四人象棋/记谱
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四人象棋记谱
对于四人象棋,可以使用与普通象棋相同的 代数记谱
- K = 国王
- Q = 皇后
- R = 车
- B = 主教
- N = 马
- 没有字母用于兵的移动。
- 当移动为捕获时,在起始方格和目标方格之间插入一个 x。
- 如果两种相同类型的棋子可以移动到同一个方格,则在棋子字母之后添加起始方格的行或列 (或两者,如果需要)。
- 兵升级用 =Q 附加到移动后面表示 (或,在降级的情况下,=N, =B 或 =R)。
- 王翼过河 (短路过河) 记谱为 O-O,后翼过河 (长路过河) 记谱为 O-O-O。
- 将军用 + 附加到移动后面表示,在双将军和三将军的情况下,分别用 ++ 和 +++ 表示。
- 将死用 # 附加到移动后面表示。
- 棋子移动用棋子字母 followed by 起始方格、任何中间方格和目标方格,用连字符隔开,例如 Qg1-k5-g9 表示。 在涉及捕获的移动中,移动用连字符分开,完整地写出,例如 Nk12-Nxm11-Nxn9。
- 对角线用起始方格和目标方格表示,用连字符隔开。 对角线始终从左到右考虑,因此起始方格是最左边的方格,即,起始方格和目标方格在行方面按字母顺序排列。 例如,"e14-n5 对角线",而不是 "n5-e14 对角线"。
其他常见的注释包括
- ! = 好棋
- !! = 妙手
- ? = 坏棋
- ?? = 愚蠢的错误
- !? = 可能有趣的棋
- ?! = 可疑的棋
或者,可以使用长代数记谱来提高清晰度。 在长代数记谱中,起始方格和目标方格都用连字符隔开,例如 Qn8-m9。 当移动为捕获时,连字符用 x 替换,并且还包括被捕获棋子的字母,例如 Qg1xQn8+。
玩家通常在移动前加上一个字母来指示棋子的颜色,如果从上下文中无法明确知道:r 代表红色,b 代表蓝色,y 代表黄色,g 代表绿色。 例如,bQxh14+ 表示 蓝色皇后吃 h14,而 rQxn8+ 表示 红色皇后吃 n8。
FEN4 是描述特定四人象棋棋盘位置的标准记谱。 它可以用来从特定位置开始游戏。 FEN4 由七个部分组成,用连字符隔开
- 要移动的玩家,用大写字母 (R、B、Y 或 G) 表示
- 被淘汰的玩家 (用逗号隔开,0/1)
- 王翼过河可用性 (用逗号隔开,0/1)
- 后翼过河可用性 (用逗号隔开,0/1)
- 分数 (用逗号隔开)
- 半步时钟。 这是自上次捕获或兵移动以来的半步数。 这用于确定是否可以根据五十步规则申报平局
- 从红色的角度看棋子摆放。 从第 14 行开始,一直到第一行,每一行都用逗号分隔的线来描述,表示从 a 行到 n 行该行内各方格的占用情况。 棋子使用代数记谱来识别 (P = 兵),棋子的颜色用小写 r、b、y 或 g 表示,分别代表红色、蓝色、黄色和绿色。 被占用方格之间空方格的数量用数字 1-14 表示。 行用正斜杠隔开,14x14 棋盘的 3x3 角被计为空方格。
FEN4 中的正常起始位置如下
R-0,0,0,0-1,1,1,1-1,1,1,1-0,0,0,0-0- 3,yR,yN,yB,yK,yQ,yB,yN,yR,3/ 3,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,3/ 14/ bR,bP,10,gP,gR/ bN,bP,10,gP,gN/ bB,bP,10,gP,gB/ bK,bP,10,gP,gQ/ bQ,bP,10,gP,gK/ bB,bP,10,gP,gB/ bN,bP,10,gP,gN/ bR,bP,10,gP,gR/ 14/ 3,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,3/ 3,rR,rN,rB,rQ,rK,rB,rN,rR,3
PGN4 是记录完整四人象棋游戏 (即移动和相关数据) 的标准记谱。 PGN4 由标签对和走棋文本组成。
标签对指示与游戏相关的数据。 标签以左方括号开头,然后是标签名称,然后是双引号中的标签值,最后以右方括号结尾。 至少必须包含 "Variant" 标签,以指示游戏是团队游戏还是自由搏击 (FFA) 游戏。 常用的标签如下
- Variant: 主要变体,即团队游戏或 FFA 游戏
- RuleVariant: 规则的众多变体之一,例如山顶之王、N将军、960 等。
- CurrentMove: 步数-变体-移动,例如 5-2-3 表示第五步数、第二变体、第三个移动
- StartFen4: FEN4 中的起始位置
- Red: 红色玩家姓名 (类似地,Blue、Yellow 和 Green)
- RedElo: 红色玩家等级 (类似地,BlueElo、YellowElo 和 GreenElo)
- TimeControl: 例如 1+15D
- Date: 游戏进行的日期和时间
- Site: 游戏进行的地点,例如,如果是在线游戏,则为网站
- Result: 如果红色和黄色获胜,则为 1-0;如果蓝色和绿色获胜,则为 0-1;如果平局,则为 1/2-1/2;如果是 FFA,则为 玩家: 分数,分别针对每位玩家
- Termination: 游戏结束的原因 (例如,认输、超时或仅仅游戏结束)
其他可选标签也可以使用。
在标签对之后是走棋文本,它描述了游戏中的实际移动。 走棋文本使用长代数记谱,并包括移动编号指示器,即完整的移动编号 (而不是四分之一步数) 后跟一个句点。 移动之间用两个句点隔开。 变体用圆括号添加,注释用花括号插入。 玩家被淘汰的原因在其最后的回合中包含在内,即 # 表示将死,R 表示认输,T 表示超时。
用 PGN4 记录的游戏示例
[GameNr "519084"] [Result "0-1"] [Termination "Checkmate. 0-1"] [Variant "Teams"] [Red "ClashRoyale12345"] [RedElo "2204"] [Blue "MANISPUGO"] [BlueElo "1528"] [Yellow "nutsyci"] [YellowElo "2368"] [Green "GDII"] [GreenElo "1857"] [TimeControl "1+15 delay"] [Site "www.chess.com/4-player-chess"] [Date "Wed Nov 28 2018 01:28:10 GMT+0000 (UTC)"] [CurrentMove "29"] 1. d2-d4 .. b8-c8 .. k13-k11 .. m8-l8 2. d4-d5 .. b4-d4 .. k11-k10 .. Qn8-m8 3. e2-e4 .. Qa7-b8 .. g13-g12 .. Nn5-l6 4. f2-f4 .. Qb8xf4 .. Qh14-f12 .. Nl6-k4 5. i2-i4 .. Qf4xh2+ .. Qf12-b8+ .. Nk4xj2+ 6. Kh1xQh2 .. Ba9xQb8+ .. Rk14-k11 .. Qm8xi4 7. g2-g3 .. Bb8xg3+ .. Rk11-j11 .. Qi4-h3+ 8. #