  4. 宁静之地 - 偷窃费依特之洞穴

秘密和额外内容

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  1. 巴阿杰神殿
  2. 雷米恩神殿
最终幻想系列
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