四人象棋/变体
除了两种主要变体,团队模式和自由混战模式 (FFA),还有许多所谓的规则变体。这些规则变体各有不同的规则和目标,可以在团队模式或 FFA 模式下进行游戏。
在象棋 960 变体中,玩家棋子的初始位置是随机的。这样做的目的是为了让玩家无法依靠记忆开局,而是完全依靠自己的技能和创造力。正常的四人象棋规则适用。
在 N-将军变体中,每个玩家的国王一开始有N条命,每当国王被将军时,国王就会失去一条命。双将军会损失两条命。最后一次将军会导致将军。在团队模式下,只有在轮到零命玩家行动时,他才会被将死。
在山顶之王变体中,除了标准规则之外,玩家还可以通过将自己的国王移动到棋盘上的四个中心方格之一(即 g7、h7、g8 或 h8)来赢得比赛。
反象棋变体的目标是损失所有棋子或陷入僵局。没有将军或将死。如果玩家可以吃掉对方棋子或兵,他必须吃掉。
"擒王"意味着将死对手的唯一方法是吃掉国王。这改变了游戏,因为国王不受任何限制,玩家也不必回应将军(尽管为了避免自己的国王被吃掉,最好还是解除将军)。这带来了其他选择。例如,玩家可以选择吃掉另一个玩家的国王来实现将死,作为对将军的回应,而不是将自己的国王移出将军。此外,棋子永远不会被绝对钉死。
在这个 FFA 变体中,你拥有私人聊天和私人箭头,鼓励组队。玩家可以背叛其他玩家。玩家可以建议走法、走法顺序和长期组队。
升级可以在不同的行和不同的棋子:任意棋子、皇后、车、主教、骑士或 1pt Q。但是,如果 FFA 中的升级没有设置为 1pt Q,将死得分将为 +40。对于 FFA,对方棋子的得分可以乘以 1(标准)、2、3 或 4。在 DeadWall 中,死亡的棋子将变成无法通过的墙。在团队模式中,支持三种类型的组队:R&Y vs B&G、R&B vs Y&G 或 R&G vs B&Y。