最终幻想 X
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《最终幻想 X》于 2001 年在 PlayStation 2 上发行,标志着这款久负盛名的《最终幻想》系列游戏取得了一些关键里程碑。它是该系列中第一个放弃静态精灵或预渲染图形,以实时 3D 环境呈现整个游戏的作品。它还包含游戏内配音,进一步增强了电影般的体验。这款游戏也是该系列中第一个产生续集的作品, 《最终幻想 X-2》 。
以下列表来自 《斯派拉世界的图解指南(FFX 和 FFX-2)》维基教科书
与该系列之前的游戏一样,《最终幻想 X》以第三人称视角呈现,玩家直接操控主角提达在世界各地移动,与物体和人物互动。与之前的游戏不同,世界地图和城市地图已完全整合,城市外的地形现在已按比例渲染。遇到敌人后,环境会切换到回合制“战斗竞技场”,角色和敌人必须轮流战斗。
玩家再次有机会通过击败敌人和获得物品来提升和改进角色,尽管传统的经验值系统已被一个称为“球体网格”的新系统取代。
《最终幻想 X》在其缺乏复杂的陆地导航系统(又称“世界地图”)方面偏离了之前的《最终幻想》游戏。在由此产生的“地图”中,所有游戏位置都是物理上连续的,从不淡出到交互式世界地图。此外,区域连接大多是线性的,本质上形成了游戏位置的单一路径。地图导演中里隆生解释说,他希望在《最终幻想 X》中放弃传统的世界地图概念,转而采用更现实的方法,这与游戏主要 3D 背景的机制所提供的真实感一致(与预渲染背景提供的真实感不同,他称之为“伪 3D 环境”。在游戏后期,将会提供飞艇,其世界地图以点按式界面表示,允许玩家选择一个区域以立即前往。为了返回飞艇,玩家必须进入散布在斯派拉各地的众多存档点之一。由于这种配置,玩家最终可以以秒为单位穿越斯派拉。
《最终幻想 X》引入了条件回合制战斗系统 (CTB) 来代替该系列传统的主动时间战斗 (ATB) 系统。新设计允许玩家通过允许玩家有充足的时间来选择每个回合要采取的行动,对战斗采取更具战略性的方法。它还允许角色和敌人的属性影响他们允许的回合数以及他们发生的顺序。此外,游戏在屏幕右上角提供了一个图形时间线,允许玩家快速确定哪些角色和敌人将获得下一个回合,并确定采取的各种行动将如何影响随后的回合顺序。
角色特定的特殊能力(在《最终幻想 VII》和《最终幻想 VIII》中称为“极限技”,在《最终幻想 IX》中称为“恍惚状态”)在《最终幻想 X》中以一个新名称“过载”的形式重新出现。在这个新版本的系统中,大多数技巧都是交互式的,提供了格斗游戏式按钮输入或精确计时选项来增加伤害。此外,游戏还引入了过载模式,允许玩家指定什么行动(受到伤害或状态改变,击杀敌人,成为场上唯一存活的角色,施放治疗或攻击法术,偷取物品,攻击,甚至只是进行回合)会导致过载计量表填满。
《最终幻想 X》对前八款游戏中采用的召唤系统进行了彻底改革。召唤怪物不再像以前那样出现并执行单一动作,而是出现在《最终幻想 X》中的召唤怪物(称为“召唤兽”)完全取代了战斗中的队伍,并且可以根据玩家的意愿持续任意时间。
玩家在游戏过程中会获得五个必备的召唤兽,完成各种支线任务可以解锁其他几个召唤兽。召唤兽拥有自己的属性、指令、特殊攻击、法术和过载,甚至可以被敌人击杀。除了提供强大的攻击之外,它们还可以被用来在与强大的 Boss 战斗时保护队伍,因为在召唤兽在场的情况下,敌人造成的任何伤害都会被施加到召唤兽身上而不是队伍身上。只有尤娜可以召唤召唤兽,虽然某些球体和物品可以增强它们的威力,但玩家召唤兽的总体属性始终与其自身当前属性直接成正比。
《最终幻想 X》的升级系统“球体网格”在电脑角色扮演游戏类型中独树一帜。角色不再在升级到下一级时获得预定的属性加成,而是每个角色在收集到足够的技能点 (AP) 后都会获得“球体等级”。球体等级反过来允许玩家在球体网格上移动,球体网格是由数百个相互连接的节点组成的预定网格,包括各种属性和能力加成。被称为“球体”的物品(从击败的敌人、宝箱和活动奖品中获得)被应用于这些节点,为选定的角色解锁其功能。这样,可玩角色的发展就类似于棋盘游戏。
球体网格系统还允许玩家完全自定义角色,与他们的预期战斗角色形成对比,例如将召唤师/白魔法师尤娜变成一个物理力量,将剑士阿隆变成一个治疗者。游戏的《国际版》包含一个可选的“专家版”球体网格;在这个版本中,所有角色都从网格的中间开始,可以沿着玩家选择的任何路径前进。然而,作为权衡,专家网格的节点总数明显更少,因此减少了游戏中可用的总属性升级。
在《最终幻想X》中,许多武器和盔甲都有空的“能力槽”,最多可以有四个。这些可以通过消耗物品来填充。自定义可以提高玩家的属性,使武器和盔甲造成或防御元素伤害和状态效果,自动施放某些法术或使用某些物品,增加角色在战斗中获得的经验点数,甚至超过伤害、生命值和魔法值的正常限制。通常,自定义会改变武器或盔甲的名称及其能力。
使用带有捕捉能力的特殊武器,玩家可以捕捉怪物并将它们放入宁静之地的怪物竞技场,每个怪物最多可存放十个。玩家可以随时回到怪物竞技场,以少量费用与捕捉到的怪物战斗。对于捕捉各种怪物群,例如,某个特定区域或物种的所有不同怪物,玩家通常会获得特殊物品和与怪物竞技场老板的独特创造物战斗的机会。这些创造物虽然在外观上与一些普通怪物相似,但要强大得多;许多比游戏最终boss强大得多。通过击败这些怪物,玩家可以获得实际上无限的稀有物品,用于球形网格,或用于武器或盔甲定制。
阿尔贝德人说他们自己的语言,这语言是由英语或日语假名的字母置换而成的。在整个游戏中,散落着名为“阿尔贝德语入门”的物品,每个物品都会揭示英语中一个字母的映射关系。(在日语中,入门可能会一次揭示一个到五个假名的映射关系。)有些位于玩家只能访问一次的地方;如果玩家没有注意到并拾取入门,那么玩家将再也没有机会获得它。游戏确实包含一个功能(阿尔贝德语编译球体),允许玩家将阿尔贝德语入门从一个存档游戏转移到另一个存档游戏,从而即使错过了入门,也能构建一个完整的集合。
这些是唯一可以保存游戏的位置。此外,存档球体还会恢复所有HP和MP,并治疗或复活召唤兽。在游戏中的某些事件之后,玩家还可以从存档球体参加闪电球或登上飞艇。
二十六个入门,将阿尔贝德语翻译成英语。
- 有关详细攻略,请参见FFX的GAMEFAQS
- 在守护之前
- 我们称之为辛
- ...
- 与信仰者训练
- ...
- 飞艇之后
- ...
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