GLSL 编程/抗锯齿技术
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OpenGL (ES) 支持多种抗锯齿技术 (请参阅维基百科关于空间抗锯齿的文章)。最重要的两种技术是
- 纹理 Mip 映射:请参阅 维基百科关于 Mip 映射的文章
- 多重采样:请参阅 维基百科关于多重采样抗锯齿的文章
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