四人象棋/玩法?
四人象棋在一个 8x8 的棋盘上进行,棋盘在每边各扩展了三排八个方格。换句话说,它是一个 14x14 的棋盘,去掉了 3x3 的角落。棋盘有 14 列,用字母 a-n 表示,有 14 行,用数字 1-14 表示。游戏使用四套常规的象棋棋子,每套棋子都有不同的颜色。本书中使用的颜色是红色、蓝色、黄色和绿色。
游戏由四名玩家进行,每名玩家都有自己的一套棋子。为了方便说明,以下将分别称他们为红色、蓝色、黄色和绿色,对应他们各自的棋子颜色。红色是第一个玩家,并且总是先走。因此,标准棋盘的朝向是从红色的角度来看的,即红色在最下方。第二个玩家是蓝色,坐在红色的左边。黄色是第三个玩家,坐在红色的对面。最后一个玩家是绿色,坐在红色的右边,蓝色的对面。游戏以顺时针方向进行,即红色,然后是蓝色,然后是黄色,然后是绿色,然后是红色等等。
从每个玩家的角度来看,棋子的排列方式与常规象棋相同,区别在于蓝色和绿色的国王和王后互换了位置。也就是说,车放在角落,马放在车的旁边,象放在马的旁边。所有的国王都放在浅色方格上,所有的王后都放在深色方格上。兵放在棋子的前面。棋盘的朝向应使 8x8 中央部分的右下角方格,从红色的角度来看,是一个浅色方格,就像常规的 8x8 象棋棋盘一样。(如果想象一个完整的 14x14 棋盘,底部的 "n1" 方格应该是一个浅色方格。)
在列和行的方面,红色的棋子放在第一行,兵放在第二行,黄色的棋子放在第 14 行,兵放在第 13 行,蓝色的棋子放在 a 列,兵放在 b 列,绿色的棋子放在 n 列,兵放在 m 列。
在互联网象棋服务器 Chess.com 上,有两种主要的四人象棋变体:自由混战 (FFA) 和团队。在 FFA 变体中,每个玩家都独自玩耍,而在团队变体中,彼此相对的玩家组成一个团队。棋子的移动方式与常规象棋相同,王车易位和“过路”吃兵也相同。
- 红色和黄色组成一个团队,蓝色和绿色组成一个团队。
- 队友的棋子不能被吃掉。
- 玩家可以进行使队友陷入将军的走法。
- 兵在从每个玩家的角度来看的第 11 行升级为王后。
- 将军只有在玩家轮到走棋时才生效,允许玩家的队友进行干预。
- 第一个将军对方团队中一名玩家的团队获胜。
- 如果出现僵局、棋子不足、三步重复或 50 步规则,游戏平局。
- 标准时间控制为每步 1 分钟,每步延迟 15 秒。
- 目标是获得所有玩家中最高的积分。可以通过以下方式获得积分
- 将军 (+20)
- 吃掉活跃棋子:王后 (+9),车 (+5),象 (+5),马 (+3),兵 (+1),升级为王后的兵 (+1)
- 同时将军两名玩家 (+5)
- 同时将军三名玩家 (+20)
- 当一名玩家被淘汰后,棋子会变成惰性,被吃掉时不再奖励任何积分。
- 兵在从每个玩家的角度来看的第 8 行升级为 1 分的王后。
- 当三名玩家被淘汰后,游戏结束。获得最多积分的玩家获胜。(注意,这并不一定是最后剩下的玩家。)
- 当一名玩家认输或超时,棋盘上还剩下两名或多名活跃玩家时,该玩家的国王仍然“活着”,对于任何能够吃掉它的人来说仍然值 +20。最后剩下的玩家将获得 +20,用于所有认输或超时玩家的国王,只要它们仍然在棋盘上。
- 如果出现僵局、棋子不足、三步重复或 50 步规则,剩下的玩家每人获得 +10 分。
- 标准时间控制为每步 1 分钟,每步延迟 15 秒。