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游戏之游戏/设计

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

系统灵活性: Fudge,灵活属性,技能,描述符。

角色弧线: 成为英雄/显微镜

魔法系统: Ars Magica

升级:葡萄园里的狗

元游戏: 通用

故事弧线: 灾难

将玩家转录为角色

  • 来自他人的评估

属性/个性

  • 添加的细节/粒度越多,最大值/结果就越高
  • 有些对其他人有负面影响(力量、精细运动技能、... 热情与耐心等...)
  • 有些只有正面影响,有些有正面和负面影响,取决于与平均值/均值的距离。
  • 超出高水平会导致更高的负面影响。
  • 将个性与灵魂属性联系起来

也许用以下内容替换属性

  • 能力
    • (容量/被动和能力/主动)
  • 资质、知识、技能
  • 性格

设置表

  • 定义角色生成(力量/才能)
    • 粒度(从 0-2 * 100 到 0-200,带小数点)
    • 范围(必须使用多少骰子(与粒度相关,因为 0-2 只能使用 2 个骰子))
    • 力量等级(多少额外骰子,用于
    • 每个方面可以定义/购买的特定力量

角色生成

  • 现实主义:掷骰子直到 200(22 x D9 + D2)

生成分布图表

元数据部分(机构/所有权)

精神属性

  • 精神清晰度 - 在压力下做出更明智的决定。
  • 专注力 - 专注于任务,直到胜利到来。
  • 意识 - 对内部和外部雷达更加敏感。
  • 领导力真实性 - 成为以心为中心的领导者和以服务为导向的团队成员。
  • 直觉 - 学习信任你的直觉并利用心理意象来为自己服务。
  • 进攻性的“牧羊犬”思维方式 - 避免危险,始终领先于竞争对手或敌人。
  • 战士精神 - 深化你的意志力、意图,以及与你的精神自我的联系。

个性维度

冲动

适应性

耐用性

同理心/同情心

华夏公益教科书