游戏之游戏/设计
外观
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系统灵活性: Fudge,灵活属性,技能,描述符。
角色弧线: 成为英雄/显微镜
魔法系统: Ars Magica
升级:葡萄园里的狗
元游戏: 通用
故事弧线: 灾难
将玩家转录为角色
- 来自他人的评估
属性/个性
- 添加的细节/粒度越多,最大值/结果就越高
- 有些对其他人有负面影响(力量、精细运动技能、... 热情与耐心等...)
- 有些只有正面影响,有些有正面和负面影响,取决于与平均值/均值的距离。
- 超出高水平会导致更高的负面影响。
- 将个性与灵魂属性联系起来
也许用以下内容替换属性
- 能力
- (容量/被动和能力/主动)
- 资质、知识、技能
- 性格
设置表
- 定义角色生成(力量/才能)
- 粒度(从 0-2 * 100 到 0-200,带小数点)
- 范围(必须使用多少骰子(与粒度相关,因为 0-2 只能使用 2 个骰子))
- 力量等级(多少额外骰子,用于
- 每个方面可以定义/购买的特定力量
角色生成
- 现实主义:掷骰子直到 200(22 x D9 + D2)
生成分布图表
元数据部分(机构/所有权)
精神属性
- 精神清晰度 - 在压力下做出更明智的决定。
- 专注力 - 专注于任务,直到胜利到来。
- 意识 - 对内部和外部雷达更加敏感。
- 领导力真实性 - 成为以心为中心的领导者和以服务为导向的团队成员。
- 直觉 - 学习信任你的直觉并利用心理意象来为自己服务。
- 进攻性的“牧羊犬”思维方式 - 避免危险,始终领先于竞争对手或敌人。
- 战士精神 - 深化你的意志力、意图,以及与你的精神自我的联系。
个性维度
冲动
适应性
耐用性
同理心/同情心