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四人象棋/记谱

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代数记谱

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四人象棋记谱
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14{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} da{{{square}}} red king{{{square}}} red king{{{square}}} red king14
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红色的皇后在 k 行第五列。 "皇后到 k5" 的记谱为 Qk5rQk5 (r 表示红色)。 蓝色的主教从 a9 捕获了 i1 上的红色主教,记谱为 Bxi1。 在长记谱中,它将是 Ba9xBi1,包括起始方格和被捕获的棋子。


对于四人象棋,可以使用与普通象棋相同的 代数记谱

  • K = 国王
  • Q = 皇后
  • R = 车
  • B = 主教
  • N = 马
  • 没有字母用于兵的移动。
  • 当移动为捕获时,在起始方格和目标方格之间插入一个 x
  • 如果两种相同类型的棋子可以移动到同一个方格,则在棋子字母之后添加起始方格的行或列 (或两者,如果需要)。
  • 兵升级用 =Q 附加到移动后面表示 (或,在降级的情况下,=N, =B=R)。
  • 王翼过河 (短路过河) 记谱为 O-O,后翼过河 (长路过河) 记谱为 O-O-O
  • 将军用 + 附加到移动后面表示,在双将军和三将军的情况下,分别用 +++++ 表示。
  • 将死用 # 附加到移动后面表示。
  • 棋子移动用棋子字母 followed by 起始方格、任何中间方格和目标方格,用连字符隔开,例如 Qg1-k5-g9 表示。 在涉及捕获的移动中,移动用连字符分开,完整地写出,例如 Nk12-Nxm11-Nxn9
  • 对角线用起始方格和目标方格表示,用连字符隔开。 对角线始终从左到右考虑,因此起始方格是最左边的方格,即,起始方格和目标方格在行方面按字母顺序排列。 例如,"e14-n5 对角线",而不是 "n5-e14 对角线"。

其他常见的注释包括

  • ! = 好棋
  • !! = 妙手
  • ? = 坏棋
  • ?? = 愚蠢的错误
  • !? = 可能有趣的棋
  • ?! = 可疑的棋

长代数记谱

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或者,可以使用长代数记谱来提高清晰度。 在长代数记谱中,起始方格和目标方格都用连字符隔开,例如 Qn8-m9。 当移动为捕获时,连字符用 x 替换,并且还包括被捕获棋子的字母,例如 Qg1xQn8+。

颜色指示

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玩家通常在移动前加上一个字母来指示棋子的颜色,如果从上下文中无法明确知道:r 代表红色,b 代表蓝色,y 代表黄色,g 代表绿色。 例如,bQxh14+ 表示 蓝色皇后吃 h14,而 rQxn8+ 表示 红色皇后吃 n8。

福赛斯-爱德华兹记谱 4 (FEN4)

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FEN4 是描述特定四人象棋棋盘位置的标准记谱。 它可以用来从特定位置开始游戏。 FEN4 由七个部分组成,用连字符隔开

  1. 要移动的玩家,用大写字母 (R、B、Y 或 G) 表示
  2. 被淘汰的玩家 (用逗号隔开,0/1)
  3. 王翼过河可用性 (用逗号隔开,0/1)
  4. 后翼过河可用性 (用逗号隔开,0/1)
  5. 分数 (用逗号隔开)
  6. 半步时钟。 这是自上次捕获或兵移动以来的半步数。 这用于确定是否可以根据五十步规则申报平局
  7. 从红色的角度看棋子摆放。 从第 14 行开始,一直到第一行,每一行都用逗号分隔的线来描述,表示从 a 行到 n 行该行内各方格的占用情况。 棋子使用代数记谱来识别 (P = 兵),棋子的颜色用小写 rbyg 表示,分别代表红色、蓝色、黄色和绿色。 被占用方格之间空方格的数量用数字 1-14 表示。 行用正斜杠隔开,14x14 棋盘的 3x3 角被计为空方格。

初始位置

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FEN4 中的正常起始位置如下

R-0,0,0,0-1,1,1,1-1,1,1,1-0,0,0,0-0-
3,yR,yN,yB,yK,yQ,yB,yN,yR,3/
3,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,3/
14/
bR,bP,10,gP,gR/
bN,bP,10,gP,gN/
bB,bP,10,gP,gB/
bK,bP,10,gP,gQ/
bQ,bP,10,gP,gK/
bB,bP,10,gP,gB/
bN,bP,10,gP,gN/
bR,bP,10,gP,gR/
14/
3,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,3/
3,rR,rN,rB,rQ,rK,rB,rN,rR,3

便携式游戏记谱 4 (PGN4)

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PGN4 是记录完整四人象棋游戏 (即移动和相关数据) 的标准记谱。 PGN4 由标签对和走棋文本组成。

标签对

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标签对指示与游戏相关的数据。 标签以左方括号开头,然后是标签名称,然后是双引号中的标签值,最后以右方括号结尾。 至少必须包含 "Variant" 标签,以指示游戏是团队游戏还是自由搏击 (FFA) 游戏。 常用的标签如下

  • Variant: 主要变体,即团队游戏或 FFA 游戏
  • RuleVariant: 规则的众多变体之一,例如山顶之王、N将军、960 等。
  • CurrentMove: 步数-变体-移动,例如 5-2-3 表示第五步数、第二变体、第三个移动
  • StartFen4: FEN4 中的起始位置
  • Red: 红色玩家姓名 (类似地,Blue、Yellow 和 Green)
  • RedElo: 红色玩家等级 (类似地,BlueElo、YellowElo 和 GreenElo)
  • TimeControl: 例如 1+15D
  • Date: 游戏进行的日期和时间
  • Site: 游戏进行的地点,例如,如果是在线游戏,则为网站
  • Result: 如果红色和黄色获胜,则为 1-0;如果蓝色和绿色获胜,则为 0-1;如果平局,则为 1/2-1/2;如果是 FFA,则为 玩家: 分数,分别针对每位玩家
  • Termination: 游戏结束的原因 (例如,认输、超时或仅仅游戏结束)

其他可选标签也可以使用。

走棋文本

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在标签对之后是走棋文本,它描述了游戏中的实际移动。 走棋文本使用长代数记谱,并包括移动编号指示器,即完整的移动编号 (而不是四分之一步数) 后跟一个句点。 移动之间用两个句点隔开。 变体用圆括号添加,注释用花括号插入。 玩家被淘汰的原因在其最后的回合中包含在内,即 # 表示将死,R 表示认输,T 表示超时。

PGN4 示例

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用 PGN4 记录的游戏示例

[GameNr "519084"]
[Result "0-1"]
[Termination "Checkmate. 0-1"]
[Variant "Teams"]
[Red "ClashRoyale12345"]
[RedElo "2204"]
[Blue "MANISPUGO"]
[BlueElo "1528"]
[Yellow "nutsyci"]
[YellowElo "2368"]
[Green "GDII"]
[GreenElo "1857"]
[TimeControl "1+15 delay"]
[Site "www.chess.com/4-player-chess"]
[Date "Wed Nov 28 2018 01:28:10 GMT+0000 (UTC)"]
[CurrentMove "29"]

1. d2-d4 .. b8-c8 .. k13-k11 .. m8-l8
2. d4-d5 .. b4-d4 .. k11-k10 .. Qn8-m8
3. e2-e4 .. Qa7-b8 .. g13-g12 .. Nn5-l6
4. f2-f4 .. Qb8xf4 .. Qh14-f12 .. Nl6-k4
5. i2-i4 .. Qf4xh2+ .. Qf12-b8+ .. Nk4xj2+
6. Kh1xQh2 .. Ba9xQb8+ .. Rk14-k11 .. Qm8xi4
7. g2-g3 .. Bb8xg3+ .. Rk11-j11 .. Qi4-h3+
8. #
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